3:16 Carnage Dans les Etoiles
3:16 Carnage Amongst the Stars
3:16 Carnage Amongst the Stars propose de jouer des soldats du 16e régiment de la 3e armée du Corps Expéditionnaire, qui a quitté Terra il y a plus de 10 000 ans pour combattre et purger toute vie extra-terrestre à la source et ainsi assurer la sécurité de la mère patrie. La vie sur Terra est paradisiaque, le travail n'existe plus, les maladies ont été vaincues, la mort est devenue un choix. Ceux qui cherchent l'aventure s'engagent dans le Corps Expéditionnaire, avec pour objectif de massacrer autant d'aliens que possible.
Sur un ton volontairement décalé, 3:16 propose une mécanique légère pour faire des parties rapides dans une ambiance similaire à Starship Troopers, Aliens ou Warhammer 40K, avec un corpus de règles minimum destiné à faciliter la mise en place tant pour les joueurs que pour le meneur.
Les personnages sont définis par deux caractéristiques, combat (FA) et non-combat (NFA) notées sur 10, trois niveaux de blessure, et possèdent quelques avantages matériels (armes, armure, drogues) ou psychologiques (Flashback) qui les aident dans leurs missions.
Les actions sont résolues par un lancer de dés à dix faces sous la valeur de la caractéristique et les actions sont ensuite résolues du plus haut au plus bas, définissant ainsi l'ordre d'exécution des actions.
Un combat met les personnages face à un niveau de menace (de 3 ou +) représentant la dangerosité des monstres rencontrés. Les combats sont résolus par un test de prédominance (NFA) permettant de définir qui des joueurs ou des aliens contrôle la situation de départ (embuscade, distance de la contact), suivi d'un test de combat (FA) pour chacun des personnages et un unique pour les aliens. Une réussite enlève un niveau de blessure aux troopers, ou un niveau de menace des aliens. La rencontre se termine par la fuite ou l'extermination d'un des deux camps.Les armes ne sont pas différenciées par leur efficacité réelle mais par leur capacité à tuer plus ou moins d'ennemis (valeur en d6), en prenant en compte que l'avancement est directement lié au tableau de chasse des personnages : seul le meilleur "tueur" gagne automatiquement un niveau à la fin de l'aventure.
Les personnages peuvent recourir (une fois par niveau) à des Flashback pour annuler un résultat défavorable, soit par le souvenir d'un acte héroïque passé qui termine la rencontre favorablement, soit en mettant en avant une faiblesse qui diminue la difficulté de la rencontre mais rend le personnage inactif.
La mort (fréquente) est résolue par un mécanisme de renforts, qui permet de revenir en jeu avec un personnage équivalent en valeur de caractéristiques, mais sans les avantages en équipement. Un système de grades permet aux personnages méritants d'avoir accès à des armes et équipements évolués allant du blindé terrestre jusqu'au terrifiant "Dispositif", qui peut nettoyer d'un coup quelques systèmes solaires tout en éradiquant la brigade (game over).
Des règles de créations express permettent de mettre sur pied un scénario standard, soit une planète, une race d'aliens spécifique avec son pouvoir particulier, et quatre rencontres adaptées au groupe de personnage.
3:16 est à l'origine un jeu développé en 24h pour la Ronnies Games Design Competition, en octobre 2005 et le titre est une référence à l'un des versets les plus cités de la Bible, à savoir Jean 3-16 : Car Dieu a tant aimé le monde qu'il a donné son Fils unique, afin que quiconque croit en lui ne périsse point, mais qu'il ait la vie éternelle. Ce verset est souvent utilisé dans le cadre de l'armée américaine (ou les univers y faisant fortement référence, comme celui de Starship Troopers).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
3:16 Carnage Amongst the Stars
première édition
3:16 Carnage Amongst the Stars Carnage Dans les Etoiles se décompose en seize parties numérotées selon le système hexadécimal de 0 à f. Après une brève nouvelle d'ambiance (0 : Caporal Tollman, 2 pages), se trouve une courte introduction à ce qu'est un jeu de rôles et ce qu'est 3:16 (1 : C'est quoi ce livre ?, 2 pages). Puis, 2 : Débuter (2 pages) définit le matériel nécessaire, le thème du jeu et fournit un glossaire des termes techniques les plus utilisés. Ensuite 3 : Création de personnage (4 pages) explique la création du personnage, les grades de base et les kits d'équipement et d'armement. Une feuille de personnage type est aussi présentée. C'est dans la partie 4 : Le jeu (10 pages) que sont décrits tous les éléments de la mécanique du jeu, à savoir le système de résolution, le combat, le niveau de menace, les armures et les blessures avec de nombreux exemples des différentes phases de jeu. Puis c'est 5.Flashbacks (4 pages) qui est consacré aux concepts de force et de faiblesse, soit des éléments narratifs de défense des personnages, utilisables une fois par niveau. Ces "flashbacks" leur permettent d'invoquer des éléments de leur passé pour changer l'issue d'une rencontre. La partie 6.Missions (4 pages) explique comment planifier les rencontres qui constituent le nettoyage de la planète, en définissant le niveau de menace global et la façon de le diviser en quatre conflits. Est aussi évoqué la manière d'enrichir le but de base, éliminer toute vie extra-terrestre, en fixant des buts secondaires à la mission. Dans la partie 7 : Entre les missions (4 pages) sont définies les règles d'avancement des personnages, soit la montée de niveau qui donne la possibilité d'améliorer les caractéristiques et d'obtenir de nouveaux flashbacks, la montée ou la perte de grades, ainsi que l'amélioration de l'équipement et les médailles de mérite. Vient alors 8: Remplacement (2 pages) qui explique comment remplacer un personnage tué et la façon de créer son remplaçant en cours de partie afin qu'il vienne prêter main forte aux survivants. 9 : Grades supérieurs, (4 pages) présente ensuite les grades supérieurs de lieutenant à brigadier, ainsi que les modifications qu'ils apportent en terme de responsabilités et de ressources spéciales. a : le Meneur de Jeu (8 pages) regroupe des conseils sur la façon de bien mener une partie et de donner corps aux règles. Un exemple de conflit entre personnages, des conseils pour bien jouer les aliens ainsi que des techniques pour enrichir l'expérience de jeu en général complètent ce chapitre. La partie b : Planètes (14 pages) procure des conseils et des tables aléatoires de génération de planètes. Le nom de la planète, ses habitants, sans oublier l'écosystème et la dangerosité des aliens avec une liste complète des pouvoirs spéciaux, sont ainsi générés. Elle est suivie de c : Un exemple de planète (4 pages), qui décrit la planète Goya, de ses caractéristiques techniques jusqu'à la façon de l'utiliser, étape par étape. Puis vient d : Exemple de partie (10 pages) qui montre un exemple de partie, toujours sur la planète Goya, avec les feuilles des personnages impliqués. Enfin, e : Equipement de Guerre (12 pages) recense tous les équipements à disposition dans le jeu, du bâtonnet cancérigène (cigarette) au "Dispositif" tueur de systèmes solaires. Les caractéristiques des armes de soldat couvrent les classiques du genre. Le dernier chapitre (appelé f. Play Sheets en VO, 4 pages) regroupe les tables essentielles de création, un plateau de jeu pour les combats, et une feuille de personnage. En fin d'ouvrage, se trouve un index complet des éléments importants du jeu ainsi que des notes de l'auteur sur la genèse du jeu. |
Livre de base | July 2008 | anglais | BoxNinja | Papier et Electronique |
|
3:16 Carnage Amongst the Stars
première édition, deuxième impression
3:16 Carnage Amongst the Stars Cet ouvrage est une réimpression à l'identique de la première édition par Cubicle 7 suite à un accord avec Box Ninja. |
Livre de base | December 2009 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
|
3:16 Carnage Dans les Etoiles !
première édition
3:16 Carnage Dans les Etoiles ! Carnage Dans les Etoiles se décompose en seize parties numérotées selon le système hexadécimal de 0 à f. Après une brève nouvelle d'ambiance (0 : Caporal Tollman, 2 pages), se trouve une courte introduction à ce qu'est un jeu de rôles et ce qu'est 3:16 (1 : C'est quoi ce livre ?, 2 pages). Puis, 2 : Débuter (2 pages) définit le matériel nécessaire, le thème du jeu et fournit un glossaire des termes techniques les plus utilisés. Ensuite 3 : Création de personnage (4 pages) explique la création du personnage, les grades de base et les kits d'équipement et d'armement. Une feuille de personnage type est aussi présentée. C'est dans la partie 4 : Le jeu (10 pages) que sont décrits tous les éléments de la mécanique du jeu, à savoir le système de résolution, le combat, le niveau de menace, les armures et les blessures avec de nombreux exemples des différentes phases de jeu. Puis c'est 5.Flashbacks (4 pages) qui est consacré aux concepts de force et de faiblesse, soit des éléments narratifs de défense des personnages, utilisables une fois par niveau. Ces "flashbacks" leur permettent d'invoquer des éléments de leur passé pour changer l'issue d'une rencontre. La partie 6.Missions (4 pages) explique comment planifier les rencontres qui constituent le nettoyage de la planète, en définissant le niveau de menace global et la façon de le diviser en quatre conflits. Est aussi évoqué la manière d'enrichir le but de base, éliminer toute vie extra-terrestre, en fixant des buts secondaires à la mission. Dans la partie 7 : Entre les missions (4 pages) sont définies les règles d'avancement des personnages, soit la montée de niveau qui donne la possibilité d'améliorer les caractéristiques et d'obtenir de nouveaux flashbacks, la montée ou la perte de grades, ainsi que l'amélioration de l'équipement et les médailles de mérite. Vient alors 8: Remplacement (2 pages) qui explique comment remplacer un personnage tué et la façon de créer son remplaçant en cours de partie afin qu'il vienne prêter main forte aux survivants. 9 : Grades supérieurs, (4 pages) présente ensuite les grades supérieurs de lieutenant à brigadier, ainsi que les modifications qu'ils apportent en terme de responsabilités et de ressources spéciales. a : le Meneur de Jeu (8 pages) regroupe des conseils sur la façon de bien mener une partie et de donner corps aux règles. Un exemple de conflit entre personnages, des conseils pour bien jouer les aliens ainsi que des techniques pour enrichir l'expérience de jeu en général complètent ce chapitre. La partie b : Planètes (14 pages) procure des conseils et des tables aléatoires de génération de planètes. Le nom de la planète, ses habitants, sans oublier l'écosystème et la dangerosité des aliens avec une liste complète des pouvoirs spéciaux, sont ainsi générés. Elle est suivie de c : Un exemple de planète (4 pages), qui décrit la planète Goya, de ses caractéristiques techniques jusqu'à la façon de l'utiliser, étape par étape. Puis vient d : Exemple de partie (10 pages) qui montre un exemple de partie, toujours sur la planète Goya, avec les feuilles des personnages impliqués. Enfin, e : Equipement de Guerre (12 pages) recense tous les équipements à disposition dans le jeu, du bâtonnet cancérigène (cigarette) au "Dispositif" tueur de systèmes solaires. Les caractéristiques des armes de soldat couvrent les classiques du genre. Le dernier chapitre (appelé f. Play Sheets en VO, 4 pages) regroupe les tables essentielles de création, un plateau de jeu pour les combats, et une feuille de personnage. En fin d'ouvrage, se trouve un index complet des éléments importants du jeu ainsi que des notes de l'auteur sur la genèse du jeu. |
Livre de base | October 2009 | français | 7ème Cercle | Papier |