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Couverture de Rats des Villes

Rats des Villes

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • livre de 216 pages à couverture souple
  • enveloppe à soufflet et fermeture japonaise contenant 3 posters format A1 pliés en 4.
  • bourse velours contenant 5 pin's argentés

Description

Le 8e supplément pour Argyropée propose une demi-douzaine de scénarios pour le jeu. Les joueurs incarneront des Rats des Villes, le surnom attribué aux agents cartographes du Bureau des Venelliers, chargés d'explorer la ville pour vérifier l'exactitude des cartes existantes et reporter les changements, tout en explorant et étudiant quelques bâtiments pleins de secrets. Le supplément s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales, une petite présentation de son contenu et le sommaire (6 pages).

Esquisse d'Ensemble (10 pages) commence par un survol résumé des différents scénarios qui suivent, suivi par un point sur le type de personnages adaptés pour ceux-ci, des conseils pour les mener selon si l'on préfère une utilisation en scénarios indépendants ou en campagne, pour finir avec les possibilités d'évolution des personnages, ainsi qu'un glossaire du jargon du Bureau.

Le Bureau des Venelliers (12 pages) est l'objet de la section suivante, avec un aperçu général suivi d'une description du bâtiment, plans à l'appui pour chaque étage (4 pages), les descriptions et fiches techniques des 4 occupants permanents du Bureau (5 pages), et le déroulement du recrutement des nouveaux Rats des Villes (2 pages).

Faire Évoluer le Bureau (11 pages) explore la façon dont le siège peut évoluer au fil du jeu, si l'option du jeu en campagne est retenue, avec les possibilités d'améliorations du bâtiment, les relations avec le voisinage, mais aussi un point sur l'histoire personnelle des 4 permanents et comment elle peut intervenir dans les histoires.

Suivent alors les 6 scénarios proposés :

  • Le Pont des Douze Reprises (15 pages) est une structure endommagée, théâtre de grands affrontements au cours d'un soulèvement populaire plus d'un siècle auparavant. Les relevés sur place par le Bureau quelque temps auparavant ne correspondant pas aux archives de la Corporation des Cartographes, et il faut élucider l'origine de cette différence, ce qui sera du ressort des petits nouveaux, qui risquent d'avoir à se plonger dans l'histoire du quartier pour comprendre.
  • Pantomime Rubigineuse (26 pages) tourne autour d'un petit immeuble à plusieurs étages, construit au fil du temps, avec des moyens et des matériaux différents, et qui semble aujourd'hui présenter quelques faiblesses. Envoyés pour estimer le temps avant qu'il ne s'écroule, faire un plan détaillé et tenter de comprendre pourquoi il a une faiblesse soudaine, les Rats des Villes auront écho de bruits bizarres, par les résidents, qui les amèneront sur une surprise dans les sous-sols de l'immeuble. Le scénario présente les résidents, le bâtiment et un plan en coupe de ce secteur pour remonter aux causes de ce futur effondrement.
  • Un Cœur de Fer et de Nickel (25 pages) suit l'arrivée, une nuit, d'une météorite qui a dû atterrir dans la cité, sans qu'il soit possible de définir où exactement. Les Rats des Villes seront chargés de retrouver celle-ci, afin que leur commanditaire puisse explorer les restes afin de voir quels trésors en tirer. Il semble cependant que cette recherche pourrait aller à l'encontre de pas mal d'intérêts, eux-mêmes divergents, entre lesquels les PJ devront manoeuvrer.
  • L'Herméthèque (27 pages) amène les PJ à représenter le Bureau à l'inauguration d'une statue d'un alchimiste disparu. Un accident durant l'événement va les mettre en possession d'une lentille fabriquée par celui-ci, qui pourrait recéler le secret pour retrouver sa bibliothèque. Le problème étant bien évidemment qu'ils ne seront pas les seuls sur la piste de celle-ci.
  • La Gargote aux Mille Portes (40 pages) a suscité l'intérêt de d'une division de la Garde qui soupçonne qu'elle pourrait servir de siège ou de relais pour un important trafic illégal. Le souci avant de donner l'assaut sur le bâtiment, est de s'assurer de connaître toutes les issues, les recoins, les cachettes de l'établissement. Et qui de mieux que des cartographes pour procéder à ce recensement, au milieu des occupants innocents ou non ?
  • Geler à Pierre Fendre (22 pages) les envoie accompagner un agent égoutier qui souhaite faire une reconnaissance dans les canaux souterrains de la ville afin de vérifier que le gel hivernal n'ait pas occasionné de dégâts, et si possible de faire un point sur le plan des tunnels en question. Lorsque interviennent des personnes perdues depuis quelque temps dans les égouts, la situation des Rats va devenir plus délicate que prévue au départ.

La Guigne (6 pages) propose une incarnation de la Guigne qui peut s'abattre sur les personnages s'ils dépensent trop de Panache, sous la forme d'une bande rivale de Rats des Villes. Le chapitre commence par discuter la fréquence conseillée, puis décrit les principaux membres de cette bande et propose comment la faire intervenir dans les scénarios décrits précédemment.

L'ouvrage se termine avec 5 fiches de personnages pré-remplies (hormis les informations de base d'état-civil, nom, sexe, taille et poids, avec une page d'ouverture pour aider au choix des personnages, et une fiche vierge (Feuilles de Personnages, 13 pages), deux pages pour des Notes, et une page vide.

Le livre est accompagné de:

  • une enveloppe contenant 3 cartes, au format A1. Celles-ci sont présentées en version jour, au recto, et nuit, au verso. Elles couvrent :
    • une carte de la ville
    • une carte en coupe montrant certaines installations souterraines
    • une carte en coupe montrant certaines installations souterraines avec apparents des secrets que le MJ pourra dévoiler au fil du jeu.
  • une bourse velours noir contenant 5 Pin's argentés du symbole du Bureau des Venelliers

 

Cette fiche a été rédigée le 12 March 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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