Yakuza
Yakuza, la Fin d'Une Ere est un jeu prenant pour cadre le Japon contemporain, pour mettre les joueurs dans la peau de membres des grands clans Yakuzas qui hantent l'archipel. Ceux-ci sont entrés dans l'imaginaire collectif du pays, donnant naissance à nombre d'œuvres littéraires ou cinématographiques les mettant en scène. Si leur influence est vue aujourd'hui comme décroissante, entre autres parce qu'ils essaient de passer de plus en plus sur des affaires légales, ils restent populaires et le jeu entend suivre cette évolution.
En termes techniques, les personnages sont principalement définis par 5 Caractéristiques (Confrontation, Observation, Réflexion, Détermination, Interaction, variant de 2 à 6, valeurs associées respectivement à des dés à 4, 6, 8, 10 et 12 faces) et des Compétences (avec un rang de +1 à +3), avec quelques valeurs secondaires (points de vie, seuil de ténacité...) qui en découlent.
Les actions incertaines sont résolues en lançant un dé correspondant à la valeur de la Caractéristique mise en jeu, augmentée du rang d'une éventuelle Compétence adaptée, pour tenter d'atteindre ou dépasser un Seuil de Difficulté de 3 (Moyen) à 24 (Chimérique). Si la situation propose un Avantage pour le personnage, son jet a un bonus supplémentaire équivalent à la valeur de la caractéristique Chaque Seuil supplémentaire atteint augmentera l'effet ou améliorera le résultat de l'action. Lors des combats, notamment, les dommages par arme augmenteront selon la comparaison entre le résultat du dé et le seuil de ténacité de la cible, et seront appliqués sur les points de vie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Yakuza
première édition
Yakuza Le livre de base de la version Ashcan (ici indiquée “Document de travail”) de Yakuza s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis un Avant-Propos (2 pages) démarre en faisant un point sur les intentions de l'auteur, la vérité historique et la façon d'envisager le rôle des femmes dans le jeu. Il poursuit avec un lexique japonais et une liste d'inspirations. L'ouvrage est illustré essentiellement par des photos historiques de personnalités Yakuzas. Une illustration pleine page fait alors le lien avec Système (14 pages) qui explique les mécaniques de jeu, avec d'abord la détermination des Caractéristiques par répartition d'un capital de points, les Compétences, les lancers de dés et la gestion des contacts (4 pages pour le tout). La gestion des combats suit, avec la différentiation entre corps-à-corps ou combat à distance, les dommages, la gestion de l'initiative et le déroulement du tour de combat. Une série de profils types d'adversaires, du civil au Chef (depuis l’Oyabun d’un clan rival jusqu’à un haut responsable économique ou politique), est proposée avant un exemple de combat pour terminer le chapitre. Le Japon des Yakuzas (18 pages) explore ensuite l'histoire des clans Yakuzas depuis les premiers apparus en tant que tels au 17e siècle, et en parallèle l'histoire du plus grand clan reconnu, le Yamaguchi-gumi, la moitié supérieure des pages étant consacrée aux clans en général, la moitié inférieure à ce clan particulier. Une bande séparatrice entre les deux moitié présente une trentaine de Daimons (blasons) de clans divers. Le chapitre se poursuit avec Les Traditions des Yakuzas (2 pages) couvrant les règles à suivre, certaines cérémonies, les tatouages (Irezumi) montrant le lien au clan, ou certaines pratiques (comme la fameuse auto-amputation d'une phalange), et la Vie de Yakuza (4 pages) qui se penche sur les rangs hiérarchiques à l'intérieur du clan, de l'Oyabun en descendant jusqu'aux Junkoselin, non membres du clan mais associés à celui-ci, l'emploi du temps d'une journée type et propose un organigramme "standard" de l'organisation du clan, et enfin les activités habituelles des clans yakuzas, plus ou moins légales ou complètement illégales. Les Chaînes de la Loi (4 pages) présente, de façon résumée et en langage courant, les principaux textes de lois permettant aux forces de l'ordre d'agir face à l'activité des clans yakuzas. Suivent alors, après une illustration pleine page, deux scénarios :
Le volume s'achève avec une série de Prétirés (4 pages), un Résumé des Règles (2 pages) et une fiche de personnage vierge (1 page). |
Livre de base | February 2026 | français | Auto-édition | Papier |