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Au commencement l'univers fut créé. Et puis on a commencé à recenser les JDR...

Couverture de Perle du Beshaar (La)

Perle du Beshaar (La)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple à rabats de 142 pages.

Description

La Perle du Beshaar, sous-titré Chroniques Lémuriennes 4, est une grande saga en cinq scénarios qui se déroule en Lémurie et qui contient les ressources nécessaires pour la faire jouer.

Il s'ouvre sur quelques pages de garde, puis de titre, de copyright, les Crédits, un poème de Clark Ashton Smith (Tolometh) et la Table des Matières (5 pages pour le tout).

Le cœur de l'ouvrage s'ouvre sur Géographie de la Lémurie (30 pages), qui propose la description de d’une cité, d’une région de la Lémurie et un bestiaire :

  • Malakut (8 pages) est une cité bouillonnante, surnommée la Cité des plaisirs. Elle est en effet réputée pour ses grandes fêtes et ses mœurs libérales, mais ce serait oublier son activité économique florissante de se limiter à ces seuls aspects. Ce chapitre aborde son histoire, ses rues, ses habitants, ses merveilles architecturales, ses temples, ses secrets et dispose d'un plan en double-page.

  • Le Beshaar (10 pages) est un désert aride aux conditions de vie hostiles aux êtres humains, et pourtant habité par des tribus nomades ou semi-nomades et qui peut beaucoup offrir aux voyageurs courageux. Cette partie présente donc le désert, son organisation politique, mais aussi son peuple, ses coutumes et ses modes de vie.

  • Enfin, Bestiaire du Beshaar (12 pages) est un recueil illustré qui offre plus d’une dizaine de nouvelles créatures avec un descriptif et leur mise en règles ; oiseaux, mammifères, insectes et même des créatures maléfiques...

Vient ensuite La Perle du Beshaar (106 pages), qui est une campagne qui commence sur une contrainte pour les héros : ces derniers vont enfreindre les règles d'un temple de Shazzadion à Satarla. Mais surtout, ils vont être mêlés, malgré eux, aux desseins d’un sorcier qui souhaite réveiller un puissant prince-démon...

  • Introduction : vous êtes dans une sale passe… (3 pages) : Les personnages sont donc à Satarla et vont mettre la main sur une carte pour en tirer de précieuses informations pour leur commanditaire, lié au milieu criminel. Sauf que pénétrer dans un sanctuaire de Shazzadion est passible de… mort.

  • Chapitre 1 : Sacrilège à Satarla (12 pages). Poursuivis par des gardiens du sanctuaire et devant donc fuir, ils finissent par retrouver leur commanditaire et lui transmettre les informations demandées sur la carte, conformément à leur accord. Il s’agit de savoir où trouver un précieux artefact.

  • Chapitre 2 : De sable et d’eau (28 pages). Les héros sont maintenant chargés de récupérer cet artefact et vont affronter les beautés mais aussi les dangers du désert de Beshaar. Mais surtout, ils devront choisir s’ils s’emparent de l’artefact sur lequel veille une communauté très ancienne.

  • Chapitre 3 : Le tombeau d’Urzûlzalinaar (14 pages). Ici, les personnages vont faire une rencontre dont l’issue serait bénéfique s’ils parviennent à affronter les mystères du Beshaar.

  • Chapitre 4 : Le réveil de l’Ébranleur (26 pages). Les choses s’accélèrent et se compliquent davantage. Entre tentatives d’assassinat et complot, tout va les conduire vers un endroit isolé dans les marais.

  • Chapitre 5 : Tolometh (18 pages). L’heure est maintenant à l'affrontement direct avec une terrible menace, et probablement une alliance à établir. Quant à l’artefact… qu’en feront les personnages ?

La campagne (et l'ouvrage) se conclut sur une annexe, Cultes de la Lémurie : Les Saltimbanques de Kutas (1 page), une troupe de saltimbanques assassins. Cette aide de jeu est évidemment liée à la campagne ci-dessus, mais est prévue pour être utilisée de façon indépendante au souhait du meneur de jeu.

Cette fiche a été rédigée le 10 May 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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