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Hell Night

Hell Night

Hell Night – a doom biker roleplaying game est un jeu de rôle post-punk, écrit et illustré par l'auteur Argentin Gabriel Quiroga, auteur notamment de Warpland. Hell Night se déroule dans les années 1980, le Maître des Ténèbres a disparu, son trône est vacant. Cette absence aiguise les appétits des maîtres des différents cercles des Enfers : les Archons. Mais les Enfers ont besoin d'ordre pour pouvoir assurer l'entrée et les punitions des âmes des pécheurs. Or cette absence et ses complots voient le départ de certains Archons pour la Terre et mettent à mal l'équilibre. Les forces Célestes envoient un émissaire dans le hall prétorien où se sont rassemblés les 77 Archons pour leur transmettre l'ultimatum de remettre de l'ordre aux Enfers et de ramener tous les démons et Archons qui oseraient s'aventurer sur Terre. Les personnages sont mobilisés pour ce faire. Ils ont jusqu'à l'aube… 

Les personnages sont donc des démons, basés sur différents Duties. Ils peuvent ainsi choisir d'être : 

  • Slayers, démons ayant participés à la guerre contre les forces célestes ; 
  • Reapers, sorcières et sorciers ayant gagné leur place dans la hiérarchie des Enfers ;
  • Usurpers, démons ayant progressé dans la hiérarchie des Enfers par leur capacité à s'incarner dans des humains ayant plongé un peu trop loin dans l'occulte ;
  • Revenants, âmes ayant reçu une carte de résurrection avec des conditions bien sûr ; 
  • et Fallen, des archanges célestes ayant failli.

Chaque personnage selon la Duty sélectionnée a des pouvoirs et des faiblesses spécifiques, un équipement particulier parfois aussi, mais ils ont tous une hellride, une monture des Enfers sous la forme d'une moto.

Les personnages sont définis par quatre caractéristiques :

  • Guts pour le physique ; 
  • Style pour le charme et la dextérité ; 
  • Brains pour l'agilité intellectuelle et les pouvoirs infernaux ; 
  • Grit pour le feu intérieur. 

La création de personnages se fait en allouant 5 points à Guts, Style, Brains chacun puis distribue 6 points parmi les trois. Grit est déterminé par Brain divisé par deux. Grit est dépensé pour relancer l'un des dés lors de jets de résolution ou faire une Stunt. Le concept et le background du personnage déterminent les champs de compétences du personnage.

La résolution des actions se fait par le lancer de 2d6 dont la somme doit être inférieure ou égale à la valeur de la caractéristique utilisée. Pus haut est le résultat, meilleure sera la réussite (s’il y en a une). Un résultat de 8 ou plus est un critique. Un jet de 1-1 est une réussite avec complication ; et un 6-6 est un échec avec une complication. 

L'ordre des actions en combat est déterminé par un test de Brains, les attaques, les esquives et parades par un test de Guts. Seuls les joueurs lancent les dés, et les dégâts sont déterminés par le résultat du lancé de dés et les modificateurs des armes. Le niveau des adversaires agit comme un modificateur au jet de dés : Level 0 pour un humain standard et pathétique, Level 4 pour les Primordials, le Maître des Ténèbres, ou Chuck Norris.

Les interactions sociales sont résolues en utilisant Guts pour intimider, Style pour séduire et Brains pour tromper.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Black Rainbow Society (The)
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2025 anglais Exalted Funeral Press Papier
Hell Night
première édition limitée
Livre de base June 2025 anglais Exalted Funeral Press Papier et Electronique
Hell World Earth
première édition
Supplément de contexte December 2025 anglais Exalted Funeral Press Papier
Screen
première édition limitée
Ecran June 2024 anglais Exalted Funeral Press Papier

Cette fiche a été rédigée le 14 March 2026.

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