Adorablins
Adorablins — The adorable pocket-size storytelling game est un jeu de Tim Devine, l'auteur de Mon premier jeu de rôle. Il prend la forme d'une boîte métallique contenant tout le matériel nécessaire pour jouer, à savoir : des cartes, des jetons, des dés et un livret de règles.
Dans Adorablins, les joueurs interprètent les adorablins éponymes, de petites créatures vivant dans un monde fantastique dans lequel ils aiment faire la fête, jouer et manger. Une partie démarre toujours de la même façon: Un portail s'ouvre et une créature, un animal, ou autre chose y pénètre, amenant les adorablins à le poursuivre pour le ramener dans leur monde.
Les personnages sont définis par un type (Shifter, weaver, performer, etc...) donnant accès à une compétence (Ability) et un item propres au personnage. Ils sont aussi définis par quatre caractéristiques (Smarts, senses, speed et strength) dont les valeurs sont 0,1,2 et 3 selon le type de personnage. Enfin, chaque joueur prend deux snacks, et choisit un compagnon pour son adorablin (des animaux, des robots, des créatures fantastiques, etc...).
Le système de jeu s'inspire du Moteur d'Apocalypse World. Pour réussir une action, le joueur lance 2d6 et ajoute la valeur de la caractéristique associée à l'action entreprise.Sur un résultat de 10+ l'action est un succès, sur un 7-9 le personnage est en difficulté (struggle) et sur un 6- le personnage est coincé (stuck). Lorsque le personnage est en difficulté, il peut utiliser un snack ou l'aide de son compagnon pour réussir l'action. Si le personnage ne peut pas le faire, ou lorsqu'il est "coincé", alors il dépose un jeton de condition sur la caractéristique utilisée et gagne un snack. La condition empêche l'utilisation de la caractéristique, et en avoir 4 empêche l'adorablin d'agir tant qu'il n'a pas été aidé ou qu'il ne s'est pas reposé.
Le jeu invite le MJ à imaginer la partie en scènes, une carte Spotlight lui permet de faire briller le personnage du joueur à qui il la donne pendant une scène, les autres PJ devenant spectateurs. Elle peut aussi être laissée au centre de la table pour que les joueurs puissent se la passer à l'envie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Adorablins
première édition
Adorablins La boîte de base d'Adorablins a été édité suite à un financement participatif réussi qui a permis de débloquer du matériel supplémentaire (8 cartes et 4 jetons snacks), d'améliorer la qualité des jetons et le design des dés La boîte contient un livret de règles (24 pages) qui, après 1 page de crédits et 1 table des matières, présente sur 5 pages le monde d'Adorablins, le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, et le système de jeu. Les 3 dernières pages détaillent l'organisation d'une aventure type d'Adorablins. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 30 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. Les tokens représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les snacks sont illustrés d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
Livre de base | June 2023 | anglais | Dice Up Games | Papier et Electronique |
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Adorablins
première édition
Adorablins La version française d’Adorablins regroupe en un seul produit le contenu de la boîte de base VO et le supplément On the Farm. Le livret Règle du Jeu (24 pages) s’ouvre sur 1 page de Sommaire, Bienvenue chez les Adorablins qui présente le jeu, et la liste du matériel inclus dans la boîte (3 pages pour le tout). Suit Aperçu (3 pages) qui présente le monde des Adorablins et le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, les compétences d’adorablins, la fonction des compagnons, l’usage des collations, les conséquences des états, et la fin d’une aventure. Les 2 dernières pages offrent un exemple d’aventure. La quatrième de couverture contient l’ours. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 48 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. La carte dépliable À La Ferme présente le point de départ des aventures des Adorablins. L’on y trouve ainsi un plan de la ferme et des environs avec 11 lieux numérotés. En dessous, se trouvent 3 tables aléatoires de 11 choix avec lesdits lieux pour déterminer où est le portail, qui les adorablins vont rencontrer, et qui a traversé le portail. Les jetons représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les collations sont illustrées d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
Livre de base | March 2026 | français | Don't Panic Games | Papier |
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On the Farm
première édition
On the Farm L'adventure pack On the Farm contient de nouveaux personnages et compagnons vivant dans une ferme et son environnement direct. Des portails vont s'ouvrir, faisant voyager les personnages vers 9 nouvelles aventures. Le jeu contient 18 cartes réparties ainsi:
Chaque carte aventure contient l'introduction à lire aux joueurs pour leur donner le cadre de jeu sur le recto et 12 défis qu'ils vont pouvoir relever avant que les Adorablins puissent rentrer chez eux sur le verso. Seul le monde où évoluent les adorablins des joueurs est lié au thème de la ferme, les aventures proposées les enverront dans des mondes de tous les types, qu'ils soient situés dans le monde réel (Real World) ou des mondes fantastiques (Fantastic world). |
Supplément de contexte | June 2023 | anglais | Dice Up Games | Papier et Electronique |