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Un business plan pour les amener tous et dans les ténèbres les lier

Couverture de Boîte Bleue (La)

Boîte Bleue (La)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture dure de 144 pages en couleurs au format A5.

Description

La Boîte Bleue s'ouvre sur 1 page avec une citation intra-diégétique, les crédits, le sommaire (Plan des Donjons) et une présentation complémentaire au Unboxing de la Boîte Rouge (5 pages pour le tout). Cela comprend le pitch des épisodes qui suivent, répartis entre Modules (scénarios faisant avancer l'histoire) et Intersections (les endroits que les PJ pourront visiter régulièrement, comme la clinique spécialisée dans les traitements des Donjexeurs blessés).

Chaque chapitre commence avec une illustration pleine page de titre. Tout au long de l'ouvrage des encadrés viennent apporter soit des précisions sur un point donné, soit un commentaire expliquant les choix de l'auteur.

  • Module 5 : le Mall (22 pages) est un Donjon que les personnages vont probablement devoir investir pour aider un groupe de Donjexeurs ayant des problèmes, dans l'espoir d'obtenir de leur part un Artefact dont le besoin se fait sentir pour atteindre un Donjon.
  • Module 6 : la Chambre Bleue (14 pages) est un Donjon dans lequel ils vont pouvoir entrer, qui va leur ouvrir de nouvelles possibilités en ce qui concerne les explorations, avec un moyen de gagner un Donjon légendaire.
  • Intersection 3 : le Chancelier (8 pages) présente l'un des "cadres" de la Guilde, qui supervise ses activités, suit aussi bien les nouveaux membres que les anciens, et tente du mieux qu'il peut de reconstituer les archives perdues dans le Souffle, l'incendie qui coûta la vie à Nicolas Aspairt. Le chapitre présente le Chancelier, ceux qui travaillent directement avec lui, et sa demeure.
  • Module 7 : la Bibliothèque (28 pages) va servir de base de recherches aux Donjexeurs, à partir d'éléments découverts lors d'une exploration précédente, pour approfondir leurs connaissances des Donjons et trouver le chemin pour la réponse à leurs questions. À moins que d'autres ne les trouvent avant eux ?
  • Intersection 4 : le Level One (6 pages) est un bar de nuit du quartier latin, servant de point de rencontre pour les Donjexeurs, présenté avec le bar lui-même, son patron, et quelques constantes quand on s'y rend.
  • Module 8 : la Cathédrale (24 pages) est un Donjon nécessitant une visite afin de trouver comment éviter une contrainte particulièrement grave, dans la quête de l'entrée du Labyrinthe. Une contrainte que certains de leurs rivaux ont peut-être trouvé comment l'éviter.
  • Intersection 5 : l’Algébriste (4 pages) est un étudiant en mathématiques préparant une thèse sur les espaces non-euclidiens en expérimentant avec les Passages et les Donjons.
  • Module 9 : le Labyrinthe (32 pages) va permettre aux Donjexeurs d'entrer et d'explorer le Donjon le plus légendaire de tous ceux répertoriés déjà sous l'égide de Nicolas Aspairt. Une expédition qui devrait leur permettre de comprendre la véritable nature des Artefacts et peut-être de rencontrer l'un des plus grands adversaires qui soient dans cette recherche.

Une citation pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 14 March 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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