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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

S/Lay w/Me

S/Lay w/Me

S/Lay w/Me (usuellement prononcé Slay with Me) est un jeu de rôle appartenant au courant narrativiste, visant à recréer les histoires de sword & sorcery centrées sur les trois principaux protagonistes : le héros, le monstre et l'amant(e), reproduisant ainsi le triangle dramatique de Karpman et jouant avec. Le titre est d’ailleurs un amalgame entre Slay me (Tue-moi) et Lay with me (couche avec moi).

Seules deux personnes peuvent jouer en même temps à ce jeu. Le premier joueur, appelé « Toi », endossera le rôle du héros. Le second, appelé « Moi » endossera les rôles du Monstre et de l'Amant(e). Les deux joueurs sont invités à gérer de concert le reste de l'univers de jeu.

Le système utilise uniquement des D6.

« Toi » est défini par un concept succinct (par exemple : Je suis un chevalier noble et respecté de tous mais je reste mon seul maître) et par une description de son apparence en 12 mots supplémentaires. « Toi » décide aussi du lieu où se déroulera l'histoire. Enfin, il définit son but en ce lieu en quelques mots.

« Moi » développe le lieu choisi par « Toi » et décide de la nature du Monstre et de l'Amant. Au Monstre, il associe une valeur de 4, 5 ou 6 et à l'Amant, une valeur de 1 ou 2. Ces valeurs serviront respectivement de limite à la durée de l'Engagement et de maximum de dés dont « Toi » pourra bénéficier tout au long de l'Engagement pour les actions allant dans le sens de l'Amant.

Le jeu est décomposé en trois phases. La première est une phase d'exposition destinée à présenter la situation de départ. La seconde, appelée Engagement, est le développement du conflit entre le Monstre et « Toi » ainsi qu'en la quête de « Toi » pour le But et/ou l'Amant. Enfin, la dernière phase, appelée Apogée, est la résolution de ces conflit et quête.

Ces trois phases, sont chacune rythmées par des Mouvements que « Toi » et « Moi » développent en alternance. Au cours de ces Mouvements, l'Engagement débutera lorsque « Moi » agit pour le Monstre ou « Toi » agit en direction du But ou de l'Amant. Au cours de l'Engagement, lorsque ces mêmes conditions sont réunies, « Moi » ou « Toi » respectivement lance un dé et le conserve en une colonne faisant face à l'autre joueur. L'Engagement prend fin lorsque « Moi » accumule autant de dés sur sa colonne que le score du Monstre. Alors débute l'Apogée. Durant cette phase, « Toi » décide de ce que le héros accomplira lors des Mouvements à venir. Pour chaque paire de dés de « Toi » dont la valeur est supérieure au plus faible des résultats de « Moi » (les Bons Dés), « Toi » peut choisir d'accomplir quelque chose de son choix parmi la liste proposée. Les options qu'il n'aura pas choisies impliqueront que le contraire arrivera.

À la fin de l'Apogée, les deux joueurs échangent leurs rôles de « Toi » et « Moi » pour une aventure d'un nouvel héros. En fonction des accomplissements obtenus lors de l'apogée, le héros acquiert des phrases supplémentaires à ajouter à sa description, en bien ou en mal.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
S/Lay w/Me
première édition
Livre de base January 2009 anglais Adept Press Papier et Electronique
S/Lay w/Me
première édition
Livre de base June 2012 français Boite à Heuhh (La) Papier

Cette fiche a été rédigée le 30 January 2025.

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