City of Mist
GROG D'OR 2024
City of Mist propose de jouer des enquêtes fantastiques inspirés des films noirs dans une ville mystérieuse dont certains habitants sont imprégnés d’une énergie magique — le Mythos — qui leur confère des pouvoirs associés au folklore fantastique, aux mythes, ou à des concepts. Par exemple, ces habitants, les Réceptacles (Rifts) peuvent avoir le pouvoir de ranimer les morts comme le baron Samedi, de voler comme Peter Pan, ou de se transformer en créature de flammes, mais il y a aussi une force qui imprègne la ville et qui fait rapidement oublier les événements surnaturels aux habitants ordinaires la Brume (Mist).
La création de personnage consiste à créer 4 listes de Traits (Tags), associés soit à des thèmes de Mythos (les pouvoirs fantastiques, une relique), soit à des thèmes de Logos (c'est à dire liés à la vie ordinaire).
La table doit commencer par s’accorder sur un concept d'équipe : enquêteurs du dimanche, employés de la firme, débunkers, occultistes, rescapés, bande de potes, agence de détective, panthéon en devenir, héros à louer ? Ce concept est complété par le cadrage de la Ville (abstraite ou réelle), de son époque et de son ambiance.
La création de personnage procède par le choix de 4 thèmes, dont au moins 1 du Mythos et 1 du Logos. 7 thèmes de Mythos sont proposés (adaptation, bastion, divination, expression, mobilité, relique et subversion). Identiquement, 7 thèmes de Logos sont proposés (événement fondateur, relation personnelle, mission, personnalité, possessions, routine et entraînement). Chaque thème comporte un concept permettant au joueur de réfléchir à la manière dont celui-ci peut s’appliquer à son mythos ou à sa vie quotidienne. Une fois le concept déterminé, le joueur répond à 3 questions de Trait d’Atout (Power Tag) et 1 question de Trait de Contrainte (Weakness Tag). Les réponses à ces questions en quelques mots deviennent dès lors les traits caractérisant les pouvoirs et la vie ordinaire du personnage.
Chaque thème du Mythos est associé à un mystère, une question fondamentale à explorer, tandis que chaque thème du Logos est associé à une identité, une affirmation auquel le personnage est profondément attaché : une conviction, une promesse, un préjugé ou une ambition, par exemple.
Une fois l’ensemble des personnages créés, les joueurs établissent leur thème d’équipe sur le même modèle : détermination du concept et réponse en quelques mots aux questions de Traits d’atout et de contrainte. Cependant, leur équipe peut être représentée par un thème de logos ou de mythos dans le cas où l’équipe reflèterait elle-même une légende (ex: les argonautes).
Ensuite, les joueurs déterminent les relations qu’entretiennent leurs personnages respectifs en fonction des propositions inscrites sur leurs différents livrets de thèmes. Au-delà de leurs apports contextuels, ces relations permettent également d’obtenir des points d’Aide (Help Points) et de Blessure (Hurt Points) servant à intervenir durant les actions des autres personnages.
Le système de jeu est inspiré du système d’Apocalypse World, c’est-à-dire que les différentes actions des personnages dans la fiction sont simulées par des manœuvres larges, indiquant l’objectif visé. En termes mécaniques, elles se réalisent en lançant deux D6 auxquelles s’ajoute la Puissance (Power). Celle-ci s’obtient en additionnant l’ensemble des Traits adaptés à la situation et invoqués par le joueur. Un résultat de 10 ou plus est un succès incontestable, un résultat entre 7 et 9 est un succès partiel qui nécessite de faire des choix difficiles, et un résultat inférieur à 6 laisse la main libre au MJ pour créer des rebondissements difficiles et introduire des complications.
Les actions principales sont :
- Changer la donne (Change the Game) génère une monnaie (les points de Punch) qui permet d’agir sur les paramètres d’une situation pour créer un avantage sous la forme d’un statut ou d’un trait ;
- Convaincre (Convince) revient à parler, menacer ou séduire ouvertement un personnage pour le pousser à faire quelque chose ;
- Affronter le danger (Face Danger) offre la possibilité d’éviter, d’encaisser ou de résister ;
- Aller au contact (Go Toe to Toe) permet de tenter de dominer quelqu’un physiquement ou mentalement ;
- Tout donner (Hit with All You’ve Got) tire profit d’une ouverture pour prendre l’avantage ;
- Enquêter (Investigate) offre des indices ;
- Se faufiler (Sneak Around) couvre toutes les actions furtives ;
- Prendre le risque (Take the Risk) permet d’accomplir une action audacieuse.
Il existe également des manœuvres cinématographiques intervenant dans des contextes narratifs particuliers :
- La Voix off – début de session (Voiceover Monologue — Session Start) permet d’ouvrir la session par le monologue d’un personnage joueur ou d’un PNJ renvoyant au canon narratif du film noir ;
- Le Flashback peut être utilisé une fois par session par un joueur pour introduire une action passée ayant des conséquences sur le présent ;
- Le Fondu enchaîné – Pause (Montage — Downtime) sert à décrire les actions séparées des personnages entre deux scènes importantes ;
- Bavarder durant le générique (Geek Out During Credits — Session End) clôture la partie sur un débriefing.
À l’issue des actions, les personnages peuvent subir ou infliger des Statuts (Statuses) qui sont de nouveaux mots clés associés à des scores négatifs, trouver des Indices (Clues), ou obtenir du Punch (Juice) qu’ils convertiront en nouveaux mots-clés temporaires qui leur sont favorables. On retrouve là l’influence de systèmes comme FATE.
Les Traits (Tags) jouent un rôle essentiel pour la résolution des actions puisqu’ils procurent un bonus si la Maîtresse de Cérémonie les accepte. Ils peuvent devenir provisoirement indisponibles suite à une manœuvre ayant échoué, à l’action d’un adversaire, aux effets de la manœuvre "Tenter le tout pour le tout", ou suite à une dépense volontaire permettant de renforcer une action. En fonction des manœuvres effectuées ou du contexte narratif, il est possible de générer des Traits d’Intrigues (Story Tags) fonctionnant sur le même principe. Ceux-ci peuvent cependant avoir une durée limitée à un usage unique, à une scène donnée ou un contexte précis déterminé par la MC.
Les Statuts (Statuses) sont des conditions de natures diverses (physiques, sociales, surnaturelles…) pouvant être infligées aux personnages. Les statuts se composent d’un Trait et d’une valeur chiffrée (de 1 à 6 en fonction du degré de sévérité). Ces statuts peuvent se cumuler pour se renforcer ou s’aggraver (par exemple, deux statuts éméchés-1 deviennent un statut étourdi-2). Ces statuts peuvent également entrer en jeu, si le contexte y est favorable, afin d’apporter des bonus ou malus aux manœuvres. Des cartes de suivi permettent de suivre l’évolution des statuts affectant le personnage.
Les Indices (Clues) sont une monnaie pouvant être échangée contre des informations. Ils sont déterminés par une méthode (la manière dont le point d’indice a été obtenu) et une source (la provenance de l’indice). Les joueurs peuvent dépenser un indice pour poser une question à la MC. Si la réponse à la question peut effectivement être déterminée grâce à la source et à la méthode employées pour obtenir l’indice, la MC doit répondre honnêtement ou fournir une piste fiable, sinon l’indice n’est pas dépensé.
Le Punch (Juice) est une monnaie servant à agir sur l’environnement en créant (ou supprimant) des traits d’intrigue ou des statuts. Il s’obtient essentiellement grâce à la manœuvre "Changer la donne" (Change the Game). Comme pour les indices, les points de Punch sont définis par une méthode servant à cadrer leur usage.
Les personnages secondaires sont des entités représentées par des Traits et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de leur place dans l’univers de la table.
Les personnages peuvent évoluer de manière verticale, en renforçant des Thèmes, ou horizontale, en en perdant. Ainsi l’Attention est un compteur sur les thèmes qui progresse en fonction de l’usage des traits de contrainte, des efforts effectués par le personnage pour le conserver. Il permet de gagner des traits, de réécrire un Trait de contrainte, de gagner une amélioration spécifique au thème, ou de réinitialiser les points de Déclin et de Trauma. Ces derniers sont des compteurs pouvant causer respectivement la perte d’un thème de Mythos ou de Logos, et son remplacement par un thème de nature opposée. Ces points sont le plus souvent obtenus quand le personnage choisit de ne pas poursuivre l’un de ses mystères ou d’agir contre l’une de ses identités.
Un personnage ne se retrouvant plus qu’avec des thèmes de Mythos devient un Avatar, entièrement soumis aux désirs de son Mythos. Inversement, un personnage constitué uniquement de thèmes de Logos devient un Dormeur, aveugle face aux événements surnaturels de la Ville. Dans les deux cas, si le personnage peut toujours être joué, sa transformation est radicale.
Le remplacement d’un thème permet également l’obtention de points de Progression (Build-Up Points) permettant de débloquer des Moments d’évolution. Ceux-ci permettent d’obtenir de nouveaux traits, de nouveaux thèmes bonus spécifiques (allié, base d’opérations, bolide), de débloquer une Explosion! spécifique à une manœuvre (permettant d’acquérir des avantages en cas de jet supérieur à 12).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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20 Dodatkowych Kart Pomiaru
première édition 20 Dodatkowych Kart Pomiaru Tracking Cards contient 20 cartes de suivi effaçables à sec, permettant de noter les traits, statuts et danger des PJ et PNJ. Une version électronique du recto de ces cartes est disponible gratuitement sur le site de l'éditeur. |
Accessoire | June 2021 | polonais | Black Monk Games | Papier |
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Accessoires de la MC
première édition, version électronique
Accessoires de la MC Cette version numérique des Accessoire de la MC est quasi-identique à son pendant physique, à l'exception des fiches et cartes d'aides de jeu qui en sont absentes. Il est à noter que contrairement à la VO, cette version numérique française comporte bien l'illustration de l'écran côté joueur. |
Ecran | January 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Accessoires de la MC
première édition
Accessoires de la MC Cette MC's Toolkit (en VF Accessoires de la MC) a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Côté joueur, l'écran comporte une illustration reprenant et assemblant, sous une forme légèrement modifiée, les couvertures de la Boite à Outils de la MC et du Guide du Joueur. Côté meneur, l'écran comporte des tables récapitulant les principaux éléments des règles, ainsi que des aides de jeu pour gérer la narration.
En sus de l'écran, la version française de la boîte à outil bénéficie d’une série d’aide de jeux au format A4 et d’un livret. Ce dernier reprend le scénario et les prétirés de la Starter Box, ainsi que le scénario Amnesia Town, publié initialement en PDF par l’éditeur américain. Accessoires de la MC (80 pages) s’ouvre sur une illustration pleine page suivie des traditionnels Crédits (1 pages), page-titre, table des matières (1 page) et présentation du contenu du livre (1 page). Le contenu débute par Pièce à Conviction 1 : L’Équipe (2 pages) et Pièce à Conviction 2 : All-Seeing Investigations (2 pages) qui présentent respectivement les prétirés de l’ouvrage ainsi que leur agence de détectives, issus de la Starter Box. Cette introduction passée, on trouve le premier scénario de l’ouvrage, Les Dents de Miller’s Square (36 pages) également issu de la Starter Box. Le scénario repose sur la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Il se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. L’intrigue plonge les personnages au cœur de ce qui semble n’être qu’une machination mafieuse visant à extorquer les commerces locaux. Les PJ se rendent rapidement compte que l’emprise des criminels sur les commerçants n’a rien de naturel et qu’une machination bien plus vaste est à l’œuvre. Conçu pour permettre d’apprendre les règles de City of Mist directement en jeu, différents encarts ou sections d’aide à la maîtrise sont présents tout au long du scénario afin d’aider progressivement à la prise en main des règles. Par rapport à la VO, le texte de la VF est expurgé de tout renvoi au livret des joueurs de la Starter Box. Le second scénario, Amnesia Town (22 pages), traduction du supplément du même nom, envoie les PJ enquêter à l’écart de la Ville, dans une banlieue où la Brume est particulièrement épaisse. Ils doivent y démêler des théories complotistes, retrouver la trace d’habitants oubliés et faire face aux mystérieux Gardiens capables de manipuler la Brume. Au bout du chemin, la vérité les place au centre d’un conflit secret susceptible d’ébranler les forces de la Ville. Il est à noter que le scénario VF est légèrement modifié pour remplacer Baku, un PNJ du scénario d’origine devenu un prétiré dans la Starter Box repris dans cet ouvrage. Le jeune homme est ainsi remplacé par Shayanne Foster, évoquée dans le scénario d’origine mais plus amplement décrite dans cette version française. Le scénario est suivi d’une fiche de Suivi de Personnages (1 page) permettant à la Maitresse de Cérémonie d’avoir les mystères, identités, et traits de contrainte des joueurs sous les yeux. Elle est complétée d’1 page présentant la suite de la gamme, et par les fiches des cinq prétirés, présentés chacun sur deux pages :
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Ecran | March 2023 | français | Barbu Inc. | Papier |
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Bassie
première édition
Bassie Bassie contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celle-ci est une chanteuse de jazz subtile sachant jouer de ses charmes. Son chat est également touché par son Mythos, le transformant en bête redoutable si besoin. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | October 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Ben "Baby New" Newman
première édition
Ben "Baby New" Newman Ben "Baby New" Newman contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celui-ci est un chauffeur doté de pouvoirs temporels qui vieillit au rythme des années : il devient progressivement un vieillard avant de redevenir un bébé au premier janvier. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | January 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Bodhi
première édition
Bodhi Bodhi contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celui-ci est un gamer vivant dans le sous-sol de chez ses parents, persuadé que le monde l’entourant n’est qu’un immense jeu vidéo. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | November 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Ceremóniamesterek Eszköztára
première édition
Ceremóniamesterek Eszköztára La Boite à Outils de la MC contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. Après les pages de crédits et la table des matières (4 pages), une introduction (6 pages) présente à la fois le supplément et le rôle et les tâches de la MC. S’ouvrant sur une double-page d’illustration, Word on the Street (42 pages, en VF Rumeurs sur la Ville) décrit la Ville proprement dite. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal-famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Une discussion sur les autres quartiers possibles de la Ville, et sur ce qui se trouve juste à l'extérieur de celle-ci continue le chapitre. Celui-ci se conclut par une discussion ce qui se passe en vérité dans la Ville : la lutte entre les Mythoï et la Brume(chacun ayant de puissants agents agissant en coulisse). Behind the Scenes (58 pages, en VF En Coulisses), après 4 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions, présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la MC. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui encadrent les actions de la MC, regroupées en manœuvres mineures et manœuvres majeures. Les manœuvres mineures sont à la discrétion de la MC, elles permettent d’introduire des péripéties auxquelles les personnages peuvent réagir (Leur compliquer la vie) et de leur faire subir les conséquences d’un avertissement ignoré ou mal géré (Frapper après sommation). Les manœuvres majeures sont généralement effectuées suite à une manœuvre ratée par un joueur, elles permettent d’infliger de leurs infligés des pénalités narratives (leur compliquer méchamment la vie, leur refuser ce qu’ils désirent, déclencher un événement tragique, imposer un choix cornélien) ou mécaniques (infliger un statut, réduire ou supprimer un statut, dépenser un trait). Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. This is my City! (100 pages, en VF Cette Ville est à Moi !) s’ouvre sur 4 pages de BD présentant un Avatar, avant de s’intéresser à l’adversité que rencontreront les personnages. La première partie du chapitre est consacrée aux Dangers, l’ensemble des défis se dressant sur le chemin des personnages. Les Dangers sont décrits par des profils de Danger, l’équivalent des blocs statistiques d’autres systèmes, qui contiennent sa description, des indicateurs de statuts, ainsi que des manœuvres de Danger. Les Appendices (12 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) présentent diverses aides de jeux :
En VF, les Aides de jeu ont été placées en fin d’ouvrage, après le scénario et les illustrations de lieux, et la liste des souscripteurs à la campagne de financement est absente et remplacée par un message de remerciement situé dans le Guide du Joueur. Gambling with Death (20 pages, en VF Jouer avec la Mort), ajout de cette réédition, est une enquête de quatre niveaux (selon la typologie de l'iceberg) inspirée du conte "Le Rossignol et l’Empereur de Chine" de Hans Christian Andersen. Terrifié à l’idée de mourir, le propriétaire d'un casino s’endette pour éloigner la mort, mais en tentant de se dérober à ses obligations, il finit par causer un meurtre déguisé en suicide. En enquêtant sur ce dernier, les personnages devront chercher à comprendre les tenants et aboutissants d'une situation dans laquelle le mythe joue une place importante. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. Elles sont suivies d'une page vierge. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | August 2022 | hongrois | Kalandhorizont Könyvek | Papier et Electronique |
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Character Folio Pack
première édition Character Folio Pack Le Character Folio Pack est un accessoire contenant quatorze prétirés pour City of Mist. Il a été débloqué durant le financement de la Starter Box en 2019 et ne devait contenir initialement que huit personnages. La présentation des prétirés suit le format habituel de la gamme. On trouve au recto une illustration du personnage, un récapitulatif synthétique des règles, ses traits répartis par thèmes, des suggestions de combos de traits et des améliorations de thèmes prédéterminées. Le verso, absent de la version numérique, contient une illustration pleine page du personnage accompagné d’un texte le décrivant ou d’une citation. Il contient la réimpression des sept prétirés du Starter Set (Desclan l’Estrange, Excalibur, Flicker, Kitsune, Mitosis, Post-Mortem, Salamander), tandis que les sept autres (Ben “Baby New” Newman, Bassie, Bodhi, Ghostface, Lance Sullivan, Mairead Conroy, Scarlet) sont inédits au format physique. On y retrouve les personnages suivants :
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Accessoire | December 2020 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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City of Mist
première édition
City of Mist City of Mist est la première impression du livre de base du jeu éponyme ayant fait l'objet d'un financement participatif en 2016. L’ouvrage contient toutes les informations nécessaires aux joueurs et aux meneurs (les “Maîtresses de Cérémonie” ou MC), contrairement aux impressions ultérieures qui ont divisé ce contenu entre Player’s Guide et Master of Ceremonies’ Toolkit. Ce livre de base commence par les habituels titre, crédits, remerciements, introduction du créateur du jeu, et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Rifts), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume du titre) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Introduit par 3 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre, The Lowdown (56 pages) présente la notion de Mythos. Cette force étrange issue des légendes s’éveille au sein des personnages leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralités rappellent que le cadre de la Ville est générique et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville, et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Who Are You (120 pages) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidu rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages, détaillées dans le chapitre suivant. Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. Puis vient la création du cadre de la campagne de jeu et des personnages en eux-même. Pour les joueurs qui ne parviendraient pas à déterminer leurs thèmes, une série d’archétypes sont proposés. Ceux-ci prennent la forme d’un bloc de trois thèmes d’un même domaine (mythos ou logo) pour lesquels le rapport avec les tropes classiques d’une figure archétypale du folklore (“Dieu des Enfers”) ou du film noir (“Policier à bout”) est explicité. Charge au joueur de trouver un quatrième thème complémentaire, de répondre aux questions de traits et de déterminer ses mystères et identités. S'ensuit la création du groupe avec ses thèmes et liens. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. 2 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni servent de lien avec le chapitre suivant. Working the Case (74 pages) décrit les principales mécaniques de jeu. Après quelques précisions sur le fonctionnement général des manœuvres, le chapitre développe les différentes ressources pouvant être mobilisés durant la partie. Il commence par l'usage des Traits, leur mise en indisponibilité, et la génération de traits d’intrigues. Suivent les statuts, comment ils peuvent apparaître, évoluer, se cumuler, voire s'aggraver. Des cartes de suivi permettent de suivre l’évolution des statuts affectant le personnage. Vient ensuite la question des indices (clues) pouvant être échangée contre des informations, comment ils sont déterminés, et comment ils peuvent être dépensé pour poser une question à la MC. De même, est explicité le Punch, comment il s'obtient (essentiellement grâce à la manœuvre Change the Game) et comment il s'utilise. Le chapitre poursuit sur la gestion des personnages secondaires, représentés par des traits et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. S'ensuit la description du système de résolution à proprement parler, décrit les dix Actions principales qui le composent (Change the game, Convince, Face danger, Go toe to toe, Hit with All You’ve Got, Investigate, Sneak Around, Take the Risk) ainsi que les quatres Manœuvres cinématographiques (Voiceover Monologue, Flashback, Montage, Geek Out During Credits). 2 pages de BD amenant à l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar introduisent alors le chapitre suivant. Moments of Truth (56 pages) permet d’aborder l’évolution des personnages. Il définit l’Attention et comment l’utiliser gagner des traits, de réécrire un trait de contrainte, de gagner une amélioration spécifique au thème ou de réinitialiser les points de Déclin et de Trauma. Le chapitre poursuit sur la définition de ces derniers et les mécaniques qui y sont liées. Vient ensuite la notion d'Oubli (Fade) permettant progressivement d’effacer un thème pour le remplacer par un autre, et les 2 actions qui lui sont liées (Stop holding back, et Regarder au-delà des brumes). Sont enfin évoqués les passages au statut d'Avatar, le déblocage de Moments d’évolution et leurs gains. 2 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions font la transition pour amener le sujet suivant. Behind the Scenes (62 pages) présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la Maîtresse de Cérémonie. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui, dans la tradition des jeux propulsés par l’Apocalypse, encadrent les actions de la MC. Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. Encore une fois, 2 pages de BD présentant un Avatar servent d'intermédiaire avec le chapitre suivant. This is my City! (98 pages) s’intéresse aux dangers que doivent affronter les personnages. Dans la première partie du chapitre, les règles pour créer et mettre en scène les différents dangers sont présentées. Un grand nombre de profils de dangers prêt-à-l'emploi sont également présentés. La seconde partie du chapitre présente les Avatars, des réceptacles particulièrement puissants suite à l’abandon total de leur Logos au profit de leur Mythos. Elle aborde les profils et organisations de quatre avatars pouvant servir de toile de fond à une campagne. Concluant l’ouvrage, avant une dernière page blanche, les Appendices (23 pages) présentent divers aides de jeux :
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Livre de base | October 2017 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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City of Mist
première édition révisée
City of Mist Le City of Mist Core Set est un coffret réunissant au sein d'un étui les deux ouvrages de règles de base pour City of Mist (le Player's Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit) ainsi qu'un écran. En VF, l’écran n’est pas inclus, et ni le Guide du Joueur, ni la Boîte à Outils de la MC ne sont disponibles séparément. Ce coffret a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Player's Guide (Le Guide du Joueur, 310 pages), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. Il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. L'ouvrage est le même que le Player's Guide vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. En VF l’ouvrage se clôture sur une page de remerciement aux souscripteurs du financement participatif français. L’équivalent VO se trouve dans La Boite à Outils de la MC. Le second ouvrage, Master of Ceremonies' Toolkit (La Boite à Outils de la MC, 248 pages) contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. L'ouvrage est le même que le Master of Ceremonies' Toolkit vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. |
Livre de base | April 2019 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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City of Mist
première édition révisée, version électronique
City of Mist Cette version électronique des livres de base de City of Mist reprend les 2 ouvrages dudit coffret. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
Livre de base | August 2022 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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City of Mist
première édition révisée
City of Mist Le City of Mist Core Set est un coffret réunissant au sein d'un étui les deux ouvrages de règles de base pour City of Mist (le Player's Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit) ainsi qu'un écran. En VF, l’écran n’est pas inclus, et ni le Guide du Joueur, ni la Boîte à Outils de la MC ne sont disponibles séparément. Ce coffret a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Player's Guide (Le Guide du Joueur, 310 pages), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. Il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. L'ouvrage est le même que le Player's Guide vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. En VF l’ouvrage se clôture sur une page de remerciement aux souscripteurs du financement participatif français. L’équivalent VO se trouve dans La Boite à Outils de la MC. Le second ouvrage, Master of Ceremonies' Toolkit (La Boite à Outils de la MC, 248 pages) contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. L'ouvrage est le même que le Master of Ceremonies' Toolkit vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. |
Livre de base | March 2023 | français | Barbu Inc. | Papier |
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Dice Set
première édition
Dice Set Ce Dice Set contient 8 dés à 12 faces :
Par ailleurs, ces dés ont pour particularité de n'être numérotés que de 1 à 6, chaque chiffre étant représenté sur deux faces. |
Accessoire | December 2020 | anglais | Son of Oak | Papier |
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Ghostface
première édition
Ghostface Ghostface contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celui-ci est un vigilante particulièrement violent tirant ses pouvoirs des ténèbres. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Il s'agissait initialement d'un bonus exclusif au financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu, mais l'éditeur l'a finalement mis en vente après un sondage auprès des souscripteurs de la première heure. Le prétiré est également disponible au format physique, en pack avec treize autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | July 2018 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Játékosok Kézikönyve
première édition
Játékosok Kézikönyve Le Player’s Guide (Guide du Joueur), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. En effet, dans City of Mist, les personnages sont tiraillés entre leurs ancrages dans la vie quotidienne et une force puissante, le Mythos, qui fait d’eux des êtres exceptionnels dotés de pouvoirs surnaturels inspirés des mythes et légendes. L’ouvrage commence par l’habituelle page de crédits, la page de garde, la page de remerciements, la page d’introduction du créateur du jeu et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages, en VF Les Bases) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Réceptacles), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Par rapport à la première impression en un volume du livre de base, le chapitre contient un paragraphe en moins concernant les différences entre les règles finales et celles du Starter Set ayant servi aux playtests publics. The Lowdown (23 pages, en VF Le Portrait), est introduit par 5 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre. Le chapitre présente tout d’abord la notion de Mythos, cette force étrange issue des légendes qui s’éveille au sein des personnages, leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. Mais aussi le Logos, cet appel de la vie ordinaire qui ancre les personnages dans la ville, avec des compétences et des préoccupations de tous les jours. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, qu’il se construit au gré des besoins narratifs de la partie et que le décor en dehors de celle-ci doit demeurer flou. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) décrits succinctement. Who Are You (122 pages, en VF Qui Êtes-Vous ?) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidou rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages (détaillées dans le chapitre suivant). Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro, ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu (“Une journée comme les autres) permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. Working the Case (78 pages, en VF Sur l’Affaire) est à nouveau introduit par 4 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni. Le chapitre décrit les principales mécaniques de jeu. Elle passe notamment en revue les différentes manœuvres (moves) du jeu. Le chapitre développe ensuite les différentes ressources pouvant être mobilisées durant la partie — comme les traits, les statuts, les indices, le Punch. Puis viennent les personnages secondaires, entités représentées par des traits, et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. Moments of Truth (58 pages, en VF Instants de Vérité) s’ouvre sur 4 pages de BD décrivant l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar. Le chapitre permet d’aborder l’évolution des personnages. Il couvre ainsi le compteur d'attention, les Moments dramatiques, les points de Déclin et de Trauma. Y est présentée la manœuvre, Stop holding back (en VF Tenter le tout pour le tout) permettant de déployer ses pouvoirs à une échelle importante… en contrepartie d’un sacrifice plus ou moins important allant du point de Déclin/Trauma, à la mort. Viennent ensuite l'obtention de points de progression permettant de débloquer des Moments d’évolution, et leurs mécaniques permettant d’obtenir de nouveaux traits, de nouveaux thèmes bonus spécifiques (allié, base d’opérations, bolide) ou bien encore de débloquer une Explosion! spécifique à une manœuvre. Est également abordé la création d’une Némésis lors du remplacement d'un thème. Enfin, vient le cas de la perte du dernier thème de Logos d'un personnages, qui devient alors un Avatar ; et celui de la perte du dernier thème de Mythos d'un personnage, qui devient alors un Dormeur ayant perdu ses pouvoirs. Le chapitre se conclut sur la présentation des Thèmes bonus (Allié, Base d’opération, Bolide) pouvant être acquis grâce aux Moments d’évolutions. Les Player’s Sheets (6 pages, en VF Fiches du joueur, 8 pages) sont, comme leur nom l’indique, une série d’aides de jeux comportant un récapitulatif des manœuvres, des cartes de suivi, une fiche de personnage, et des fiches de thèmes recto / verso à imprimer. En VF, 1 page de thèmes de logos et 1 page de thèmes de mythos sont disponibles, en sus des pages de thèmes indifférenciés. Enfin, Sample Playthrough (7 pages, en VF Exemple de partie) est la transcription d’une partie fictive, donnant à lire un exemple en situation de l’ensemble des règles abordées dans l’ouvrage. L'ouvrage se termine sur 4 pages (1 en VF) de remerciement aux souscripteurs du financement participatif, suivies d'une page blanche. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | June 2022 | hongrois | Kalandhorizont Könyvek | Papier et Electronique |
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Kit de Découverte
première édition, version électronique
Kit de Découverte Cette version du Kit de Découverte est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
Livre de base | March 2022 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de découverte est un supplément d’initiation à City of Mist qui reprend le contenu du Starter Set avec des textes révisés et une nouvelle maquette. En VO, le supplément n’existe qu’en format numérique contrairement à la VF. Quick Start Rules (37 pages) présente les règles de démarrage du jeu. Il s’ouvre sur Welcome to the City of Legends Made Flesh (2 pages, en VF Bienvenue dans la Ville où les Légendes prennent vie.) qui introduit le cadre du jeu et le contenu du reste de l’ouvrage, suivie des crédits et de la table des matières (1 page, en VF 2 pages). En VF la page de terminologie est dissociée des crédits, l’ordre de ces derniers est inversé avec le chapitre de présentation et une page de titre est intercalée entre les deux. A Guide to the City (12 pages, en VF Guide de la Ville, 11 pages) présente les prétirés, le cadre du jeu et ses concepts majeurs. Les joueurs incarnent des Réceptacles, des citoyens ordinaires qui se retrouvent dotés de pouvoirs extraordinaires conférés par la Légende qui sommeille en eux. Celle-ci les rend capables de voir au travers de la Brume, qui dissimule les événements surnaturels de la Ville sur lesquels ils enquêtent. The Cinematics (12 pages, en VF Scènes Cinématographiques) décrit le cœur des mécaniques de jeu, de la présentation des fiches de personnage à l’explication des manoeuvres de bases et en passant par les différents concepts du jeu (traits, statuts). Mythos and Logos (4 pages, en VF Mythos et Logos) explore les mécaniques de progression des personnages et l’équilibre fragile entre logos et mythos. Beyond the Mist (5 pages, en VF Derrière la Brume, 6 pages) détaille les manœuvres de MC et indique comment utiliser les Dangers et écrire un scénario. What’s Next (1 page, en VF Et maintenant ?) présente le reste de la gamme. En VF, la page est située après le second scénario. V is for going Viral (11 pages, en VF V pour Virus, 10 pages) où deux pistes d’enquêtes, une disparition ou un traffic d’êtres humains, mènent à la découverte d’un danger bien plus grave, de nature virale, avec des pouvoirs qui pourraient se révéler difficiles à gérer. Demons in Cross End (14 pages, en VF Les Démons de Cross End, 13 pages) où deux pistes d’enquêtes, un vol dans une galerie d’art et une série de meurtres, mènent à une vieille église en ruines. Deux formes de Mythos s’affrontent sur ce terrain inhabituel. Les deux scénarios emploient la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Ils se décomposent en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. En VF, les scénarios, les dix pages d’aides de jeu diverses, et les 14 pages de fiches de prétirés sont reliées au livret de règles. Les fiches de prétirés en noir et blanc ne sont pas fournies, et les fiches couleurs sont réparties sur deux pages, on y retrouve les personnages suivants :
En VF, le supplément se ferme sur une illustration pleine page reprenant la quatrième de couverture. |
Kit de démo | March 2023 | français | Barbu Inc. | Papier |
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Lance Sullivan
première édition
Lance Sullivan Lance Sullivan contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celui-ci est un journaliste enquêteur prèt à affronter tous les dangers pour découvrir la vérité. Il s'agit de la mise en forme de l'exemple utilisé pour expliquer la création de personnage dans le livre de base. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est également disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | May 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Mairead Conroy
première édition
Mairead Conroy Mairead Conroy contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celle-ci est une psychologue pédiatrique se servant de ses nouveaux pouvoirs pour traquer les individus les plus sordides de la Ville . Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est également disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | July 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Master of Ceremonies' Toolkit
première édition
Master of Ceremonies' Toolkit La Boite à Outils de la MC contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. Après les pages de crédits et la table des matières (4 pages), une introduction (6 pages) présente à la fois le supplément et le rôle et les tâches de la MC. S’ouvrant sur une double-page d’illustration, Word on the Street (42 pages, en VF Rumeurs sur la Ville) décrit la Ville proprement dite. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal-famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Une discussion sur les autres quartiers possibles de la Ville, et sur ce qui se trouve juste à l'extérieur de celle-ci continue le chapitre. Celui-ci se conclut par une discussion ce qui se passe en vérité dans la Ville : la lutte entre les Mythoï et la Brume(chacun ayant de puissants agents agissant en coulisse). Behind the Scenes (58 pages, en VF En Coulisses), après 4 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions, présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la MC. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui encadrent les actions de la MC, regroupées en manœuvres mineures et manœuvres majeures. Les manœuvres mineures sont à la discrétion de la MC, elles permettent d’introduire des péripéties auxquelles les personnages peuvent réagir (Leur compliquer la vie) et de leur faire subir les conséquences d’un avertissement ignoré ou mal géré (Frapper après sommation). Les manœuvres majeures sont généralement effectuées suite à une manœuvre ratée par un joueur, elles permettent d’infliger de leurs infligés des pénalités narratives (leur compliquer méchamment la vie, leur refuser ce qu’ils désirent, déclencher un événement tragique, imposer un choix cornélien) ou mécaniques (infliger un statut, réduire ou supprimer un statut, dépenser un trait). Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. This is my City! (100 pages, en VF Cette Ville est à Moi !) s’ouvre sur 4 pages de BD présentant un Avatar, avant de s’intéresser à l’adversité que rencontreront les personnages. La première partie du chapitre est consacrée aux Dangers, l’ensemble des défis se dressant sur le chemin des personnages. Les Dangers sont décrits par des profils de Danger, l’équivalent des blocs statistiques d’autres systèmes, qui contiennent sa description, des indicateurs de statuts, ainsi que des manœuvres de Danger. Les Appendices (12 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) présentent diverses aides de jeux :
En VF, les Aides de jeu ont été placées en fin d’ouvrage, après le scénario et les illustrations de lieux, et la liste des souscripteurs à la campagne de financement est absente et remplacée par un message de remerciement situé dans le Guide du Joueur. Gambling with Death (20 pages, en VF Jouer avec la Mort), ajout de cette réédition, est une enquête de quatre niveaux (selon la typologie de l'iceberg) inspirée du conte "Le Rossignol et l’Empereur de Chine" de Hans Christian Andersen. Terrifié à l’idée de mourir, le propriétaire d'un casino s’endette pour éloigner la mort, mais en tentant de se dérober à ses obligations, il finit par causer un meurtre déguisé en suicide. En enquêtant sur ce dernier, les personnages devront chercher à comprendre les tenants et aboutissants d'une situation dans laquelle le mythe joue une place importante. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. Elles sont suivies d'une page vierge. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | January 2018 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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MC Screen
première édition, version électronique MC Screen Cet écran est issu de la précommande participative des suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town en 2018. Cette version électronique ne reprend que les 3 volets à destination de la Maîtresse de Cérémonie de la version physique de l'écran, l'illustration côté joueur de la version physique est absente. Les 3 volets sont présentés successivement sur trois pages distinctes :
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Ecran | February 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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MC Screen
première édition
MC Screen Cette MC's Toolkit (en VF Accessoires de la MC) a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Côté joueur, l'écran comporte une illustration reprenant et assemblant, sous une forme légèrement modifiée, les couvertures de la Boite à Outils de la MC et du Guide du Joueur. Côté meneur, l'écran comporte des tables récapitulant les principaux éléments des règles, ainsi que des aides de jeu pour gérer la narration.
En sus de l'écran, la version française de la boîte à outil bénéficie d’une série d’aide de jeux au format A4 et d’un livret. Ce dernier reprend le scénario et les prétirés de la Starter Box, ainsi que le scénario Amnesia Town, publié initialement en PDF par l’éditeur américain. Accessoires de la MC (80 pages) s’ouvre sur une illustration pleine page suivie des traditionnels Crédits (1 pages), page-titre, table des matières (1 page) et présentation du contenu du livre (1 page). Le contenu débute par Pièce à Conviction 1 : L’Équipe (2 pages) et Pièce à Conviction 2 : All-Seeing Investigations (2 pages) qui présentent respectivement les prétirés de l’ouvrage ainsi que leur agence de détectives, issus de la Starter Box. Cette introduction passée, on trouve le premier scénario de l’ouvrage, Les Dents de Miller’s Square (36 pages) également issu de la Starter Box. Le scénario repose sur la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Il se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. L’intrigue plonge les personnages au cœur de ce qui semble n’être qu’une machination mafieuse visant à extorquer les commerces locaux. Les PJ se rendent rapidement compte que l’emprise des criminels sur les commerçants n’a rien de naturel et qu’une machination bien plus vaste est à l’œuvre. Conçu pour permettre d’apprendre les règles de City of Mist directement en jeu, différents encarts ou sections d’aide à la maîtrise sont présents tout au long du scénario afin d’aider progressivement à la prise en main des règles. Par rapport à la VO, le texte de la VF est expurgé de tout renvoi au livret des joueurs de la Starter Box. Le second scénario, Amnesia Town (22 pages), traduction du supplément du même nom, envoie les PJ enquêter à l’écart de la Ville, dans une banlieue où la Brume est particulièrement épaisse. Ils doivent y démêler des théories complotistes, retrouver la trace d’habitants oubliés et faire face aux mystérieux Gardiens capables de manipuler la Brume. Au bout du chemin, la vérité les place au centre d’un conflit secret susceptible d’ébranler les forces de la Ville. Il est à noter que le scénario VF est légèrement modifié pour remplacer Baku, un PNJ du scénario d’origine devenu un prétiré dans la Starter Box repris dans cet ouvrage. Le jeune homme est ainsi remplacé par Shayanne Foster, évoquée dans le scénario d’origine mais plus amplement décrite dans cette version française. Le scénario est suivi d’une fiche de Suivi de Personnages (1 page) permettant à la Maitresse de Cérémonie d’avoir les mystères, identités, et traits de contrainte des joueurs sous les yeux. Elle est complétée d’1 page présentant la suite de la gamme, et par les fiches des cinq prétirés, présentés chacun sur deux pages :
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Ecran | May 2019 | anglais | Son of Oak | Papier |
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Overlooked Attractions
première édition
Overlooked Attractions Overlooked Attractions est un supplément de contexte pour City of Mist. Il propose divers lieux et PNJ pour peupler la Ville. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, il est en tout point identique à la version compilée disponible dans Shadows & Showdowns. |
Supplément de contexte | June 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Player’s Guide
première édition
Player’s Guide Le Player’s Guide (Guide du Joueur), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. En effet, dans City of Mist, les personnages sont tiraillés entre leurs ancrages dans la vie quotidienne et une force puissante, le Mythos, qui fait d’eux des êtres exceptionnels dotés de pouvoirs surnaturels inspirés des mythes et légendes. L’ouvrage commence par l’habituelle page de crédits, la page de garde, la page de remerciements, la page d’introduction du créateur du jeu et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages, en VF Les Bases) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Réceptacles), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Par rapport à la première impression en un volume du livre de base, le chapitre contient un paragraphe en moins concernant les différences entre les règles finales et celles du Starter Set ayant servi aux playtests publics. The Lowdown (23 pages, en VF Le Portrait), est introduit par 5 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre. Le chapitre présente tout d’abord la notion de Mythos, cette force étrange issue des légendes qui s’éveille au sein des personnages, leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. Mais aussi le Logos, cet appel de la vie ordinaire qui ancre les personnages dans la ville, avec des compétences et des préoccupations de tous les jours. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, qu’il se construit au gré des besoins narratifs de la partie et que le décor en dehors de celle-ci doit demeurer flou. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) décrits succinctement. Who Are You (122 pages, en VF Qui Êtes-Vous ?) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidou rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages (détaillées dans le chapitre suivant). Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro, ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu (“Une journée comme les autres) permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. Working the Case (78 pages, en VF Sur l’Affaire) est à nouveau introduit par 4 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni. Le chapitre décrit les principales mécaniques de jeu. Elle passe notamment en revue les différentes manœuvres (moves) du jeu. Le chapitre développe ensuite les différentes ressources pouvant être mobilisées durant la partie — comme les traits, les statuts, les indices, le Punch. Puis viennent les personnages secondaires, entités représentées par des traits, et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. Moments of Truth (58 pages, en VF Instants de Vérité) s’ouvre sur 4 pages de BD décrivant l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar. Le chapitre permet d’aborder l’évolution des personnages. Il couvre ainsi le compteur d'attention, les Moments dramatiques, les points de Déclin et de Trauma. Y est présentée la manœuvre, Stop holding back (en VF Tenter le tout pour le tout) permettant de déployer ses pouvoirs à une échelle importante… en contrepartie d’un sacrifice plus ou moins important allant du point de Déclin/Trauma, à la mort. Viennent ensuite l'obtention de points de progression permettant de débloquer des Moments d’évolution, et leurs mécaniques permettant d’obtenir de nouveaux traits, de nouveaux thèmes bonus spécifiques (allié, base d’opérations, bolide) ou bien encore de débloquer une Explosion! spécifique à une manœuvre. Est également abordé la création d’une Némésis lors du remplacement d'un thème. Enfin, vient le cas de la perte du dernier thème de Logos d'un personnages, qui devient alors un Avatar ; et celui de la perte du dernier thème de Mythos d'un personnage, qui devient alors un Dormeur ayant perdu ses pouvoirs. Le chapitre se conclut sur la présentation des Thèmes bonus (Allié, Base d’opération, Bolide) pouvant être acquis grâce aux Moments d’évolutions. Les Player’s Sheets (6 pages, en VF Fiches du joueur, 8 pages) sont, comme leur nom l’indique, une série d’aides de jeux comportant un récapitulatif des manœuvres, des cartes de suivi, une fiche de personnage, et des fiches de thèmes recto / verso à imprimer. En VF, 1 page de thèmes de logos et 1 page de thèmes de mythos sont disponibles, en sus des pages de thèmes indifférenciés. Enfin, Sample Playthrough (7 pages, en VF Exemple de partie) est la transcription d’une partie fictive, donnant à lire un exemple en situation de l’ensemble des règles abordées dans l’ouvrage. L'ouvrage se termine sur 4 pages (1 en VF) de remerciement aux souscripteurs du financement participatif, suivies d'une page blanche. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | May 2019 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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Przewodnik Graczy
première édition
Przewodnik Graczy Le Player’s Guide (Guide du Joueur), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. En effet, dans City of Mist, les personnages sont tiraillés entre leurs ancrages dans la vie quotidienne et une force puissante, le Mythos, qui fait d’eux des êtres exceptionnels dotés de pouvoirs surnaturels inspirés des mythes et légendes. L’ouvrage commence par l’habituelle page de crédits, la page de garde, la page de remerciements, la page d’introduction du créateur du jeu et deux pages de tables des matières (7 pages en tout). The Basics (7 pages, en VF Les Bases) brosse les principes généraux du jeu, du cadre général aux mécaniques de résolutions. On y découvre une ville qui pourrait être n’importe où, mais dans laquelle se révèlent des pouvoirs extraordinaires chez certains individus (les Réceptacles), sans cesse masqués par une force omniprésente (la Brume) qui fait qu’un souffle de dragon finit toujours par être interprété comme une fuite de gaz. Le fonctionnement des manœuvres est également succinctement expliqué. Par rapport à la première impression en un volume du livre de base, le chapitre contient un paragraphe en moins concernant les différences entre les règles finales et celles du Starter Set ayant servi aux playtests publics. The Lowdown (23 pages, en VF Le Portrait), est introduit par 5 pages de bande dessinée en couleurs, où la lieutenante Farrah « Enkidu » commence une enquête sur un meurtre. Le chapitre présente tout d’abord la notion de Mythos, cette force étrange issue des légendes qui s’éveille au sein des personnages, leur conférant au passage autant de pouvoirs que d’interrogations susceptibles d’entrer en conflit avec leur vie ordinaire. Mais aussi le Logos, cet appel de la vie ordinaire qui ancre les personnages dans la ville, avec des compétences et des préoccupations de tous les jours. La seconde partie du chapitre approfondit le traitement de la Ville. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, qu’il se construit au gré des besoins narratifs de la partie et que le décor en dehors de celle-ci doit demeurer flou. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) décrits succinctement. Who Are You (122 pages, en VF Qui Êtes-Vous ?) est à nouveau introduit par 4 pages de BD durant lesquelles Enkidou rencontre l’Estrange. Le chapitre est consacré à la création de campagnes et de personnages. Tout est basé sur la description de thèmes, qui comporteront des traits. Ces derniers permettent d’attribuer des bonus ou malus, aux actions des personnages (détaillées dans le chapitre suivant). Le chapitre s’ouvre sur des généralités présentant par étape les éléments devant être abordés durant une session zéro, ainsi que quelques conseils pour aider la MC à l’encadrer. La création de personnage se conclut par une mini session de jeu (“Une journée comme les autres) permettant de mettre en scène le quotidien de l’équipe et d’approfondir certains éléments du cadre. Working the Case (78 pages, en VF Sur l’Affaire) est à nouveau introduit par 4 pages de BD dans lesquelles Salamander combat un oni. Le chapitre décrit les principales mécaniques de jeu. Elle passe notamment en revue les différentes manœuvres (moves) du jeu. Le chapitre développe ensuite les différentes ressources pouvant être mobilisées durant la partie — comme les traits, les statuts, les indices, le Punch. Puis viennent les personnages secondaires, entités représentées par des traits, et sur lesquels les joueurs peuvent avoir plus ou moins le contrôle en fonction de sa place dans l’univers de la table. Moments of Truth (58 pages, en VF Instants de Vérité) s’ouvre sur 4 pages de BD décrivant l’ascension d’Excalibur au statut d’Avatar. Le chapitre permet d’aborder l’évolution des personnages. Il couvre ainsi le compteur d'attention, les Moments dramatiques, les points de Déclin et de Trauma. Y est présentée la manœuvre, Stop holding back (en VF Tenter le tout pour le tout) permettant de déployer ses pouvoirs à une échelle importante… en contrepartie d’un sacrifice plus ou moins important allant du point de Déclin/Trauma, à la mort. Viennent ensuite l'obtention de points de progression permettant de débloquer des Moments d’évolution, et leurs mécaniques permettant d’obtenir de nouveaux traits, de nouveaux thèmes bonus spécifiques (allié, base d’opérations, bolide) ou bien encore de débloquer une Explosion! spécifique à une manœuvre. Est également abordé la création d’une Némésis lors du remplacement d'un thème. Enfin, vient le cas de la perte du dernier thème de Logos d'un personnages, qui devient alors un Avatar ; et celui de la perte du dernier thème de Mythos d'un personnage, qui devient alors un Dormeur ayant perdu ses pouvoirs. Le chapitre se conclut sur la présentation des Thèmes bonus (Allié, Base d’opération, Bolide) pouvant être acquis grâce aux Moments d’évolutions. Les Player’s Sheets (6 pages, en VF Fiches du joueur, 8 pages) sont, comme leur nom l’indique, une série d’aides de jeux comportant un récapitulatif des manœuvres, des cartes de suivi, une fiche de personnage, et des fiches de thèmes recto / verso à imprimer. En VF, 1 page de thèmes de logos et 1 page de thèmes de mythos sont disponibles, en sus des pages de thèmes indifférenciés. Enfin, Sample Playthrough (7 pages, en VF Exemple de partie) est la transcription d’une partie fictive, donnant à lire un exemple en situation de l’ensemble des règles abordées dans l’ouvrage. L'ouvrage se termine sur 4 pages (1 en VF) de remerciement aux souscripteurs du financement participatif, suivies d'une page blanche. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | January 2022 | polonais | Black Monk Games | Papier et Electronique |
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Przybornik Mistrzyni Ceremonii
première édition
Przybornik Mistrzyni Ceremonii La Boite à Outils de la MC contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. Après les pages de crédits et la table des matières (4 pages), une introduction (6 pages) présente à la fois le supplément et le rôle et les tâches de la MC. S’ouvrant sur une double-page d’illustration, Word on the Street (42 pages, en VF Rumeurs sur la Ville) décrit la Ville proprement dite. Quelques pages de généralité rappellent que le cadre de la Ville est générique, et se construit au gré des besoins narratifs de la partie. L’ouvrage propose tout de même quatre quartiers typiques (le Centre-ville, le quartier ouvrier, la vieille ville et la zone industrielle) par le prisme d’une poignée de lieux et de PNJ pouvant s’y trouver. Ceux-ci sont complétés par la description plus succincte, en quelques paragraphes, de quatre autres quartiers (le quartier ethnique, le front de mer, le quartier mal-famé, et le lotissement sécurisé) et de la banlieue de la Ville. Une discussion sur les autres quartiers possibles de la Ville, et sur ce qui se trouve juste à l'extérieur de celle-ci continue le chapitre. Celui-ci se conclut par une discussion ce qui se passe en vérité dans la Ville : la lutte entre les Mythoï et la Brume(chacun ayant de puissants agents agissant en coulisse). Behind the Scenes (58 pages, en VF En Coulisses), après 4 pages de BD montrant l’Estrange et son équipe enquêtant sur des disparitions, présente le rôle, les règles et les conseils s’appliquant à la MC. Ainsi après une présentation générale du rôle de la MC viennent les règles pour mener une session, présentant notamment les manœuvres qui encadrent les actions de la MC, regroupées en manœuvres mineures et manœuvres majeures. Les manœuvres mineures sont à la discrétion de la MC, elles permettent d’introduire des péripéties auxquelles les personnages peuvent réagir (Leur compliquer la vie) et de leur faire subir les conséquences d’un avertissement ignoré ou mal géré (Frapper après sommation). Les manœuvres majeures sont généralement effectuées suite à une manœuvre ratée par un joueur, elles permettent d’infliger de leurs infligés des pénalités narratives (leur compliquer méchamment la vie, leur refuser ce qu’ils désirent, déclencher un événement tragique, imposer un choix cornélien) ou mécaniques (infliger un statut, réduire ou supprimer un statut, dépenser un trait). Le chapitre s'attache ensuite aux conseils pour la création d’affaires. Le système proposé codifie l’enquête sous la forme d’un iceberg en plusieurs niveaux, allant des amorces narratives (le sommet) à la vérité (le fond) en passant par plusieurs niveaux intermédiaires (la masse). Des conseils pour gérer une campagne (une série) complètent le chapitre. This is my City! (100 pages, en VF Cette Ville est à Moi !) s’ouvre sur 4 pages de BD présentant un Avatar, avant de s’intéresser à l’adversité que rencontreront les personnages. La première partie du chapitre est consacrée aux Dangers, l’ensemble des défis se dressant sur le chemin des personnages. Les Dangers sont décrits par des profils de Danger, l’équivalent des blocs statistiques d’autres systèmes, qui contiennent sa description, des indicateurs de statuts, ainsi que des manœuvres de Danger. Les Appendices (12 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) présentent diverses aides de jeux :
En VF, les Aides de jeu ont été placées en fin d’ouvrage, après le scénario et les illustrations de lieux, et la liste des souscripteurs à la campagne de financement est absente et remplacée par un message de remerciement situé dans le Guide du Joueur. Gambling with Death (20 pages, en VF Jouer avec la Mort), ajout de cette réédition, est une enquête de quatre niveaux (selon la typologie de l'iceberg) inspirée du conte "Le Rossignol et l’Empereur de Chine" de Hans Christian Andersen. Terrifié à l’idée de mourir, le propriétaire d'un casino s’endette pour éloigner la mort, mais en tentant de se dérober à ses obligations, il finit par causer un meurtre déguisé en suicide. En enquêtant sur ce dernier, les personnages devront chercher à comprendre les tenants et aboutissants d'une situation dans laquelle le mythe joue une place importante. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. Elles sont suivies d'une page vierge. Sommaire de l'édition hongroise :
Sommaire de l'édition polonaise :
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Livre de base | April 2022 | polonais | Black Monk Games | Papier et Electronique |
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Quick Start Rules
première édition
Quick Start Rules Le Kit de découverte est un supplément d’initiation à City of Mist qui reprend le contenu du Starter Set avec des textes révisés et une nouvelle maquette. En VO, le supplément n’existe qu’en format numérique contrairement à la VF. Quick Start Rules (37 pages) présente les règles de démarrage du jeu. Il s’ouvre sur Welcome to the City of Legends Made Flesh (2 pages, en VF Bienvenue dans la Ville où les Légendes prennent vie.) qui introduit le cadre du jeu et le contenu du reste de l’ouvrage, suivie des crédits et de la table des matières (1 page, en VF 2 pages). En VF la page de terminologie est dissociée des crédits, l’ordre de ces derniers est inversé avec le chapitre de présentation et une page de titre est intercalée entre les deux. A Guide to the City (12 pages, en VF Guide de la Ville, 11 pages) présente les prétirés, le cadre du jeu et ses concepts majeurs. Les joueurs incarnent des Réceptacles, des citoyens ordinaires qui se retrouvent dotés de pouvoirs extraordinaires conférés par la Légende qui sommeille en eux. Celle-ci les rend capables de voir au travers de la Brume, qui dissimule les événements surnaturels de la Ville sur lesquels ils enquêtent. The Cinematics (12 pages, en VF Scènes Cinématographiques) décrit le cœur des mécaniques de jeu, de la présentation des fiches de personnage à l’explication des manoeuvres de bases et en passant par les différents concepts du jeu (traits, statuts). Mythos and Logos (4 pages, en VF Mythos et Logos) explore les mécaniques de progression des personnages et l’équilibre fragile entre logos et mythos. Beyond the Mist (5 pages, en VF Derrière la Brume, 6 pages) détaille les manœuvres de MC et indique comment utiliser les Dangers et écrire un scénario. What’s Next (1 page, en VF Et maintenant ?) présente le reste de la gamme. En VF, la page est située après le second scénario. V is for going Viral (11 pages, en VF V pour Virus, 10 pages) où deux pistes d’enquêtes, une disparition ou un traffic d’êtres humains, mènent à la découverte d’un danger bien plus grave, de nature virale, avec des pouvoirs qui pourraient se révéler difficiles à gérer. Demons in Cross End (14 pages, en VF Les Démons de Cross End, 13 pages) où deux pistes d’enquêtes, un vol dans une galerie d’art et une série de meurtres, mènent à une vieille église en ruines. Deux formes de Mythos s’affrontent sur ce terrain inhabituel. Les deux scénarios emploient la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Ils se décomposent en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. En VF, les scénarios, les dix pages d’aides de jeu diverses, et les 14 pages de fiches de prétirés sont reliées au livret de règles. Les fiches de prétirés en noir et blanc ne sont pas fournies, et les fiches couleurs sont réparties sur deux pages, on y retrouve les personnages suivants :
En VF, le supplément se ferme sur une illustration pleine page reprenant la quatrième de couverture. |
Kit de démo | September 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Scarlet
première édition
Scarlet Scarlet contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celle-ci est une vigilante discrète dotée d’un blouson à capuche magique.. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Il s'agissait initialement d'un bonus exclusif au financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu, mais l'éditeur l'a finalement mis en vente après un sondage auprès des souscripteurs de la première heure. Le prétiré est également disponible au format physique, en pack avec treize autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
Accessoire | January 2018 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Starter Box
première édition, deuxième impression
Starter Box Cette Starter Box (Starter Set en version électronique) est une boîte d’initiation permettant d’apprendre les règles du jeu en y jouant. Elle propose un scénario complet qui introduit à un grand nombre de règles et concepts du jeu. Elle fait ainsi suite au premier Starter Set ayant servi de kit de démo au jeu. Initialement financée au format numérique durant le financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town, sa publication au format physique a fait l’objet d’un second financement fin 2019. Elle aura eu droit à une première impression avec une boîte souple, et une seconde avec une boîte dure. Le premier livret, The Master of Ceremonies (44 pages) présente le rôle et les règles relatives à la MC, suivi d’un scénario et de diverses aides de jeux. The Role of The MC (6 pages) présente succinctement le rôle de la MC en se concentrant plus spécifiquement sur les différentes manœuvres à sa disposition pour intervenir en jeu qu’il s’agisse des manœuvres mineures servant à introduire des menaces ou des défis, ou des manœuvres majeures, servant de conséquences aux actions entreprises par les joueurs. Shark Tank (34 pages) est un scénario reposant sur la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Il se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. L’intrigue plonge les personnages au cœur de ce qui semble n’être qu’une machination mafieuse visant à extorquer les commerces locaux. Les PJ se rendent rapidement compte que l’emprise des criminels sur les commerçants n’a rien de naturel et qu’une machination bien plus vaste est à l’œuvre. Conçu pour permettre d’apprendre les règles de City of Mist directement en jeu, le scénario renvoie directement aux différentes sections du Players’ Booklet au fur et à mesure que des éléments de règles interviennent ou que le scénario progresse. Pour la MC, différents encarts ou section d’aide à la maîtrise sont présents tout au long du scénario afin d’aider progressivement à la prise en main des règles. Le livret se conclut par 1 page récapitulative des manœuvres de MC et une page de suivi des personnages récapitulant les mystères, identités et traits de contrainte de chacun des pré-tirés. Le second livret, The Players (44 pages), est à destination des joueurs. Il contient l’ensemble des règles nécessaires pour jouer au scénario proposé, un glossaire, un exemple de partie et des aides de jeux. Le contexte et les règles sont présentées sous la forme de pièces à conviction (Exhibit) devant être lues par les joueurs au fur et à mesure du scénario et en fonction des situations traversées :
S’ensuivent Glossary (1 page) récapitulant les principales notions du cadre et des mécaniques, Locations in the City (2 pages) qui détaille les principaux quartiers de la ville, Sample Playthrough (8 pages), un exemple de partie écrite et Player’s Sheets (2 pages) qui propose une fiche récapitulative des manœuvres des joueurs, une planche de statuts et 1 fiche de thèmes à imprimer et à découper. L’ouvrage se clôture par 4 pages de remerciements et listing des souscripteurs à la campagne de financement participatif. Les cinq fiches de prétirés suivent le format standard de la gamme. Au verso, on trouve une illustration pleine page du personnage, accompagné d’une courte citation de présentation. Au recto, on trouve une illustration réduite (¼ de page) accompagnée d’un récapitulatif des règles et de quelques combos de traits possibles (¼ de page), la ½ page restante comporte les thèmes du personnage avec des options d’améliorations prédéterminées. Les prétirés sont les suivants:
Les deux cartes (chacune de 55,9 x 43,2 cm) présentent 7 illustrations différentes. La première carte contient au recto une illustration du Liquor Store (½ page), du bureau de l’équipe (¼ de page) et du speakeasy (¼ de page), tandis que le verso contient une illustration pleine page de l’ancien aquarium. La seconde carte présente au recto l’illustration d’une allée (½ page) et du Rusty’s Bar (½) page, tandis que le verso représente la salle de réception. |
Kit de démo | December 2020 | anglais | Son of Oak | Papier |
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Starter Box
première édition, première impression
Starter Box Cette première impression de la Starter Box (Starter Set en version électronique) est une boîte d'initiation permettant d'apprendre le jeu en y jouant. Elle est strictement identique à la seconde impression, en dehors du fait qu'il s'agisse d'une boîte souple et non rigide. |
Kit de démo | December 2020 | anglais | Son of Oak | Papier |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le kit de démarrage de City of Mist est constitué de plusieurs fichiers au format pdf :
Les personnages pré-tirés sont :
Le livre de règles comporte outre sa couverture, ses crédits et un sommaire (5 pages), cinq grands chapitres et un exemple de partie. Welcome to the City of Legends Made Flesh (4 pages) est une introduction à cette ville mystérieuse à mi chemin entre le genre polar noir et le genre super-héros fantastique, où les joueurs incarnent une personne ordinaire soudain habitée par des pouvoirs légendaires dont elle cherche le sens. L’Estrange’s Guide to the City (18 pages) lève une partie du mystère sur le monde parallèle qui imprègne la city of mist, aux prises avec une force légendaire le Mythos, et un voile mystérieux qui le cache aux yeux des gens ordinaires (sleepers). Etre habité par le Mythos, c’est être devenu un pont (gateway) entre ces deux mondes, en gardant un lien fort vers une vie ordinaire, le Logos. On y trouve la description de quelques quartiers et un rapide résumé des 7 personnages pré-tirés disponibles. The Cinematics (22 pages) commence par expliquer les principes de la création de personnages qui reposent sur sept thèmes de Mythos et sept thèmes de Logos résumés sur une page. Mais dans ce starter il faut se contenter de personnages pré-tirés faute de règles détaillées de création. 8 actions permettent d’évaluer ce que les personnages veulent réaliser dans la fiction : enquêter, convaincre, faire face au danger, frapper de toutes ses forces, se confronter à quelqu’un, changer les règles, agir discrètement, et prendre des risques. Ce sont les mots clés des personnages qui accordent des bonus au jet de 2D6 lorsque ces actions sont entreprises. On peut aussi bruler temporairement un mot clé (tag) pour avoir un succès garanti. Un résultat de 7 ou plus garantit un succès à l’action entreprise mais avec un compromis à faire si le résultat est inférieur ou égal à 9 : par exemple l’action enquêter peut aboutir à se mettre en danger. Sur un résultat de 6 ou moins, c’est au MJ de faire évoluer la fiction dans un sens favorable à l’adversité, ou de mettre en danger les personnages. Lors d’une confrontation à un PNJ ou à un danger, les personnages vont subir des statuts qui sont des mots clés chiffrés comme ivre-2, terrifié-1 ou blessé-3 vont s’accumuler pour aboutir à l’incapacité (statut 5) ou la mort (statut 6). Faire face au danger est une action spéciale qui permet d’encaisser et donc de diminuer des statuts négatifs acquis suite à des actions. A la fin d’une aventure (downtime), chaque personnage a une opportunité d’évoluer en modifiant un de ses thèmes, mais le thème commun à l’équipe de personnages peut évoluer aussi. Mythos and Logos (8 pages) aborde des actions plus radicales comme essayer de voir au-delà du voile, ou déchainer ses pouvoirs au risque de les voir changer, et de façon générale tous les changements que va devoir subir le personnage dans sa quête de vérité. Beyond the Mist (16 pages) est consacré au travail du MJ. Comment concevoir un scénario ? Comment représenter l’adversité avec des dangers qui ont leurs propres actions et des mots clés spéciaux (spectrum) qui indiquent comment en venir à bout. On y trouve également un résumé des conseils au MJ propres à improviser dans le cadre du système apocalypse : créer des complications, des choix difficiles, révéler des vérités qui dérangent. Le livret se conclut par un long exemple de partie où les héros vont se confronter à un de leurs adversaires dans un restaurant chic (12 pages) puis une illustration et une page décrivant les ouvrages de la gamme. Le kit contient également deux scénarios :
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Kit de démo | March 2017 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Themebooks
première édition
Themebooks Themebooks est un accessoire pour City of Mist qui reprend de manière condensée les 14 livrets de thème du Player's Guide. Ceux-ci sont expurgés des textes explicatifs et reprennent les questions de concept, de trait d'atout et de trait de contrainte, ainsi que des pistes d'identité (ou de mystère) et les relations d'équipe. Les 14 thèmes sont :
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Accessoire | February 2018 | anglais | Son of Oak | Papier |
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Tracking Cards
première édition
Tracking Cards Tracking Cards contient 20 cartes de suivi effaçables à sec, permettant de noter les traits, statuts et danger des PJ et PNJ. Une version électronique du recto de ces cartes est disponible gratuitement sur le site de l'éditeur. |
Accessoire | February 2018 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
Into the Mist
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Albion Awakens
première édition
Albion Awakens Albion Awakens est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | February 2021 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Alchemist (The)
première édition
Alchemist (The) The Alchemist est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | November 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Árnyak és Leszámolások
première édition
Árnyak és Leszámolások Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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Supplément de règles et de contexte | January 2023 | hongrois | Kalandhorizont Könyvek | Papier et Electronique |
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Broken Glass
première édition
Broken Glass Broken Glass est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Carnival of Machines
première édition
Carnival of Machines Carnival of Machines est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Criminal Vein (The)
première édition
Criminal Vein (The) The Criminal Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparement (Albion Awakens, Home is Where the Heart is, The Streets Bleed Neon), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | March 2021 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Cult of the God-King
première édition
Cult of the God-King Cult of the God King est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | October 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Don't Believe the Truth
première édition
Don't Believe the Truth Don't Believe the Truth est à l'origine un supplément bonus débloqué durant le premier financement participatif de la gamme, en 2016. Il décrit une organisation constituée d'Avatars et les opérations de ces derniers. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de son sommaire, il s'agit de la copie conforme à la version compilée dans Shadows & Showdowns. |
Supplément de contexte | September 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Furnace (The)
première édition
Furnace (The) The Furnace est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | August 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Home is Where the Heart is
première édition
Home is Where the Heart is Home is Where the Heart is est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | February 2021 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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If Dreams Could Kill
première édition
If Dreams Could Kill If Dreams Could Kill est un supplément de règles pour City of Mist. Il présente de nouveaux outils de création et d'évolution des personnages. En dehors de sa couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, il s'agit de la copie conforme de la version compilée dans Shadows & Showdowns. |
Supplément de règles | August 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Killing Her Softly
première édition
Killing Her Softly Killing Her Softly est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Mystical Vein (The)
première édition
Mystical Vein (The) The Mystical Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparément (The Furnace, Cult of the God-King, The Alchemist), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | November 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
Scénario / Campagne | March 2021 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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Nights of Payne Town
première édition, version électronique
Nights of Payne Town En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version électronique de Nights of Payne Town est identique à la version papier. |
Scénario / Campagne | August 2024 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
Scénario / Campagne | September 2024 | français | Barbu Inc. | Papier |
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Personal Vein (The)
première édition
Personal Vein (The) The Personal Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparément (Killing Her Softly, Carnival of Machines et Broken Glass), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | October 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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Supplément de règles et de contexte | August 2020 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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Shadows & Showdowns
première édition, version électronique
Shadows & Showdowns Cette version de Shadows & Showdowns est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
Supplément de règles et de contexte | August 2024 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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Supplément de règles et de contexte | September 2024 | français | Barbu Inc. | Papier |
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Streets Bleed Neon (The)
première édition
Streets Bleed Neon (The) The Streets Bleed Neon est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
Scénario / Campagne | March 2021 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Suits Unveiled
première édition
Suits Unveiled Suits Unveiled est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il présente la faction des Gardiens protégeant et manipulant la Brume et contient des règles pour jouer ses agents. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, cette version est strictement identique au contenu compilé dans Shadows & Showdowns. |
Supplément de règles et de contexte | May 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
Local Legends
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Amnesia Town
première édition
Amnesia Town Amnesia Town est un scénario pour City of Mist. Il s’agit d’un bonus PDF exclusif à la campagne de financement participatif de 2016 sur Kickstarter ayant permis la publication du jeu. Le scénario utilise la structure en iceberg communément utilisé par la gamme. Celle-ci se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. Une fois n’est pas coutume, les personnages enquêtent à l’écart de la Ville dans une banlieue où la Brume est particulièrement épaisse. Ils doivent y démêler des théories complotistes, retrouver la trace d’habitants oubliés et faire face aux mystérieux Gardiens capables de manipuler la Brume. Au bout du chemin, la vérité les place au centre d’un conflit secret susceptible d’ébranler les forces de la Ville. |
Scénario / Campagne | July 2018 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Amnesia Town
première édition révisée
Amnesia Town Amnesia Town est un scénario pour City of Mist initialement publié en tant que PDF exclusif à la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Cette version révisée a été offerte aux souscripteurs du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town puis mise en vente publiquement. Cette version révisée demeure très proche de la version initiale. Elle contient essentiellement des changements graphiques, la maquette ayant été intégralement refaite dans la lignée des autres ouvrages de la gamme. Quelques paragraphes ont également été réorganisés, et de rares passages, tels que la description de Marcus Davis, légèrement étendus. Le document se conclut sur une page de publicité pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. |
Scénario / Campagne | September 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Coeur de Pierre
première édition
Coeur de Pierre Stone Cold Beauty (en VF Cœur de pierre) est un supplément PDF, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Madeline Moretti, Réceptacle de Méduse. Jusqu’à il y a encore peu de temps, celle-ci était une étoile montante du mannequinat. Elle s’est toutefois retrouvée évincée et défigurée par l’une de ses rivales plus âgée, éveillant ses pouvoirs de pétrification par la même occasion. Obligée de délaisser ses activités de mannequin, elle s’est associée avec deux de ses amies pour monter un gang. Celles-ci sont les réceptacles de Sthéno et Euryale, les deux sœurs de Méduse dans la mythologie grecque. Le gang cible principalement les classes aisées et est spécialisé dans la disparition inopinée de ses cibles. Sur leur temps libre, ses membres se trouvent essentiellement dans les quartiers ouvriers, que ce soit dans la maison louée par les trois amies ou au Serpent’s Cup, leur bar privilégié. Le document se conclut sur les profils de danger de Madeline et de ses deux comparses, ainsi que sur un profil générique correspondant à leurs hommes de mains. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Colonia de Sombras (La)
première édition
Colonia de Sombras (La) Ce supplément décrit un quartier de City of Mist, peuplé d’immigrants hispaniques. Le quartier est déchiré par une lutte entre un baron du crime avec les pouvoirs d’un dieu aztèque, et un vengeur masqué avec les pouvoirs d’un dieu maya. Les immigrants viennent manifestement du Mexique, du Guatemala ou du Pérou mais les brumes (Mist) de la ville ont effacé le souvenir de leur trajet pour venir de leur pays d’origine. Les différents lieux du quartier (usine, école, restaurant de tacos, rivière) sont marqués par des mythes (Mythoi) aztèques et on peut même y trouver un passage vers un autre monde de la mythologie aztèque, gardé par un serpent géant. Coté PNJ, ce sont surtout les sbires du baron du crime qui sont décrits ainsi que le vengeur masqué et le serpent géant. |
Supplément de contexte | March 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Colonia de Sombras (La)
première édition
Colonia de Sombras (La) Ce supplément décrit un quartier de City of Mist, peuplé d’immigrants hispaniques. Le quartier est déchiré par une lutte entre un baron du crime avec les pouvoirs d’un dieu aztèque, et un vengeur masqué avec les pouvoirs d’un dieu maya. Les immigrants viennent manifestement du Mexique, du Guatemala ou du Pérou mais les brumes (Mist) de la ville ont effacé le souvenir de leur trajet pour venir de leur pays d’origine. Les différents lieux du quartier (usine, école, restaurant de tacos, rivière) sont marqués par des mythes (Mythoi) aztèques et on peut même y trouver un passage vers un autre monde de la mythologie aztèque, gardé par un serpent géant. Coté PNJ, ce sont surtout les sbires du baron du crime qui sont décrits ainsi que le vengeur masqué et le serpent géant. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Crime Board Map
première édition
Crime Board Map Crime Board Map est un accessoire pour le supplément Local Legends. Le document propose une carte de la Cité (vue de nuit) avec tous ses quartiers et les cartes détaillées des neuf quartiers présentés dans Local Legends. |
Accessoire | July 2024 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Deck of Legends
première édition
Deck of Legends Deck Of Legends — Local Legends reprend, sur le même modèle que son prédécesseur lié à la campagne Nights of Payne Town, 40 PNJ tirés du supplément Local Legends. Chaque carte présente :
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Accessoire | July 2024 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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Fortune Row
première édition
Fortune Row Fortune Row est le quartier des casinos de la Cité et permet de jouer des cambriolages de haut vol, de côtoyer des antihéros et de jouer dans une ambiance luxueuse. Fortune Row est un nexus où la chance s’accumule et circule le long d’une avenue sinueuse (Le Serpent) qui l'emmène aux riches casinos depuis un bidonville où s’accumule la malchance. Le quartier est présenté avec quelques lieux et établissements principaux, de même que plusieurs de ses résidents. Le supplément se termine par quelques règles optionnelles et conseils afin de mettre en scène des cambriolages dignes d’un film. Un générateur de scénarios de cambriolage utilisant des cartes de jeu y est notamment proposé. |
Supplément de règles et de contexte | March 2020 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Fortune Row
première édition
Fortune Row Fortune Row est le quartier des casinos de la Cité et permet de jouer des cambriolages de haut vol, de côtoyer des antihéros et de jouer dans une ambiance luxueuse. Fortune Row est un nexus où la chance s’accumule et circule le long d’une avenue sinueuse (Le Serpent) qui l'emmène aux riches casinos depuis un bidonville où s’accumule la malchance. Le quartier est présenté avec quelques lieux et établissements principaux, de même que plusieurs de ses résidents. Le supplément se termine par quelques règles optionnelles et conseils afin de mettre en scène des cambriolages dignes d’un film. Un générateur de scénarios de cambriolage utilisant des cartes de jeu y est notamment proposé. |
Supplément de règles et de contexte | September 2024 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Indépendance
première édition
Indépendance Independence (en VF Indépendance) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier d’Indépendance marqué par la lutte entre une faction de Gardiens (la Section 9) et un groupe de Réceptacles d’inspiration afro-américaine habitant le quartier (la bande de Bishop). Le quartier est cependant relativement prospère grâce aux Grands Axes constitués de commerces de proximités gérés par des afro-américains. Les habitants peuvent également compter sur le Freeport, un bar clandestin, pour leur remonter le moral, et sur l’Église, véritable terrain neutre où des accords et traités sont scellés entre les messes. La présence de la Section 9 culmine à la Mairie, véritable forteresse imprégnable dont nul Réceptacle ne semble en mesure de s’échapper. De plus, les limites du quartier pourraient bien détenir les secrets de la Brume, en particulier du côté du Vieux Fort qui parait la repousser. Le document se conclut sur la présentation détaillée des membres de la Bande à Bishop, des agents de la Section 9 et d’une créature aussi meurtrière que terrifiante qui œuvre dans le quartier. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Independence
première édition
Independence Independence (en VF Indépendance) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier d’Indépendance marqué par la lutte entre une faction de Gardiens (la Section 9) et un groupe de Réceptacles d’inspiration afro-américaine habitant le quartier (la bande de Bishop). Le quartier est cependant relativement prospère grâce aux Grands Axes constitués de commerces de proximités gérés par des afro-américains. Les habitants peuvent également compter sur le Freeport, un bar clandestin, pour leur remonter le moral, et sur l’Église, véritable terrain neutre où des accords et traités sont scellés entre les messes. La présence de la Section 9 culmine à la Mairie, véritable forteresse imprégnable dont nul Réceptacle ne semble en mesure de s’échapper. De plus, les limites du quartier pourraient bien détenir les secrets de la Brume, en particulier du côté du Vieux Fort qui parait la repousser. Le document se conclut sur la présentation détaillée des membres de la Bande à Bishop, des agents de la Section 9 et d’une créature aussi meurtrière que terrifiante qui œuvre dans le quartier. |
Supplément de contexte | November 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Local Legends
première édition
Local Legends Local Legends est un supplément de contexte qui propose neuf quartiers supplémentaires, quatre villains, et dix scénarios, pour City of Mist. Deux des quatre villains et sept des neuf quartiers ont déjà bénéficié d’une publication en numérique ; si la description des quartiers est identique, un scénario, et des options inédites pour les personnages y ont été ajoutées dans ce supplément. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (5 pages) et une Introduction (2 pages) présentant le supplément et son contenu, s’ouvre par une présentation synthétique (Guide to the City, 4 pages), en quelques paragraphes, de chacun des quartiers proposés dans le supplément. Les neuf chapitres suivants présentent chacun un quartier sur le même modèle : une présentation des thématiques du quartier et de son histoire, des manœuvres et des options pour les joueurs, les lieux et personnages d'intérêt, des rencontres et un scénario. Chinatown (42 pages) : le quartier chinois où un puissant artefact permet à sa population d’accepter plus facilement la présence du surnaturel dans le quartier. La présentation du quartier est complétée par un Logos Themebook (Tradition) et un scénario (An Antidote Foretold) qui voit les personnages chercher un antidote dans le quartier pour une personne pas si bien intentionnée. Fortune Row (38 pages) est le quartier des casinos, la présentation du quartier est complétée par des règles de cambriolages (Heists) et un scénario (All About the Mani) dans lequel les personnages vont tenter de voler la réserve de chance du groupe qui contrôle le quartier, et ils ne sont pas les seuls sur le coup. Happyville (46 pages) présente un quartier se trouvant à l’extérieur de la cité, presque une petite ville américaine de plein droit, où les brumes sont très concentrées car un avatar de Shiva est enfermé sous le quartier, et les Gardiens y sont très présents. L’ambiance du quartier se prête à des aventures à la "Buffy”. Le scénario, Amnesia Town,qui avait déjà été publié par le passé, permet de confronter les personnages à une équipe de Gardiens qui est en difficulté. Independence (24 pages) est un quartier d’inspiration afro-américaine caractérisé par une lutte entre une faction de Gardiens et un groupe de Réceptacles. Le quartier permet donc de jouer des histoires centrées sur la lutte contre l’oppression et l’envie d’indépendance. Le secret de l’origine des brumes se trouverait également dans le quartier. Le scénario, The Unwanted Guest, lance les personnages sur les traces d’un dangereux vampire qui menace les habitants du quartier. La Colonia de Sombras (25 pages) est le quartier d’immigration latino-américaine. Il est le théâtre d’une lutte entre un baron du crime et un vengeur masqué. Le scénario, The Black Butterfly Murders, lance les personnages sur la piste de meurtres rituels qui pourraient libérer sur le quartier une sombre magie. The Sunken City (40 pages) est un quartier sous-marin peu connu et d’un accès compliqué. Le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une faible présence de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, et de nombreuses sociétés secrètes. Le scénario, Leviathan’s Sorrow, est une course contre la montre pour empêcher un culte de réveiller le Léviathan endormi sous l’océan et qui pourrait détruire toute la cité. The Campus (34 pages) est le quartier universitaire ; ici se trouvent des étudiants et des professeurs, mais aussi des sociétés secrètes remontant à l’époque de la fondation de la Cité et des secrets, des plus anodins au plus puissants, qui attendent d’être découverts. Le chapitre est complété par un Mytho Themebook (Esoterica) et un scénario, Words Fails, qui lance les personnages sur les traces d’un ouvrage contenant des secrets (qui rendent fou). The Undertrash (32 pages) s'intéresse aux sous-sols de la cité, où se retrouvent les laissés-pour-compte et ceux qui ne savent pas où aller. Le quartier est le théâtre d’une lutte entre le gang qui le contrôle historiquement et deux gangs qui cherchent à le détrôner. Un scénario, Light Fears to Tread, tourne autour des vampires et un mythe qui semble ancien mais qui est en fait nouveau. Tourist Trap (33 pages) est un quartier touristique où les différents magasins et échoppes à destination des touristes cachent bien souvent des secrets. Le scénario, The Maestro of Chalk, fait rencontrer aux personnages un dessinateur de rue (des dessins à la craie) sur le point de s’éveiller — ses dessins devenant littéralement des pièges à touristes. Small Time Villains (26 pages) propose quatre villains prêts à l'emploi. Chaque villain est présenté avec son histoire, ses opérations en cours, les lieux où il agit et ses données techniques Les villains sont :
Case - Forged and Framed (18 pages) est un scénario, jouable en plusieurs sessions, dans lequel le groupe des personnages est accusé publiquement d’avoir volé une ancienne relique dans un musée. Dans le but de se disculper, ils doivent enquêter pour découvrir qui a fait le coup, pourquoi ils servent de bouc émissaire, et quelle est l’importance de la relique volée. Le supplément se termine par une liste de tous les Mythoi présents dans Local Legends (Appendices, 11 pages) et la liste de tous les souscripteurs (Backers List, 5 pages) qui ont financé le supplément. |
Supplément de règles et de contexte | April 2024 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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Piège à Touristes
première édition
Piège à Touristes Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Puppet Show
première édition
Puppet Show Puppet Show (en VF Spectacle de marionnettes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Walter Stephenson, un vendeur de voitures d’occasion, réceptacle de Geppetto capable de contrôler les marionnettes. Il s’agit d’un tueur en série doté d’un amour obsessionnel pour son fils, Freddy, qui soufre de différents problèmes de santé dont une agénésie de la jambe et du bras droit. Walter cible les individus se moquant de son fils, et il sectionne les membres de ses victimes dans l’espoir de parvenir un jour à les greffer à son fils. En attendant, il s’en sert pour confectionner des marionnettes de chair répondant à son contrôle. En dehors de ses activités criminelles, Walter fréquente essentiellement la concession automobile qui l’emploie, et son domicile. Le document se conclut sur les profils de danger de Walter, de son fils et des différents types de marionnettes. |
Supplément de contexte | February 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Spectacle de Marionnettes
première édition
Spectacle de Marionnettes Puppet Show (en VF Spectacle de marionnettes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Walter Stephenson, un vendeur de voitures d’occasion, réceptacle de Geppetto capable de contrôler les marionnettes. Il s’agit d’un tueur en série doté d’un amour obsessionnel pour son fils, Freddy, qui soufre de différents problèmes de santé dont une agénésie de la jambe et du bras droit. Walter cible les individus se moquant de son fils, et il sectionne les membres de ses victimes dans l’espoir de parvenir un jour à les greffer à son fils. En attendant, il s’en sert pour confectionner des marionnettes de chair répondant à son contrôle. En dehors de ses activités criminelles, Walter fréquente essentiellement la concession automobile qui l’emploie, et son domicile. Le document se conclut sur les profils de danger de Walter, de son fils et des différents types de marionnettes. |
Supplément de contexte | February 2023 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Stone Cold Beauty
première édition
Stone Cold Beauty Stone Cold Beauty (en VF Cœur de pierre) est un supplément PDF, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Madeline Moretti, Réceptacle de Méduse. Jusqu’à il y a encore peu de temps, celle-ci était une étoile montante du mannequinat. Elle s’est toutefois retrouvée évincée et défigurée par l’une de ses rivales plus âgée, éveillant ses pouvoirs de pétrification par la même occasion. Obligée de délaisser ses activités de mannequin, elle s’est associée avec deux de ses amies pour monter un gang. Celles-ci sont les réceptacles de Sthéno et Euryale, les deux sœurs de Méduse dans la mythologie grecque. Le gang cible principalement les classes aisées et est spécialisé dans la disparition inopinée de ses cibles. Sur leur temps libre, ses membres se trouvent essentiellement dans les quartiers ouvriers, que ce soit dans la maison louée par les trois amies ou au Serpent’s Cup, leur bar privilégié. Le document se conclut sur les profils de danger de Madeline et de ses deux comparses, ainsi que sur un profil générique correspondant à leurs hommes de mains. |
Supplément de contexte | February 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Sunken City (The)
première édition
Sunken City (The) The Sunken City est une Enclave, prenant la forme d’un quartier sous-marin de City of Mist. Peu connu et d’un accès compliqué, le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une présence faible de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, de nombreuses sociétés secrètes et un grand nombre de Réceptacles marins. En VO, le supplément a été publié dans le cadre du financement de Shadows & Showdowns et de Nights of Payne Town réalisé à l’été 2018. Initialement non annoncé, sa publication a servi de remplacement à un palier annulé (le supplément Jack of Doors de Jordan Shiveley qui devait décrire l’Avatar de Jack l’Éventreur). The Sunken City a par la suite été compilé, dans une version remaniée et étendue, dans le supplément Local Legends en 2024. Après 1 page de couverture et 1 page de crédits présentant également le contenu du supplément, celui-ci s’ouvre à proprement parler sur 1¾ page décrivant l’histoire de Cité Engloutie et de la société atlantéenne. Deux Custom Moves (¾ page, en VF Manœuvres Personnalisées) introduisent des déclencheurs spécifiques à la Cité Engloutie qui poussent ses habitants et visiteurs à rejouer le drame de l’Atlantis. No Mist to Speak Of (Almost) (½ page, en VF Pas de Brume à l’horizon (ou presque)) décrit les conséquences narratives et mécaniques de l’absence presque totale de la Brume sur le quartier. Orichalcum (½ page, en VF Orichalque) décrit ce minerai instable constitué de Brume et capable de stocker les pouvoirs des Réceptacles. Reaching The Sunken City (1½ page, en VF Atteindre la Cité Engloutie) détaille les différents moyens d’accéder à ce quartier caché de la Ville. Locals (9 pages, en VF Habitants) dresse le portrait de quelques figures et groupes emblématiques du quartier, des Anciens qui le gouvernent à l’aide de leurs Golems de cristal, aux Contrebandiers attirés par ses opportunités lucratives. Places of Interest (6 pages ½, en VF Lieux Emblématiques) conclut le supplément en présentant quelques lieux importants du quartier et de ses environs, du centre politique ésotérique de la Tour du Jugement aux Profondeurs marines où sommeillent des créatures susceptibles de menacer l’équilibre de la Ville. |
Supplément de contexte | December 2021 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Sunken City (The)
première édition
Sunken City (The) The Sunken City est une Enclave, prenant la forme d’un quartier sous-marin de City of Mist. Peu connu et d’un accès compliqué, le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une présence faible de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, de nombreuses sociétés secrètes et un grand nombre de Réceptacles marins. En VO, le supplément a été publié dans le cadre du financement de Shadows & Showdowns et de Nights of Payne Town réalisé à l’été 2018. Initialement non annoncé, sa publication a servi de remplacement à un palier annulé (le supplément Jack of Doors de Jordan Shiveley qui devait décrire l’Avatar de Jack l’Éventreur). The Sunken City a par la suite été compilé, dans une version remaniée et étendue, dans le supplément Local Legends en 2024. Après 1 page de couverture et 1 page de crédits présentant également le contenu du supplément, celui-ci s’ouvre à proprement parler sur 1¾ page décrivant l’histoire de Cité Engloutie et de la société atlantéenne. Deux Custom Moves (¾ page, en VF Manœuvres Personnalisées) introduisent des déclencheurs spécifiques à la Cité Engloutie qui poussent ses habitants et visiteurs à rejouer le drame de l’Atlantis. No Mist to Speak Of (Almost) (½ page, en VF Pas de Brume à l’horizon (ou presque)) décrit les conséquences narratives et mécaniques de l’absence presque totale de la Brume sur le quartier. Orichalcum (½ page, en VF Orichalque) décrit ce minerai instable constitué de Brume et capable de stocker les pouvoirs des Réceptacles. Reaching The Sunken City (1½ page, en VF Atteindre la Cité Engloutie) détaille les différents moyens d’accéder à ce quartier caché de la Ville. Locals (9 pages, en VF Habitants) dresse le portrait de quelques figures et groupes emblématiques du quartier, des Anciens qui le gouvernent à l’aide de leurs Golems de cristal, aux Contrebandiers attirés par ses opportunités lucratives. Places of Interest (6 pages ½, en VF Lieux Emblématiques) conclut le supplément en présentant quelques lieux importants du quartier et de ses environs, du centre politique ésotérique de la Tour du Jugement aux Profondeurs marines où sommeillent des créatures susceptibles de menacer l’équilibre de la Ville. |
Supplément de contexte | September 2024 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Tourist Trap
première édition
Tourist Trap Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
Supplément de contexte | February 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Undertrash (The)
première édition
Undertrash (The) The Undertrash présente le quartier souterrain de la cité où viennent ceux qui ont tout perdu, ceux qui ne rentrent pas dans les cases de la société. Les sous-sols de la cité forment un quartier que les habitants de la surface ne connaissent pas. Sa géographie est parfois changeante avec certains lieux qui sont connectés à d’autres géographiquement éloignés, et d’autres lieux que les brumes ignorent. L’Undertrash est sous le contrôle des Marginaux, un groupe sous la coupe de la Cold Queen, la déesse mésopotamienne du sous monde. Mais deux autres groupes, menés par Mithras et Grendel, cherchent à lui ravir son royaume. Le supplément, après avoir présenté le quartier et les groupes qui se battent pour son contrôle, propose plusieurs lieux emblématiques et personnages importants. |
Supplément de contexte | January 2019 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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