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Couverture de Boîte de Découverte

Boîte de Découverte

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte cartonnée rigide, format 29 x 22,7 x 5 cm, contenant :

  • Un premier livret format 20 x 20 cm de 64 pages couleur ;
  • Un second livret format 20 x 20 cm de 48 pages couleur;
  • 6 fiches cartonnées de 20 x 20 cm couleur recto-verso ;
  • 6 posters de 20 x 20 cm couleur recto ;
  • 2 planches cartonnées rigides de 20 x 20 cm couleur recto-verso, contenant 126 pions détachables ;
  • 2 boîtes de 6,9 x 5 x 2 cm contenant chacune 12 d6.

Description

La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales.

Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique  (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle.

Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page)  présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...).

Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :

  • Mis dehors ! (Kicked out!, 14 pages) est la première aventures du livret qui se compose de 3 scènes. Les chatons, après avoir été poussés à l’exil, vont faire la rencontre d’un paysan qui va les aider et même leur donner des renseignement sur la région avant de les accompagner à la sortie du royaume.
  • Dans Accident sur la route (Cat-astrophe, 13 pages), les chatons vont à leur tour avoir l’occasion d’apporter leur aide pour libérer des prisonniers avant de partie vers de nouvelles aventures en accompagnant un garde forestier. 
  • Enfin, Au cœur de la forêt (In the Heart of the Forest, 13 pages) voit les personnages arriver dans la forêt et faire face à des éléments miagiques et surnaturels qui pourraient bien façonner leur destinée.

Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. 

Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages)  s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :

  • Drôle de fête (A Fair to Remember, 20 pages) contient un cadre de jeu sur Grand’Roue, un lieu dédié à la fête et au spectacle. Les chatons ont le plaisir de pouvoir s’y rendre et de profiter de ses divertissements. Cependant, les choses vont se compliquer quand un incident va conduire les chatons à explorer une crevasse soudaine et y affronter un terrible ennemi, dans leur premier « donjon » !
  • Cochons dans la brume (Piggies in the Mist, 24 pages) offre un cadre de jeu centré sur Tourne-Bouchon, une cité portuaire sur à la fois inquiétante mais débordante de vie et de liberté. Les chatons vont y trouver du travail comme transporteurs de marchandises pour une taverne. Mais sans sans compter sur les pirates et un ennemi récurent qui vont bien leur compliquer la vie.

La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. 

Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles.

Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte.

Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié.

Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde.

Cette fiche a été rédigée le 8 February 2026.

Critiques

Note : 4/5 Dany40

Ayant effectué deux parties avec des enfants de 8 à 10 ans avec cette boîte de découverte, j'ai pu me faire une bonne idée de ce qu'elle propose en dehors de la simple lecture.

Globalement cette boîte est un bon outil pour initier au jeu de rôle, l'univers et ses visuels sont très adaptés au public visé, et côté mécaniques il y a une prise en main progressive de prévue. Sur le sujet des règles, elles sont amenées de façon progressive dans les scénarios, mais on peut aussi facilement les ignorer et les amender ... et cette souplesse m'a semblé nécessaire car j'ai eu la sensation que la somme des mécaniques était un poil too much pour certains enfants.

Les scénarios proposés sont très faciles en prendre en main (je n'ai testé que ceux du livre 1 pour le moment), mais il y a un bémol cependant qui bloque ma note globale à 4 : les aides de jeux fournies (cartes et pions) ne sont pas vraiment des aides de jeu. En effet, la manière dont ces éléments sont conçus en fait des supports visuels de décor, mais il est malaisé de vraiment s'en servir pour aider à la compréhension du jeu en cours de partie.

Le "plan" de la forêt endormie, ou la carte globale du royaume, ne portent pas les indications qui pourraient permettre de vraiment les utiliser avec les pions fournis. Je pense que c'est volontaire, c'est un choix créatif, mais je trouve que pour de l'initiation un vrai support efficient serait un vrai plus.

Mais bon, globalement cette boîte fait très bien le boulot, sa matière globale reste très facile à amender si on en ressent le besoin.

Critique écrite en April 2026.

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