Legend in the Mist
Legend in the Mist est un jeu de fantasy rustique (rustic fantasy) dans lequel un groupe de personnes ayant vécu dans un milieu paisible (rurale par exemple) quitte le confort de leur chez-soi pour voyager / partir à l’aventure.
Le système de jeu, une évolution de celui de City of Mist lui-même dérivé du système Apocalypse, se veut généraliste (dans le genre rustic fantasy) mais un cadre de campagne est proposé en supplément (Hearts of Ravensdale).
Un personnage est définie par plusieurs Traits (Tags) associés à l’un des trois Thèmes (Themebooks) qui combinés permettent de former un personnage : Origin (les racines du personnage), Adventure (les expériences qui le changent) et Greatness (un niveau de pouvoir qui lui permet de peser sur le destin du monde).
Pour résoudre une action, le joueur doit lancer 2D6 au résultat desquels est ajouté +1 ou -1 pour chaque trait du personnage qui aide ou gêne la réalisation de l’action. Un résultat inférieur à 6 implique que l’action est ratée et a des conséquences, un résultat entre 7 et 9 permet à l’action de se réaliser avec conséquences, un résultat de 10 ou plus implique le succès de l’action. En cas de succès, il est possible d’utiliser du Pouvoir (Power) pour générer des effets supplémentaires à l’action ou pour activer une capacité spéciale du personnage.
Comme dans le système Apocalypse, la narration se veut portée par les actions des personnages. Ainsi chaque PNJ ou situation est décrit avec des Traits (Tags), des capacités spéciales (Special Features) et des Dangers ou Conséquences (Threats / Consequences) à mettre en branle lors des actions des personnages.
Dans la même logique, une action est divisée en trois couches : narration, jet et effets; l’expérience se gagne lorsque un personnage utilise une faiblesse ou lorsqu’il avance sur son arc narratif personnel, symbolisé par des motivations sur la fiche de personnage. Les personnages évoluent en gagnant des Traits ou en changeant de thèmes, parfois pour des thèmes plus puissants (niveau Adventure puis Greatness).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Halloween Creature Pack
première édition
Halloween Creature Pack Halloween Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l'automne et à la période de Halloween . Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite plusieurs créatures (chat noir et sorcière des moissons), artefacts (une lanterne), lieu (labyrinthe de mais), et évenement (chasse aux sorcières). |
Catalogue | October 2025 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Legend in the Mist
première édition, version électronique
Legend in the Mist Legend in the Mist est un diptyque composé des deux ouvrages de règles de base pour le jeu du même nom. Celui-ci a été publié en VO suite à un financement participatif datant de mars 2024. Dédié aux joueurs, le premier volume du diptyque, Corebook Vol. 1 - The Hero (240 pages), présente les principes fondamentaux du système de jeu : système de résolution, création et évolution des personnages, gestion de la magie… Après 3 doubles pages illustrées et une double page de crédits et sommaire, Tutorial (44 pages) propose une introduction didactique aux règles sous la forme d’une BD dont vous êtes le héros. On y suit les aventures de Gerrin, un chasseur devant s’aventurer au-delà de son village à la recherche d’une plante rare, prétendument capable de sauver la malédiction pesant sur sa mère. Au gré de l’histoire, on y découvre et expérimente les principales mécaniques du jeu (Themes, Tags, Power, résolution des jets, statuts…) décrites plus précisément dans la suite de l’ouvrage. L’introduction (16 pages) définit le jeu de rôle et présente les grands principes qui distinguent Legend in the Mist ainsi que les types de campagnes ou de scénarios indépendants qu’on y joue. Elle se clôture sur une double page de synthèse des règles du jeu. Chapter I - The Makings of a Hero (72 pages) s’ouvre sur une présentation des différents éléments caractérisant les PJs (Themes, Tags, Might…) avant de détailler pas à pas la création de personnages. On y trouve ainsi les différents livrets de thèmes d’Origin (Circumstance, Devotion, Past, Personality, Skill or Trade, Trait) d’Adventure (Duty, Influence, Knowledge, Prodigious Ability, Uncanny Being), de Greatness (Destiny, Dominion, Mastery, Monstrosity) ou de classification libre (Companion, Magic, Possessions). Pour accélérer la création de personnages des listes de traits thématiques (Theme Kits) sont mises à disposition. Chapter II - How to Play (54 pages) rentre plus précisément dans le détail de la boucle de jeu (répartition de la parole, mécaniques de résolution, conséquences, utilisation des traits et statuts…). Le chapitre se clôture sur la description de l’évolution des personnages (évolution et remplacement des thèmes, quintessence…). Chapter III - The Secret of Magic (37 pages) propose des conseils et outils pour jouer des personnages dotés de pouvoirs magiques. On y retrouve une présentation et des conseils généraux, mais aussi des guides optionnels (Ways of Magic) dédiés à des pratiques magiques particulières (alchimie, magie féérique, géomancie, magie runique, métamorphoses, sorcellerie, spiritisme, rituels…) sous forme de livrets. Les Appendices (11 pages) fournissent un glossaire des termes de jeu, un exemple type de partie, des cartes de suivi ainsi que des fiches vierges de personnage, d’équipe et de thèmes. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator (256 pages), offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator, offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Après une double page illustrées présentant les crédits et le sommaire, une introduction (6 pages) présente des conseils généraux sur la narration. Elle se termine par une double page résumant l’ensemble des éléments nécessaires aux MJs avec des renvois de page pour chaque concept. Chapter IV - The Narrator’s Role (88 pages) confère quelques conseils au MJ pour narrer les scènes, introduire les challenges que devront surmonter les PJs, résoudre les jets, ajuster la difficulté et préparer ses propres scénarios. Le chapitre se conclut sur un guide pour créer son propre type de magie sur le modèle des Ways of magic du Corebook Vol.1 - The Hero. Chapter V - The Satchel of Perils (124 pages) présente différents Challenges prêts à l’emploi ainsi que les lignes directrices pour en créer d’autres. Il se conclut par The Heap-Think of Skunk Glen (18 pages), un scénario d’introduction prenant place dans le cadre de Ravensdale, décrit plus en détail dans le livre univers indépendant Hearts of Ravensdale. Alors que le village de Ravenhome décide de bousculer exceptionnellement ses traditions à l’aune d’un festival, une malédiction s’abat et prouve aux PJs qu’ils ont encore bien des choses à découvrir sur leur région. Appendices (31 pages) présente des accroches de scénarios type, des diagrammes permettant de modeler la structure narrative d’une campagne, la liste des souscripteurs au financement participatif de la VO, ainsi que des règles pour jouer en solo ou en co-op sans MJ via des oracles (des tables aléatoires pour gérer les réactions des PNJs). Enfin, le chapitre se clôture par un index des Challenges de l’ouvrage, triés par indice de difficulté. |
Livre de base | August 2025 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Tinderbox Demo (The)
première édition
Tinderbox Demo (The) The Tinderbox Demo est un kit de découverte présentant le système de jeu dans ss grandes lignes, et une aventure prévue pour être jouée avec 3 personnages prétirés (leurs descriptions sont dans le document, mais leurs fiches de personnage sont à télécharger à part).. Le kit s’ouvre ainsi par une présentation de Legend in the Mist et du jeu de rôle, puis se poursuit par les règles : actions, comment jouer, défis, conséquences, expérience, fiche de personnage, défis, dangers et conséquences. Le scénario (A Shadow in the Barley, 11 pages) se déroule aux alentours du village rural de Ravenhome, dans la région de Dales. Alors que les personnages se retrouvent dans un champ, ils sont témoins de l’attaque d’une petite fille par un soldat mort depuis longtemps. Après l’avoir sauvé et discuté avec le reste du village de la suite à donner à cet événement hors du commun, les personnages remontent les traces du soldat vers une vieille tour en ruine. Arrivés à la tour, les personnages devront plonger dans une mare boueuse afin de découvrir le mal qui a réanimé le soldat. Ils devront affronter un serpent empoisonné et rencontreront une émissaire des mystérieux et puissants Enfants du Crépuscule qui recherchent un objet caché au fond de la mare. Le document n’a pas de crédit. |
Kit de démo | February 2024 | anglais | Son of Oak | Electronique |
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Winter Creature Pack
première édition
Winter Creature Pack Winter Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l’hiver et à la période de Yule. Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite 1 nouvel obstacle (Ice Crossing), 1 activité de cadeaux (The Gif of Painted Boulders), 2 créatures (un mort vivant et un serviteur du Roi de l’hiver) et 1 événement (l’arrivée d’un magicien). |
Catalogue | December 2025 | anglais | Son of Oak | Electronique |