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Couverture de Kit de Découverte (Le)

Kit de Découverte (Le)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Document de 33 pages en couleurs (version planches)
  • Document de 64 pages en couleurs (version pages)

Description

Le Kit de découverte d’Inachevés propose un résumé de l’univers, des règles, un scénario de découverte, et quatre prétirés. Le document en lui-même, dans sa version planches, est présenté en double pages, pour un total de 64 pages (en 32 planches donc), couvertures incluses.

Le document s’ouvre sur la page de couverture, les 2 pages de garde, 1 page blanche, et Qu’est-ce que Inachevés ? (1 page) qui présente le concept du jeu. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur une page gauche d’épigraphe, et commence sur la page de droite.

Un univers artistique (8 pages) présente le cadre de jeu, à commencer par les Inachevés eux-mêmes, leur piédestal, les linges dont ils se vêtent pour conserver leur humidité, leur physionomie, et surtout leur mode de communication non verbal. Suit une évocation de leur forme de mortalité, de leur personnalité, l’organisation des Inachevés en Unions, et le nom instinctif de l’œuvre qu’aurait dû être l’Inachevé. Vient ensuite un aperçu du cadre de jeu en lui-même, le Lieu, et des Endroits qui le composent. Le chapitre se termine sur la notion d’Âme, d'Ancres et d’Achèvement, le besoin vital de l’eau, ainsi que sur le mystère que représentent les Créateurs.

Règles du jeu (8 pages) couvre les règles de base de la résolution d’action. Le chapitre s’ouvre sur la présentation du Bloc, le jeu de carte qui servira à ladite résolution. Suit la procédure pour Agir, avec l’Initiative, la pioche de carte(s) du Bloc, et les actions difficiles, avant de passer aux Fonctions et Focalisations qui soutiendront (ou non) les actions. Le chapitre se termine sur les règles d’opposition, la gestion de l’eau, la fonction de l’Âme et de la Force d’Âme, et l’Intégrité.

Combattre (4 pages) poursuit en se concentrant sur les affrontements physiques, qu’ils soient au contact ou à distance, avec la gestion des dégâts, et les autres sources dedommages que sont les dangers.

Survivre (2 pages) aborde la perte d’Intégrité, ainsi que celle d’eau, qui implique le besoin de s’hydrater.

S’éveiller (2 pages) évoque l’évolution des personnages avec la quête des Ancres et de l’Achèvement.

Scénario d’ouverture – Ogre d’Argile (14 pages) est un scénario pour des Inachevés qui viennent de s’éveiller dans le Royaume de l’Ogre, un Endroit subissant le règne tyrannique de l’Ogre éponyme et de son Union. En effet, ce dernier monopolise la seule source d’eau perpétuelle de l’Endroit, et réduit en esclavage d’autres Inachevés pour qu’ils assèchent les autres points d’eau qui apparaissent ailleurs. Pour survivre ici, il va falloir renverser le tyran, ses sbires, et les marionnettes qui lui servent de garde rapprochée… en organisant la rébellion des esclaves ?

Quatre Inachevés prêts à jouer (4 pages) propose une Union de quatre personnages : Carnage, Masque, Gemini, et Oxydé.

Le Bloc (13 pages) offre le gabarit du jeu de 32 cartes utilisé pour le jeu, à raison de 6 cartes par page, disposées en recto et verso.

Le document se conclut sur 1 page de Crédits en mentions légales, 2 pages de garde, et la quatrième de couverture.

Cette fiche a été rédigée le 29 April 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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