Couronne de Sel (La)
Crown of Salt
L'aventure de la Couronne de Sel prend place dans la région de Grift, plus précisément aux alentours de la ville de Saltburg. Cette région se trouve aux bord des plaines salées, où le sel, omniprésent, érode les biens comme les habitants. Au delà du sel, cette région attire les voyageurs qui désirent y trouver le Temple du légendaire Cantigrastre, un roi maudit par son Dieu. Ce roi par la faute de qui son Dieu aurait pleuré les larmes ayant transformé ces plaines en plaines saturées de sel.
Les joueurs interprètent des explorateurs risquant leur vie pour trouver le temple et les trésors légendaires qu'il recèle.
Ainsi, les personnages de joueurs vont découvrir Saltburg et ses habitants, avant d'explorer la forêt fossile menant aux failles des landes. Puis, au cours de leur exploration, ils découvriront l'histoire du Cantigraste, ce qui les mènera jusqu'au tombeau de la Princesse Promise, puis au temple où leurs choix auront des conséquences sur toute la région et ses alentours.
Le jeu est compatible avec les règles de Mörk Borg, il ajoute quelques points de règles spécifiques comme pour les effets du sel ou pour l'exploration. A l'image de Mörk Borg, les descriptions de la Couronne de Sel sont brèves et soutenues par une grande variété d'illustrations et de typographies.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Couronne de Sel (La)
première édition
Couronne de Sel (La) L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages de crédits puis de remerciements. Après une table de 2 pages de 12 nouveaux trésors occultes (pouvant remplacer ceux présents dans le livre de base de Mörk Borg), 4 pages exposent le contexte général du jeu, puis 2 autres listent les raisons possibles pour que les personnages se lancent dans cette aventure. Le cadre géographique où débute l'aventure, Saltburg, sa région puis ses commerces, est présenté en 11 pages, dont une de ragots et rumeurs (réelle ou non) et 5 pour des personnages que rencontreront les personnages des joueurs et leurs objectifs. La seconde partie de l'aventure est détaillée en 31 pages. Les 3 premières présentent l'expédition jusqu'à l'entrée des failles où se rendent les personnages, avec les risques possibles à rencontrer en chemin, puis 2 pages sur l'entrée dans les failles. Une vue d'ensemble des failles est présentée en 3 pages avec les règles d'exploration. Viennent ensuite des tables aléatoires pour les sanctuaires (3 pages), la faune vivant dans les failles (4 pages), les menaces auxquelles seront confrontées les explorateurs (8 pages), puis des curiosités (4 pages) et des rencontres de créatures aléatoires (4 pages). La partie suivante de l'aventure (28 pages) va mener les personnages d'un tombeau jusqu'au temple du Cantigraste. Après une introduction de 6 pages, 4 pages sont consacrées au tombeau de la Princesse Promise et les événements qui s'y dérouleront, puis 14 pages de contexte précèdent les 4 pages de l'arrivée des explorateurs à l'entrée du temple. La dernière partie de l'aventure est introduite par 6 pages de présentation des principaux antagonistes et la façon de résoudre l'aventure une fois les personnages entrés dans le temple. Les deux niveaux du temple sont décrits respectivement en 14 pages pour le premier niveau et 12 pages pour le second. Les descriptions concernent les lieux, événements, objets et créatures que pourront rencontrer les personnages des joueurs. L'ouvrage prend fin sur 2 pages de conclusion. La dernière page de l'ouvrage et l'intérieur de la couverture contiennent une illustration et une citation de Jorge Luis Borges. |
Scénario / Campagne | April 2026 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |