RétroFutur
1952. Deux ans déjà que Jean Moulin a lancé son appel des catacombes, l'acte qui marqua la naissance de la Résistance. Le mouvement s'est ensuite étendu à toutes les titanopoles, les zones urbaines à l'échelle des continents qui ont supplanté les anciennes divisions nationales. En effet, dans le monde des "twisted 50's", il n'existe plus de pays ni d'Etats, et les agences, des organismes bureaucratiques spécialisés, gouvernent tous les aspects de la vie des administrés. Les particularismes locaux ont quasiment disparu, ainsi que les dialectes nationaux, supplantés par la novlangue.
L'origine de ces bouleversements sociaux remonte au siècle précédent, quand les Etrangers ont contacté l'humanité, et lui ont offert une nouvelle technologie, afin de préparer leur venue. La nouvelle science et la révélation de l'existence des Etrangers ont conduit à des transformations radicales : industrialisation effrénée, disparition des Etats-nations, construction des bases pour accueillir les Etrangers, développement des titanopoles et des agences. Seules l'Inde et la Russie ont choisi de ne pas suivre cette voie, et les derniers Etats du globe sont la proie de guerres de colonisation terribles.
Les habitants des titanopoles sont des administrés. Ils sont fichés, régis, gouvernés par la bureaucratie. Les agences régissent tous les aspects de leurs vies, fournissant emploi, habitat, loisirs, éducation, santé, et tout ce qu'on est en droit d'attendre d'une civilisation moderne.
Il existe pourtant des éléments qui s'écartent du système, des marginaux. Les mafias forment un véritable contre-pouvoir, et leur économie parallèle a dans certains endroits complètement supplanté la légalité. Cà et là, des groupuscules terroristes combattent pour leurs idéaux, et on trouve également des individus exclus du système, de leur fait ou par accident, qu'on appelle égarés.
Le mensonge distillé par les agences ne parvient plus à masquer complètement la réalité : le monde est malade des villes, de l'univers urbain oppressant. Angoisse, stress, criminalité, sont les conséquences directes de cet environnement aliénant. Mais on parle aussi de phénomènes paranormaux, comme des individus dont la peau devient de pierre et de métal, des images qui quittent les écrans de cinéma, ou des objets qui s'animent. Certaines personnes, médiums, parlent d'un au-delà qui interférerait avec la réalité...
Albert Einstein, le premier, avait dénoncé le mensonge qui était à la base du système : il avait osé proclamer que les Etrangers n'existaient pas, et qu'il fallait cesser de les attendre. S'il a disparu, son message a été repris dans l'appel des catacombes de Jean Moulin, et de plus en plus d'hommes et de femmes, agents, mafiosi, égarés ou terroristes, décident de prendre en main leur vie, afin d'obtenir des réponses.
Ce sont ces personnes que vont incarner les joueurs, des Résistants d'origines diverses, dont le but sera de constituer une cellule opérationnelle, et de rejoindre le mouvement général.
Car la Résistance est loin d'être une force organisée et centralisée. Les PJ vont constituer leur propre cellule, et ce sera à eux de choisir leur cheval de bataille. S'ils sont efficaces, et s'ils survivent, ils pourront peut-être nouer des relations avec des gens de plus en plus influents, et impliqués dans la lutte pour la vérité.
La palette de scénarios jouables recouvre donc toutes les facettes de la vie d'un résistant clandestin dans un monde totalitaire (sabotage, enquête, infiltration, assassinat, sauvetage, etc.).
A la création, le joueur choisit la faction (Agences, Mafias, Terroristes, Egarés) et l'organisation (Agence de la Paix, Cosa Nostra, Brigade Atlantis, Rêveurs, ...) dont il est issu, et la fracture qu'il a subie, la raison qui l'a fait rejoindre la Résistance. Parallèlement à ce choix, le joueur a aussi la possibilité de faire de son personnage un non-A, un médium en prise avec le paranormal.
Côté technique, les capacités du personnage sont représentées par des verbes, auxquels sont associés des domaines. Pour réussir une action, le joueur construit une phrase en essayant d'utiliser une de ses compétences (verbe) et des domaines. On compare le nombre de mots pertinents utilisés à un niveau de difficulté, pour avoir le score à atteindre avec un D10. Les termes utilisés par les auteurs font souvent référence à l'argot des romans et films noirs des années 50, et les personnages pourront ainsi "ventiler" ou "relever les compteurs", etc.
Ce bref survol du jeu ne serait pas complet si l'on ne mentionnait pas l'Ubik, un élément crucial du système : il s'agit d'un récipient commun, dans lequel les joueurs glissent des compteurs représentant des doses appelées "substance mort" quand ils échouent à un test, quand ils utilisent des pouvoirs non-A, ou dans d'autres situations. Le repos, la dépense de points d'expérience, peuvent vider le récipient, dont le contenu varie donc en permanence, de partie en partie. Le MJ a la possibilité de piocher de la substance mort dans le récipient pour "payer" une hallucination collective (ou une déformation de la réalité, qui sait ?) appelée "contre-coup schizogène", qu'il provoque avant, après, ou pendant qu'il retire la substance mort.
L'Ubik mesure la dégradation de l'univers de RétroFutur, le cancer qui ronge la réalité, et qui est responsable de certains phénomènes paranormaux. Si l'excès de "substance mort" dans l'Ubik peut avoir des conséquences désagréables, l'insuffisance est elle aussi préjudiciable.
Les termes "Ubik" et "substance mort" font clairement référence à l'oeuvre de Philip K. Dick, mais les auteurs citent comme influences nombre d'autres écrivains ou cinéastes. On peut citer (entre beaucoup d'autres) James Ellroy, John Le Carré, Franz Kafka, George Orwell, William Burroughs, David Lynch, David Cronenberg, Enki Bilal, Terry Gilliam, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Agences (Les)
première édition
Agences (Les) Le temps des archaïques Etats-nations est depuis longtemps révolu. L'homme moderne n'est plus un citoyen, mais un administré. Tous les aspects de la vie des titanopolitains sont régis par les agences et leur Réglement, qui forment une bureaucratie cauchemardesque, parfois absurde, souvent sinistre. Les agences constituent la faction la plus importante des Twisted 50's, et ce supplément leur est intégralement consacré. Il fait en outre avancer la chronologie de l'univers de RétroFutur, puisque la date est maintenant 1953. "Une vie administrée" "Au coeur du système" "Scandales" expose trois secrets pouvant devenir des missions de la Résistance, présentés selon un modèle commun : des indices à fournir aux joueurs, les faits qu'ils dissimulent, des aides de jeu, les personnages suspects, les preuves, et des moyens d'action éventuels. Les trois scandales potentiels sont le Foog, les Grandes Grèves, et le Projet Arès. En annexe, on trouve des "tables de rencontre" bureaucratiques (table de coups de téléphone, table des musiques d'attente...), la grille des rangs administratifs, un générateur de langue de béton, des nouvelles occupations (classées en fonction des agences). Tout au long du supplément, des encarts émaillent le texte et apportent des précisions de règles ou de contexte. |
Supplément de règles et de contexte | April 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Air America
première édition
Dossiers de la Résistance : Air America La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. "Air America" a été fondé par quatre célèbres pirates de l'air et du rail, qui ont répondu à l'Appel des Catacombes sans pour autant renoncer à leurs lucratives activités illégales. Air America est donc un réseau du Mouvement Combat, spécialisé dans la piraterie et la contrebande. Il est actif, malgré des effectifs réduits, sur tous les continents. Comme Légion, Air America, en tant que réseau combattant, est appelé à participer aux opérations militaires de la Résistance, quand celle-ci entrera dans la guerre ouverte contre les Agences. |
Supplément de contexte | June 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Bluesky
première édition
Dossiers de la Résistance : Bluesky La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. "Bluesky" est un réseau du mouvement Monde Libre originaire des UAA, créé à l'origine par les membres survivants des Incorruptibles d'Eliot Ness pour traquer les criminels qui échappaient à la justice. En quelques années, les activités de Bluesky se sont diversifiées, et le réseau est entré en résistance. Les criminels qu'il traque sont aujourd'hui, en premier lieu, les Agents. Bluesky s'occupe actuellement aussi bien de lutte anti-Agences, de diffusion de musique subversive, d'opérations d'exfiltration, que de contrebande d'alcools. Ses cibles privilégiées restent cependant les agences de CAA. |
Supplément de contexte | June 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Brume
première édition
Dossiers de la Résistance : Brume Cet ouvrage a été édité après le dépôt de bilan de Multisim en 2003. Le texte en avait déjà été rédigé, les auteurs furent contactés pour sa diffusion à titre gratuit sur internet.
La Résistance, loin d'être une organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont : Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même. La section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné et "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau. La section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau. Ensuite, la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation. La section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. Brume est un réseau scientifique créé par des survivants aux expériences menées durant les Grandes Grèves à Dworzek. Quoique considéré comme faisant partie de l'Armée des Ombres, Brume reste très en retraits des principales activités résistantes. En effet la découverte des "machines molles", créatures ultra-technologique vivant en symbiose avec ou dans leur possesseur, force le réseau à la prudence, de peur que ses travaux ne tombent entre de mauvaises mains. Brume se concentre donc sur l'infiltration des laboratoires des Agences, et sur la recherche parallèle, dans le but de développer une ultra-technologie sans effets secondaires néfastes. |
Supplément de contexte | February 2006 | français | Auto-édition | Electronique |
|
Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle
première édition
Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. La Cuisine de Tante Michèle est un réseau du Mouvement Espoir, dont le but est d'équiper la Résistance en moyens matériels. Alors que Fournisseur gère les cellules de stockage et d'approvisionnement, la Cuisine de Tante Michèle a essentiellement pour vocation d'acheminer le matériel désiré jusqu'au "client". Les membres de la Cuisine de Tante Michèle sont des résistants modestes, fiers de servir à leur manière la cause de la Résistance. Mais le réseau commence à être victime de son propre succès, et il leur incombe de trouver de nouveaux moyens d'acheminement, afin de déjouer la surveillance des Agences. |
Supplément de contexte | June 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Fournisseur
première édition
Dossiers de la Résistance : Fournisseur La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. Fournisseur est un réseau du mouvement Espoir, regroupant des individus de tous les milieux qui ont trouvé dans le détournement de matériel des agences et l'organisation d'un marché noir un moyen à leur mesure de lutter contre le système. Matériel, compétences : Fournisseur trie, stocke, et entrepose tous les biens dont pourraient avoir besoin la Résistance. Si les différents cellules qui composent le réseau ont une histoire et une mentalité propres, la complexité de la structure n'enlève rien à son efficacité, et le réseau est une composante essentielle de la Résistance. |
Supplément de contexte | March 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Légion
première édition
Dossiers de la Résistance : Légion La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. Légion est la survivance de la Légion Etrangère, ce fameux corps d'armée supprimé au moment de la création de l'Agence de la Paix. L'organisation se reforma clandestinement, en conservant l'esprit et les méthodes du corps d'armée dont il était le légataire. Légion fut tout d'abord l'unique réseau du mouvement Combat. Par la suite, d'autres réseaux apparurent, et Légion et Combat se différencièrent peu à peu. Les objectifs de Légion, en tant que bras armé de la résistance, sont variés : protéger la résistance, former ses membres à la lutte armée, mener des opérations militaires, et, en dernière extremité, se préparer à la guerre ouverte contre les agences... |
Supplément de contexte | March 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Némo
première édition
Dossiers de la Résistance : Némo La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. Le Réseau Némo est la cellule centrale de l'Armée des Ombres, mouvement ancien et prestigieux qu'on a tendance à assimiler à la Résistance. Ce réseau s'occupe particulièrement d'espionnage et de diffusion des informations auprès du grand public. En plus de ce rôle fondamental, Nemo, qui est composé de beaucoup d'intellectuels et d'hommes de l'ombre, réfléchit au futur (après les Agences), et tente de découvrir qui sont les étrangers. Si les membres de Nemo ont la réputation d'être des politiciens et des planqués auprès des autres résistants, la taille du réseau, son infiltration au sein du système, et son effectif, en font un poids lourd de la Résistance. |
Supplément de contexte | March 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Verdad!
première édition
Dossiers de la Résistance : Verdad! La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. Le journal libre Verdad!, qui appartient au mouvement de contre-propagande "Monde Libre", est né pendant les grandes grèves de 1914 d'un rassemblement de journalistes désireux d'enquêter sur les disparitions à l'origine de ces grèves. Après une longue période d'inactivité, Verdad! est aujourd'hui un réseau important de la Résistance, exclusivement europolitain, dont l'objectif principal est la dénonciation des exactions des puissants, qu'il s'agisse des agences, des mafiosi, ou des terroristes. Les dirigeants de Verdad! espèrent éveiller suffisamment l'opinion publique pour conduire à un mouvement de révolte populaire. Verdad! agit essentiellement de deux façons : en diffusant de l'information subversive, et en venant en aide aux subvers menacés par le système des agences. |
Supplément de contexte | March 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Dossiers de la Résistance : Whisper
première édition
Dossiers de la Résistance : Whisper La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments. Les Dossiers de la Résistance sont tant à destination des joueurs que des MJ : les PJ peuvent être des alliés, des membres, voire des rivaux de ces réseaux. Leur structure est chaque fois la même : la section "Origine" relate succinctement l'histoire du réseau concerné; la section "Résistances" éclaire quant à elle sur les objectifs précis de réseau; la section "Des Hommes et des Femmes" détaille la structure hiérarchique ainsi que les grandes figures du réseau, mais aussi des résistants typiques, et les contacts usuels du réseau; la section "Ressources" décrit, comme son nom l'indique, les planques, les moyens et les méthodes de recrutement de l'organisation; la section "Relations" dresse le panorama des relations entre le réseau et les autres acteurs des Twisted 50's. Enfin, la dernière section, exclusivement destinée au MJ, lève le voile sur quelques secrets et intrigues. Des encadrés émaillent le texte, fournissant données techniques et précisions éventuelles. "Whisper" est le réseau de communication de l'Armée des Ombres, dont il constitue un rouage essentiel sachant qu'il n'existe aucun moyen de communication longue distance qui ne puisse être piraté. Les membres de Whisper sont autant de relais humains du réseau, qui diffuse ainsi les informations de cellule en cellule. Discrétion, transfert d'informations : tels sont les modes d'action de Whisper. Parallèlement à cette fonction première, le réseau a plus récemment pris en charge l'exfiltration des résistants ayant grillé leur couverture europolitaine, et un réseau secondaire se développe actuellement dans ce but en Interzone. |
Supplément de contexte | June 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Ecran
première édition
Ecran Le côté MJ de l'écran RétroFutur présente les tables et points de règles suivants : Panneau gauche Panneau centre-gauche Panneau centre-droit Panneau droit |
Ecran | October 2002 | français | Multisim Editions | Papier |
|
Premières Résistances
première édition
Premières Résistances Premier supplément de la gamme, cet ouvrage propose quatre scénarios indépendants, construits chacun autour d'un nouveau mouvement de la résistance. Ces nouvelles factions, une fois introduites, sont destinées à marquer les Twisted 50's au cours des suppléments suivants. Car l'univers de RétroFutur évolue, chaque année de publication correspondant à une année de jeu. Ainsi, les suppléments publiés en 2003 prendront place en 1953. Chaque scénario débute par une présentation en profondeur de la faction au centre de l'intrigue. Le premier scénario, "K Klinik", met en scène l'Armée des Ombres, un mouvement spécialisé dans l'espionnage, et donnera aux Résistants l'occasion d'aider cette faction à exfiltrer un non-A de Medi-Paris I, une gigantesque et suprenante ville-hôpital où ils passent leur convalescence. Le second scénario, "Grand Theft U-Boot", est un scénario musclé (un "run") introduisant Combat, une faction tournée vers la lutte armée, et verra les Résistants lutter contre la menace d'une arme de destruction massive. "Dix petits non-A" met en scène Monde Libre, un réseau spécialisé dans la contre-propagande. L'intrigue met au prise les résistants avec une sordide histoire d'expérimentations sur des médiums. "Maman les p'tits bateaux" présente Espoir, un réseau de contrebande alimentant la Résistance. L'enjeu du scénario est la possession d'un marché flottant susceptible d'accroître l'efficacité du réseau. On trouvera en outre, dans l'introduction de l'ouvrage, les errata du livre de base. |
Scénario / Campagne | January 2003 | français | Multisim Editions | Papier |
|
RétroFutur
première édition
RétroFutur La première partie de l'ouvrage s'ouvre sur un chapitre intitulé "Présentation", qui introduit l'univers des "twisted 50's" par le biais d'une nouvelle et d'une brève présentation du monde en 1952.
Le chapitre suivant, "La révolution Etrangère", raconte l'histoire du contact entre les Etrangers et l'humanité, en mars 1860, et ses conséquences drastiques sur l'histoire de l'humanité : révolution industrielle, urbanisation, disparition des Etats, développement des titanopoles, retrait de la Russie de la scène politique, construction des bases, etc. Le troisième chapitre, "Le meilleur des mondes ?", détaille la vie et le quotidien des administrés des titanopoles, et plus particulièrement d'Europole (titanopole qui regroupe Paris, Munich, Berlin, Amsterdam, et s'étend jusqu'à Londres, Rome et Barcelone). Cette section présente également le monde parallèle des mafiosi, des terroristes, et des égarés. On continue la visite de la face cachée des titanopoles avec le chapitre suivant, "Légendes urbaines", qui fait part des rumeurs circulant sur l'existence de phénomènes paranormaux et des non-A, ces hommes et ces femmes qui affectent la réalité autour d'eux. Mouvement récent, mais de plus en plus important, "La Résistance" fait l'objet du chapitre suivant. Ses origines, son organisation, ses buts, ses méthodes, sont ainsi développés. Les personnages incarnant des Résistants, cette section permet en outre de cerner les types d'aventure qui peuvent être jouées. Mais la Résistance n'en est qu'à ses débuts, et il lui faut compter avec les agences, les mafias, les terroristes, et les égarés, lesquels vont justement faire l'objet des quatre chapitres suivants. Le dernier chapitre de cette partie, "A tous les résistants", prodigue des conseils destinés à des personnes faisant leurs débuts dans la Résistance. Le premier chapitre de la seconde partie, consacrée au volet technique du jeu, détaille, après une brève introduction au jeu de rôle, les mécanismes fondamentaux du système de jeu : simulation des actions, utilisation des aptitudes, gestion de l'ubik. "Rejoindre l'armée des ombres" est le titre du chapitre de création des personnages, qui se fait en plusieurs étapes permettant de détailler le background du personnage, son appartenance à une faction (agent, terroriste, mafiosi, égaré), et son entrée dans la Résistance. Les chapitres suivants reviennent sur des aspects essentiels du personnage : la fracture qui a fait basculer sa vie, ses traits (des avantages mentaux, physiques, ou sociaux, choisis à la création), ses aptitudes (les compétences, domaines, et manoeuvres), son occupation quotidienne et ses biens matériels, son influence au sein de sa faction, et ses contacts. La troisième partie est destinée au Maître de Jeu. Le premier chapitre lui présente le fonctionnement des titanopoles des "Twisted 50's", afin qu'il puisse mettre en scène le quotidien des joueurs : justice, fraude, contrôle administratif, économie (officielle et parallèle), etc. Le second chapitre, "Le combat", détaille le mécanisme des affrontements, du moral, des blessures, des dommages collatéraux, et fournit une liste d'armes. Il est prolongé par le chapitre sur la santé physique, et morale (le stress, réaction aux moments de tension). "Les forces vives des "twisted 50s"" permet de creuser le sujet des quatre factions du monde de RétroFutur : agences, mafias, mouvements terroristes, égarés. Il est suivi du chapitre sur l'Au-delà, qui détaille les effets sur la réalité des manipulations de la substance mort par les non-A, la mesure de l'équilibre mental du non-A, les compétences et domaines non-A, les effets secondaires de la manipulation de la réalité (contrecoups schizogènes), etc. On trouve ensuite un chapitre sur la technologie étrangère (son utilisation, la fabrication d'objets étrangers, leur fonctionnement, leurs effets secondaires) qui fournit quelques exemples de cette technologie : photofluide, fusil à probabilité, etc. La Russie, devenue Novaya Rodina, a refusé la science étrangère, et a développé en lieu et place une technologie basée sur les gadgets, qui occupe le chapitre suivant. La liste d'objets russes va des boucles d'oreille-radio aux fusil-briquet, en passant par le presse-purée (un modèle unique) et le pardessus blindé. "A lire avant de jouer" fournit des indications au MJ sur la façon de concevoir et de mener une aventure dans les "twisted 50's". On y trouve une liste d'inspirations cinématographiques et littéraires, permettant de situer les ambiances de RétroFutur. Quelques idées pour glisser aux joueurs ces références sont suggérées. Enfin, ce chapitre aborde les deux éléments principaux des règles : l'ubik, et la table de résolution. Cette partie se termine sur deux scénarios d'introduction, "Paradis perdu" (se déroulant dans le secteur de Paradis, dont la description complète est fournie) et "Les étudiants rêvent-ils de parasites interdimensionnels ?". En annexes du livre, sont fournies les feuilles de personnage, les tables permettant de gérer les effets ubik. |
Livre de base | October 2002 | français | Multisim Editions | Papier |