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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Un nom qui claque au vent de la destruction comme un étendard funeste

Knight

Knight

GROG D'OR 2022

Knight est un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037 : les ténèbres ont détruit la Terre telle que nous la connaissions. Ces ténèbres, appelés ténèbres de l'Anathème, sont remplis de créatures maléfiques et démoniaques n'hésitant pas à se nourrir de la vie ou de l'espoir de l'humanité. Grâce aux Immortels,qui sont aux nombres de 24, une partie de l'humanité à réussi à survivre dans des arches, des sortes d'immenses dômes. En 2036, un homme équipé d'une méta-armure, décide de combattre les ténèbres de l'Anathème. Il se fait appeller Arthur et crée l'organisation Knight. Les personnages seront des Chevaliers (knights), membres de cette organisation, porteurs d'armures, créées par l'organisation Knight sous la supervision de Merlin, qui décuplent leurs capacités et peuvent être améliorées par l'ajout de nouveaux modules.

Les Chevaliers sont définis par leur méta-armure mais aussi par cinq aspects (la Dame, Le Masque, La Bête, La Chair et la Machine), chacun possédant trois caractéristiques (respectivement Aura, Parole et Sang-froid, Discrétion, Dextérité et Perception, Hargne, Combat et Intuition, Déplacement, Endurance et Force, et enfin Technique, Tir et Savoir). Leurs valeurs sont définies par le joueur qui répartit des points de création.

En terme de mécanique, le jeu se joue avec des dés 6 classiques où les pairs comptent comme des réussites et les impairs comme des échecs. Le meneur donne une caractérisque et c'est ensuite au joueur de définir comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique au jet. Le joueur lance autant de dés que la somme des deux aspects ou caractéristiques utilisés et le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour l'action.

Les jets de combat s'effectuent comme des jets de compétence classiques. Le nombre de réussites est ensuite confronté à l'armure (la résistance) de l'opposant.

La part de noirceur de chaque Chevalier peut se développer et prendre le dessus, avec le risque de tomber du côté obscur. L'expérience est donnée en fonction des missions, de leur complexité et de leur dangerosité. Les points d'expérience servent à améliorer les caractéristiques du Chevalier.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
2038
première édition
Supplément de règles et de contexte December 2015 français Orygins Papier
2038
première édition révisée
Supplément de règles et de contexte November 2019 français Antre Monde Editions Papier et Electronique
Arsenal
première édition
Accessoire May 2021 français Antre Monde Editions Papier et Electronique
Codex
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2020 français Antre Monde Editions Papier et Electronique
Codex 1 : Bienvenue au Knight
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2016 français Orygins Electronique
Codex 10 : 2034 : Bienvenue en Enfer
première édition
Scénario / Campagne May 2022 français Antre Monde Editions Electronique
Codex 2 : Enquête à Clearwater
première édition
Scénario / Campagne August 2016 français Orygins Electronique
Codex 3 : IA des Méta-Armures
première édition
Supplément de règles October 2016 français Orygins Electronique
Codex 4 : Arsenal Augmenté
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2017 français Orygins Electronique
Codex 5 : La Forge et l'Art
première édition
Supplément de règles October 2017 français Orygins Electronique
Codex 6 : Le Mystère du Louvre
première édition
Scénario / Campagne April 2018 français Orygins Electronique
Codex 7 : Le Don de l'Art
première édition
Scénario / Campagne June 2018 français Antre Monde Editions Electronique
Codex 8 : Carrière au Knight
première édition
Supplément de règles July 2019 français Antre Monde Editions Electronique
Codex 9 : Rage Against the Machine
première édition
Scénario / Campagne September 2019 français Antre Monde Editions Electronique
Garde
première édition
Scénario / Campagne April 2020 français Antre Monde Editions Electronique
Kit d'Initiation
première édition
Kit de démo April 2015 français Orygins Electronique
Kit d'Initiation
première édition révisée
Kit de démo August 2018 français Antre Monde Editions Electronique
Knight
première édition
Livre de base December 2015 français Orygins Papier
Knight
première édition révisée
Livre de base October 2018 français Antre Monde Editions Papier et Electronique
Livret de Bataille
première édition
Supplément de règles et de contexte October 2020 français Antre Monde Editions Electronique
Livret du Joueur
première édition
Accessoire June 2020 français Antre Monde Editions Electronique
Nodachi
première édition
Supplément de règles et de contexte September 2020 français Antre Monde Editions Papier et Electronique
Pack de Iniciación
première édition révisée
Kit de démo May 2020 espagnol (castillan) Ex Regnum Publishing Electronique
Quick Start
première édition révisée
Kit de démo February 2020 anglais Antre Monde Editions Electronique
Tarot
deuxième édition
Accessoire May 2021 français Antre Monde Editions Papier
World Map
première édition
Accessoire May 2020 français Antre Monde Editions Electronique

Geste de la Fin des Temps

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Atlas
première édition
Supplément de règles et de contexte August 2020 français Antre Monde Editions Electronique
Chanson de la Lumière
première édition
Scénario / Campagne September 2020 français Antre Monde Editions Electronique
Chanson des Ténèbres
première édition
Scénario / Campagne September 2020 français Antre Monde Editions Electronique

Ouvrages recherchés

Écran du MJ
Clé USB
Aides de jeu et Cadres d'aventures

Cette fiche a été rédigée le 24 February 2016.

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