Contenu | Menu | Recherche

Couverture de Royal Flush

Royal Flush

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre couleur à couverture rigide de 242 pages en couleurs.

Description

La campagne Royal Flush  est divisée en deux parties principales menant vers une troisième qui en est l'apogée et la conclusion. Elle consiste en une épopée à travers les terres du Mojave, peu avant la seconde bataille du barrage Hoover.

La première partie voit les personnages des joueurs confrontés à des attaques de caravanes régulières par différents gangs locaux très bien armés. Ils menèront l'enquête à travers les différentes colonies du Mojave avant d'arriver à la seconde partie de la campagne qui consistera à découvrir le marchand d'armes équipant ces gangs en matériels flambant neufs. Puis, dans la dernière partie de la campagne les personnages remonteront au fournisseur du marchand d'armes en se rendant jusqu'à New Vegas, puis au-delà vers une confrontation finale qui pourra avoir des répercussions sur la région entière.

Tout au long de l'aventure, les personnages vont pouvoir résoudre des quêtes annexes, qui, au delà du gain de niveaux, auront pour effet de les ancrer dans la région en créant des liens avec les PNJ et les colonies, mais aussi en s'équipant pour mieux se confronter à la suite de l'histoire elle-même.

La présentation de la campagne s'accompagne de nombreux encadrés d'aides de jeu pour le meneur, mais aussi des paragraphes d'éclaircissements ou d'explications pour éviter les "hors-pistes" ou les difficultés à faire du lien entre les événéments et les PNJ.

Il est à noter qu'une double page illustrée ouvre chaque chapitre avec un sommaire sur la partie droite.

Après une page intérieure de couverture et une première page illustrées d'un "Please Stand by", l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et une page de table des matières.

La première partie du livre consiste en une introduction (6 pages) à la campagne Royal Flush et explique en 3 pages les grandes lignes de la campagne, sa structure et sa chronologie, ainsi que la préparation de la table de jeu. Une illustration d'une page clôt cette partie.

Le premier chapitre New options, Rules, and Tools (Options, Règles et Outils Inédits, 42 pages) apporte de nouvelles origines pour les personnages (7 pages) : 

  • Enclave Remnant (Vestige de l'Enclave)
  • Follower of the Apocalypse (Disciple de l'Apocalypse
  • Viper Initiate (Initié des Vipers), 

Les voyages sont abordés au travers de règles pour le Camping (Bivouacs, 6 pages), les conditions environnementales et les voyages en groupe dans le Mojave (5 pages) puis 7 pages pour gérer les véhicules. La partie suivante du chapitre s'intéresse aux rencontres qu'il est possible de faire dans le Mojave, au travers de règles pour créer un deck de rencontres avec un jeu de 52 cartes (3 pages), la conception de rencontres selon le niveau moyen des personnages (4 pages), puis des règles de survie par rapport à la soif et aux éléments (2 pages). Le chapitre traite aussi des paris et jeux de hasard (4 pages), avant de se conclure par une page dédiée aux règles de colonies (simplifiées par rapport au Guide des Colonies) et une illustration pleine page.

Le second chapitre Welcome to the Mojave (Bienvenue dans le Mojave, 72 pages) traite de la première partie de la campagne.
Les 4 premières pages apportent des conseils pour mener le départ de l'aventure. Tout d'abord, des raisons possibles pour lier les personnages à l'aventure, puis des indications sur le gain de niveau des personnages et des exemples de quêtes annexes. Dans les 4 pages suivantes se trouve une présentation du Mojave, notamment au travers de ses factions clés. Viennent ensuite les différentes quêtes composant cette première partie de l'aventure.
Trois quêtes principales et 6 quêtes annexes. La première quête principale, Courier, Interrupted (Distribution Interrompue, 15 pages) amène les personnages à New Reno où ils rencontreront les diverses factions en place. La quête principale suivante, Rattler Rumble (Du Rififi chez les Crotales, 11 pages), est accessible une fois la précédente terminée et au moins trois quêtes annexes réalisées. Les PJ vont enquêter sur les attaques de caravanes et se confronter aux Viper et aux pillards du secteur. Dans la troisème quête principale, MIM Jagger (12 pages) les personnages des joueurs remontent la piste du gang responsable des attaques, espérant y mettre un terme par leur intervention.
Viennent ensuite une description de trois lieux majeurs de la campagne : Tahoe, New Reno, Carson et Virginia City, avec 6 quêtes annexes. 

Le troisième chapitre Bishops, Queens and Kings (Vallées, Reines et Rois, 68 pages) amène les personnages des joueurs sur la seconde partie de la campagne.
Le chapitre s'ouvre sur 3 pages de conseils pour mener cette partie de l'aventure, gérer les voyages sur la route et le gain de niveaux. S'ensuivent 4 quêtes principales, 2 quêtes annexes et la description détaillées de 7 lieux importants. Dans la première quête principale, Route 95 (7 pages), les PJ vont être dotés des moyens de poursuivre leur quête et de voyager jusqu'à la mission suivante, A Problem of lLgacy (Un Problème d'Héritage, 19 pages). Ici, ils devront traiter avec une nouvelle Famille mafieuse avant d'avancer plus au sud, à travers diverses colonies (et quêtes annexes) jusqu'à Arsenal. La Quête principale, route 395 (24 pages), s'adresse à des joueurs qui auraient pris un chemin différent de celui menant à la route 95 lors du chapitre précédent. Ils auront pour mission de sécuriser une grande partie de la route 395 et de ses escales, jusqu'à Arsenal. Arsenal, destination finale, présente en 4 pages la ville d'Arsenal, destination des deux quêtes principales du chapitre. La dernière quête principale du chapitre : A Gun in Every Hand, For Now (Une Arme dans chaque Main, pour l'Heure, 9 pages) donnera aux personnages l'occasion de rencontrer des personnages majeurs pour la suite de leur aventure, notamment le fournisseur des armes qui inondent le marché dans toutes les villes de la région depuis quelques temps.

Le quatrième chapitre High Hand (Main Haute, 42 pages) est la conclusion de la campagne.
Une page de conseils pour mener le chapitre et gérer la montée de niveau précède les 2 pages de description de New Vegas et du Mojave avant d'aborder la quête principale Vegas, Baby! (Vegas, Bébé!, 15 pages). Les personnages se rendent dans le secteur de New Vegas en ayant appris que le fournisseur d'armes s'y trouve. La rencontre se déroule lors de la quête principale Monster Truck (8 pages), ce qui entraînera les personnages dans la dernière partie de leur quête, l'arrivée dans la base de leur principal adversaire Up the Long 15 (Sur la Longue 15, 5 pages) puis la confrontation avec celui-ci dans No Boom Today, Boom Tomorrow (Pas de Boum Aujourd'hui, Boum Demain, 5 pages)
Les retombées de la campagne et des propositions de quêtes pour continuer de faire évoluer les personnages dans ce cadre concluent le chapitre (4 pages)

Le dernier chapitre consiste en 10 pages d'appendices, tout d'abord deux pages d'index par thématiques, puis 2 pages de fiches de colonies et 2 pages de fiches de véhicules. 

L'ouvrage prend fin sur une page de crédits, une page blanche et l'illustration "Please Stand By" sur la couverture et sa page précédente.

Cette fiche a été rédigée le 29 April 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

← Retour à Fallout (2d20)