Hell Night
Hell Night – a doom biker roleplaying game est un jeu de rôle post-punk, écrit et illustré par l'auteur Argentin Gabriel Quiroga, auteur notamment de Warpland. Hell Night se déroule dans les années 1980, le Maître des Ténèbres a disparu, son trône est vacant. Cette absence aiguise les appétits des maîtres des différents cercles des Enfers : les Archons. Mais les Enfers ont besoin d'ordre pour pouvoir assurer l'entrée et les punitions des âmes des pécheurs. Or cette absence et ses complots voient le départ de certains Archons pour la Terre et mettent à mal l'équilibre. Les forces Célestes envoient un émissaire dans le hall prétorien où se sont rassemblés les 77 Archons pour leur transmettre l'ultimatum de remettre de l'ordre aux Enfers et de ramener tous les démons et Archons qui oseraient s'aventurer sur Terre. Les personnages sont mobilisés pour ce faire. Ils ont jusqu'à l'aube…
Les personnages sont donc des démons, basés sur différents Duties. Ils peuvent ainsi choisir d'être :
- Slayers, démons ayant participés à la guerre contre les forces célestes ;
- Reapers, sorcières et sorciers ayant gagné leur place dans la hiérarchie des Enfers ;
- Usurpers, démons ayant progressé dans la hiérarchie des Enfers par leur capacité à s'incarner dans des humains ayant plongé un peu trop loin dans l'occulte ;
- Revenants, âmes ayant reçu une carte de résurrection avec des conditions bien sûr ;
- et Fallen, des archanges célestes ayant failli.
Chaque personnage selon la Duty sélectionnée a des pouvoirs et des faiblesses spécifiques, un équipement particulier parfois aussi, mais ils ont tous une hellride, une monture des Enfers sous la forme d'une moto.
Les personnages sont définis par quatre caractéristiques :
- Guts pour le physique ;
- Style pour le charme et la dextérité ;
- Brains pour l'agilité intellectuelle et les pouvoirs infernaux ;
- Grit pour le feu intérieur.
La création de personnages se fait en allouant 5 points à Guts, Style, Brains chacun puis distribue 6 points parmi les trois. Grit est déterminé par Brain divisé par deux. Grit est dépensé pour relancer l'un des dés lors de jets de résolution ou faire une Stunt. Le concept et le background du personnage déterminent les champs de compétences du personnage.
La résolution des actions se fait par le lancer de 2d6 dont la somme doit être inférieure ou égale à la valeur de la caractéristique utilisée. Pus haut est le résultat, meilleure sera la réussite (s’il y en a une). Un résultat de 8 ou plus est un critique. Un jet de 1-1 est une réussite avec complication ; et un 6-6 est un échec avec une complication.
L'ordre des actions en combat est déterminé par un test de Brains, les attaques, les esquives et parades par un test de Guts. Seuls les joueurs lancent les dés, et les dégâts sont déterminés par le résultat du lancé de dés et les modificateurs des armes. Le niveau des adversaires agit comme un modificateur au jet de dés : Level 0 pour un humain standard et pathétique, Level 4 pour les Primordials, le Maître des Ténèbres, ou Chuck Norris.
Les interactions sociales sont résolues en utilisant Guts pour intimider, Style pour séduire et Brains pour tromper.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Black Rainbow Society (The)
première édition
Black Rainbow Society (The) The Black Rainbow Society se déroule dans les années 1980, l’on y joue des êtres humains anarchistes et boostés au BR66, une drogue volée à la CIA qui permet d'atteindre des plans supérieurs. Les personnages font partie d'un gang de personnes hypersensibles, qui perçoivent la nature, le chant Céleste, et les envoyés des Enfers. Ce livre permet donc d'incarner ces humains en luttes contres les démons. L’ouvrage s’ouvre sur 1 illustration pleine page, 1 illustration autour d'un QR code pour accéder aux règles de Hell Night, un avertissement sur le contenu très mature du livre, les crédits, la preséntation du contenu de l’ouvrage comme étant une transmission de connaissance d'un groupe ayant rassembler des informations des Enfers et des Célèstes, 1 page de titre, et une introduction qui explique pourquoi ces humains voudraient s'intérersser à la situation (7 pages pour le tout). Les 49 pages premières pages sont un art book psychédélique qui introduit les genre de personnes qui font partie de la société éponyme. The People on the Edge of the Light (32 pages) présente cette société et ses objectifs. Plusieurs tables aléatoires sont proposées pour aider le Dark Master et les joueurs à déterminer le périmètre et le contexte, par exemple pour déterminer le centre de commandement, les objectifs de missions. Les personnages sont créés selon les mêmes principes que dans le livre de base Hell Night, mais propose tout d'abord de déterminer son sombre secret, son alignement, son histoire, ses relations avec les autres membres du groupe, le véhicule qu'ils utilisent. Puis ce sont douze pouvoirs qui sont présentés (test pour Brains, sur un succès, le joueur choisi un pouvoir et relance). De nouveaux Edges & Flaws. Sont aussi proposées des rencontres surnaturelles, des situations qui retournent le cerveau, des endroits bizarres, des propositions qui permettent de «transcender la barrière du jeu et du roleplay». 1 pages est dédiée en particulier aux Centipèdes : messagers et monstres astraux. 4 pages sont ensuites dédiées aux forces qui s'opposent aux PJ, suivies des effets des drogues et des horreurs. 8 pages présentent ensuite, sous forme de nouvelle suivie de plusieurs pages illustrées, comment un scénario peut être introduit. Il s'agit ici de la première d'un groupe de métal, dont le chanteur a la gorge… encombrée. L’ouvrage se termine par :
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Supplément de règles et de contexte | June 2025 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier |
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Hell Night
première édition limitée
Hell Night Hell Night – a doom biker roleplaying game se déroule dans les années 1980, le Maître des Ténèbres a disparu, son trône est vacant. Cette absence aiguise les appétits des maîtres des différents cercles des Enfers : les Archons. Mais les Enfers ont besoin d'ordre pour pouvoir assurer l'entrée et les punitions des âmes des pécheurs. Or cette absence et ses complots voient le départ de certains Archons pour la Terre et mettent à mal l'équilibre. Les forces Célestes envoient un émissaire dans le hall prétoriens où se sont rassemblés les 77 Archons pour leur transmettre l'ultimatum de remettre de l'ordre aux Enfers et de ramener tous les démons et Archons qui oseraient s'aventurer sur Terre. Les personnages sont mobilisés pour ce faire. Ils ont jusqu'à l'aube… L'ouvrage se veut très graphique, d'inspiration punk, métal, et grunge. Il s’ouvre sur un QR code qui renvoi vers la liste de musique proposée par les auteurs pour accompagner les parties, 2 pages l'ultimatum Céleste, 2 pages de table des matières, et 2 pages de crédits (7 pages pour le tout) Rules (19 pages) décrit les caractéristiques, l'utilisation de Grit, les jets de résolution et les modificateurs, ainsi que les complications (4 pages). Suit le combat et les éléments dédiés, avant un exemple en jeu (6 pages). Character Advancement (1 page) présente ensuite les possibilités et options pour l'évolution des personnages à la fin d'un chapitre. S’ensuivent les tests sociaux (1 page), les modificateurs selon le type d'arme et d'armure utilisé (2 pages), et enfin les tables de critiques avec descriptions et effets mécaniques : Blunt, Slashing, Piercing, Bullet (5 pages). Character Creation (24 pages) s’ouvre sur les étapes de création puis les Duties. Chaque Duty est présentée selon la structure suivante : un titre, une description rapide, des tables aléatoires pour la forme, les pouvoirs et faiblesses, les armes, armures, background. Chaque Duty a de plus un style graphique spécifique. Les Duties sont : Slayers, Reapers, Usurpers, Revenants, et Fallen. Auspices (6 pages) sont des manifestations des Archons pour apporter conseils et informations aux PJ. Ils prennent diverses formes, du téléphone-brique portable, au tags transformistes sur les murs de New-York. Plusieurs exemples sont proposés au travers d’une table aléatoire au D12. Hell Rides (4 pages) permet de déterminer au travers de plusieurs tables aléatoires les capacités et caractéristiques de la monture des Enfers du personnage. Edges, Relics & Rituals (14 pages) regroupe plusieurs listes qui permettent de compléter les personnages selon les capacités choisies, ou determinées lors de sa création. Les Edges sont des capacités spéciales qui offrent des bonus sous conditions. Les Relics sont des objets qui ont été forgés pendant le conflit contre les Forces Céléstes. Et les Rituals sont des incantations que le joueur doit apprendre par cœur et réciter pour obtenir un effet. The Roaring '80's (30 pages) est une présentation très orientée déviances des années 1980. Le chapitre propose de multiples tables pour des rencontres, des évènements, des lieux, des gangs, des quêtes, des accessoires vestimentaires, des célébrités, des cultes, des graines de scénarios, des règles de courses-poursuites, des descriptions aléatoires en cas de chutes sur l'asphalte pendant les courses-poursuites,… et des rencontres aléatoires. Hell (24 pages) propose au Dark Master (MJ) plusieurs éléments pour l'aider à mettre en scène les Enfers. Tout d'abord par la description de différentes scènes des Enfers, le "climat" qui peut s'y déclarer, des démons typiques pour les rencontres aléatoires, les Archons et leurs Cercles. Plusieurs tables permettent de déterminer les pouvoirs, les distorsions de la réalité que leur seule présence impose, et aussi différents noms et domaines. Plusieurs raisons de l'absence du Dark Master sont proposés et différents exemples de portails permettant de s'échapper des Enfers. Douze quêtes dans les Enfers sont proposées. Deux lieux spécifiques : les Abysses qui enferment les Primordials (des êtres cosmiques plus puissants que les Célèstes), et le Limbo, le nexus des différents plans et lieux d'apparitions des portails qui permettent d'aller sur Terre et d'en revenir. The Others (6 pages) donne la description rapide d'autres entités (Exorcistes, Fae, Vampires, ...) qui peuvent intervenir dans ce conflit. Hell Racing (10 pages) est un scénario exemple qui emmène les PJ à New-York à la poursuite d'un Archont. Galleria (17 pages) sont plusieurs illustrations de divers artistes qui reprennent le thème de Hell Night... L’ouvrage se termine avec :
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Livre de base | June 2025 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier et Electronique |
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Hell World Earth
première édition
Hell World Earth Hell World Earth propose aux joueurs de parcourir une Terre transformée en Enfer suite à l'influence du dieu Moloch, enfermé depuis des milliards d'années dans le noyau terrestre. Il a réussi à influencer par ses ondes mentales certains humains et surtout les espèces souterraines, plus proches de lui, créant ainsi le Blood Realm et ses habitants. Les miasmes se déversent sur la surface de la Terre suivis des Children of Moloch. L'Humanité s'est réfugiée dans des bunkers et a développé un réseau d'ordinateurs de Bio-engineering pilotés par une IA basée sur des spores de champignon. Elle utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour combattre les enfants de Moloch avec les mêmes armes : des créatures biomutantes adaptées à l'environnement toxique de la surface. L’ouvrage souvre sur les Crédits et une citation de Moloch, ainsi que le background de Hell World Earth (3 pages pour le tout). Les 34 pages suivantes sont le bestiaire de cet univers ; chaque créature est décrite au travers d'une illustration, un court texte d'ambiance et ses caractéristiques (voir Hell Night). L’on y trouve ainsi :
An Eploratory adventure for Hell World Earth : The Expedition (8 pages) est un scénario. Les personnages-joueurs y sont envoyés hors de leur bunker, havre pour les humains, pour rechercher un artefact nécessaire aux réparations du Flux Capacitor. Une table de vingt rencontres et évènements est proposée. Chaque rencontre accorde un point de progression, une fois le cumul de ces points supérieur à six, les PJ arrivent à l'endroit où est stocké l'artefact, un entrepôt militaire. Une feuille de personnage vierge et cinq prétirés sont proposés. 1 page permet d'accéder, via un QR code, aux Règles de Hell Night. Les 3 dernières pages et la 3ème de couverture sont des illustrations par Austin Patrick Durivage. |
Supplément de contexte | December 2025 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier |
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Screen
première édition limitée
Screen Le Hell Night Screen Kickstarter Edition a été diffusé uniquement auprès des souscripteurs du jeu. Une grande illustration représentant les Hellriders ainsi que le slogan de Hell Night côté joueurs. Du côté du Dark Master, on retrouve sur les 4 volets :
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Ecran | June 2024 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier |