Ta Gueule, C’est Quantique
Ta Gueule, C’est Quantique, ou TGCQ, est un jeu de rôle créé par Gilles Binot rendant hommage à la science-fiction et au paranormal de la fin des années 1990. Les PJ sont le plus souvent des membres de l’Agence, capables de voir les phénomènes issus des autres dimensions et d’interférer avec ces dernières L’univers est inspiré d’œuvres telles que Men In Black, Rick & Morty, ou Everything Everywhere All at Once.
La création de personnage repose sur 4 caractéristiques universelles, débutant entre -1 et +1, et 2 caractéristiques liées à l’utilisation des pouvoirs :
- Muscles (MUS), pour les aptitudes physiques ;
- Débrouille (DEB), pour la perception sensorielle et la capacité d’adaptation ;
- Neurones (NEU), pour les connaissances et dispositions mentales ;
- Aplomb (APL), pour les interactions sociales ;
- Pouvoir (POU), pour la capacité à modifier le monde grâce à son imagination en interférant avec le multivers ;
- Niveau de Déconnexion, allant de -1 à +4, représentant la stabilité mentale et la capacité à appréhender le paranormal, déterminant POU et EQU.
Les caractéristiques sont complétées par deux jauges : la Santé (SAN) et l’Équilibre (EQU).
Le système est basé sur le jet de 2D8, dont le résultat est à comparer à une Difficulté, déterminant ainsi le résultat d’une action. En sus du seuil de Difficulté, tout échec génère une Source de Chaos. Il en va de même pour les résultats de « 1 » sur un dé. Enfin, et uniquement pour les jets liés aux Pouvoirs, les résultats de « 8 » sur un dé génèrent également des Sources de Chaos. Le ou la MJ dénombre les Sources de Chaos, pour un maximum de trois, et applique les ressors narratifs, en particulier les conséquences négatives, selon le résultat. Élément notable : il n’y a aucun jet de dés de la part du Meneur ou de la Meneuse. Tout se joue donc sur les jets des PJ et des choix narratifs établis en fonction du nombre de Sources de Chaos.
Enfin, les PJ disposent de Pouvoirs. Il n’y a pas de liste exhaustive de pouvoirs mais plutôt des familles (les Zones d’Influence), une liberté quasi totale étant laissées aux PJ, arbitrée par le ou la MJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Écran du MJ (L’)
première édition
Écran du MJ (L’) L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un niveau de l’Agence où plusieurs membres de celles-ci vaquent à leurs occupations, tandis que plusieurs incursions du multivers se produisent simultanément. Diverses créatures improbables, tel le tricératops-cochon, sont visibles. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
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Ecran | September 2025 | français | Leviathan Editions | Papier et Electronique |
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Réalités Alternatives
première édition
Réalités Alternatives Réalités Alternatives est un ouvrage qui propose de nouvelles règles, 3 scénarios, et des accroches narratives pour le jeu de rôle Ta Gueule, C’est Quantique. Le livre s'ouvre sur 1 page blanche, suivie des crédits et de la table des matières (1 page), ainsi que d’une illustration pleine page représentant un « tricératops-cochon ». Ta Bouche, C’est Quantique (6 pages) propose des adaptations de l’univers de TGCQ appropriées aux enfants. Il s’ouvre sur une série de conseils, allant du concept initial du jeu à la violence et à l’humour (2½ pages). Il se poursuit par des exemples d’adaptation des scénarios de ce livre, ainsi que de ceux du livre de base (1½ page). Il se conclut par 2 pages illustrant des fiches de personnages plus enfantines. Agents ultra-spéciaux (6 pages) présente de nouvelles règles offrant davantage de puissance et de loufoquerie pour la conception des personnages. Il s’ouvre sur 2 pages donnant une série d’exemples de personnages type « agents ultra-spéciaux », et propose ensuite des règles en cas d’apparence non humaine, pour certaines des agences décrites dans l’univers, ainsi que pour équilibrer ces agents avec les personnages plus classiques. Il se poursuit par des exemples de pouvoirs (2 pages), et se conclut par des illustrations de fiches de personnages (2 pages). Quiproquo chez Bronto (5 pages) propose un scénario d’introduction à l’univers de TGCQ, dans lequel les joueurs font leurs courses lorsqu’une faille dimensionnelle apparaît, aspirant l’un des membre de l’Agence. Ils seront confrontés à des anomalies, ainsi qu’à une dimension de dinosaures évolués. Il s’ouvre sur 1 page présentant le scénario et des conseils pour les personnages joueurs, tandis que le reste du chapitre est consacré à l’histoire. Le Chat de Schrödinger (6 pages) propose un scénario court dans lequel les PJ sont amenés à emprisonner le chat de Schrödinger dans la boîte dont il s’est échappé. Il s’ouvre sur une illustration de pleine page représentant un chat, et se poursuit par une présentation du scénario et de l’antagoniste (1½ page). Le reste du chapitre est consacré à l’histoire (3½ pages). Pour le peuple poulpeux (14 pages) propose un scénario en 2 à 4 séances pour joueurs expérimentés. Leurs personnages y sont amenés à exfiltrer des poulpeux prisonniers d’une base secrète dans laquelle ils subissent de terribles expériences. Le chapitre s’ouvre sur une présentation du scénario et du contexte de jeu. Il se poursuit par la première partie du scénario (3 pages), puis présente le donjon, incluant les rencontres et le plan détaillé (5 pages). Il se conclut par différentes fins suggérées (1 page) et des fiches de personnages (3 pages). Jeux de rôle apéro (27 pages),présente des idées de scénarios, plus ou moins développées. Il s’ouvre par une illustration de pleine page représentant des humains captifs de diables les cuisinant dans un chaudron. Il se poursuit par une présentation des catégories de jeux apéro (1 page). Le reste du chapitre contient :
L’ouvrage s’achève sur des fiches de personnage vierges (2 pages). |
Scénario / Campagne | September 2025 | français | Leviathan Editions | Papier et Electronique |
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TGCQ
première édition
TGCQ TGCQ, le Jeu de Rôle est un ouvrage posant le cadre de jeu et les règles pour le jeu de rôle Ta Gueule, C’est Quantique. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page blanche, suivie des crédits et de la table des matières (1 page), ainsi que d’1 illustration de pleine page représentant un PNJ, le Professeur Romain Carette. Une mission comme les autres (2 pages) est une nouvelle offrant une mise en contexte de l’univers, tandis que L’univers de jeu (2 pages), présente succinctement le cadre de jeu fondé sur notre monde à la période de la fin des années 1990, et dans lequel s’entremêlent le multivers et les phénomènes paranormaux. Dimension 1999 (2 pages) donne quelques éléments de contexte politique, social, et technologique sur la période évoquée. L’agence et les missions (8 pages) décrit « l’Agence Avec Un Grand A » (1 page et une illustration de pleine page ), l’organisme qui emploie les agents incarnés par les joueurs et joueuses, ainsi que les PNJ importants qui la composent (2 pages). Il présente également les types de missions qui seront proposées (3 pages), et se termine par une liste d’équipements (1 page). Les autres agences (3 pages) détaille les autres instances existant dans l’univers de jeu. Univers parallèles notables (4 pages), après une illustration pleine page, propose quelques univers parallèles, tels que la dimension des poulpeux, ou encore les Enfers. C’est mon premier jeu de rôle (3 pages) est dédié aux conseils pour les débutants et débutantes. Il est précédé de et succédé par une illustration de pleine page, chacune représentant un PNJ. Création de personnages (10 pages) décrit les règles dédiées en 8 étapes et se termine par 4 pages illustrant des personnages pré-tirés. Il est suivi par le chapitre Les règles (10 pages), qui présente les mécaniques de jeu de TGCQ. Thérapie quantique (4 pages) présente des conseils et des idées à mettre en place lorsque les PJ essayent de sauver l’un d’entre eux. Scénarios (34 pages) offre des conseils de jeu, notamment au sujet des combats (1 page), présente une illustration de pleine page de Roger, un PNJ, et propose ensuite 4 scénarios :
L’ouvrage se conclut sur des fiches vierges de personnage (1 page), et 1 illustration de pleine page. |
Livre de base | September 2025 | français | Leviathan Editions | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- écran
- livret scénarios apéros
- livret scénarios supplémentaires
- plan de l'agence
- feuilles de personnage
- cartes de PNJ importants
- fiches d'univers parallèles
- set de dés et autres accessoires