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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Couverture de Brindlewood Bay

Brindlewood Bay

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture dure de 168 pages en couleurs au format A5.

Description

L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void.

Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.

  • Gameplay Basics (Règles de Base, 14 pages) revient sur le déroulement d'une partie sous la forme d'une conversation, les attributs des personnages (Abilities/Attributs), la manière de lancer les dés, avec les apports des avantages/désavantages et de la Couronne. 4 pages sont dévolues aux descriptions des Actions standards, puis 3 pages aux détails de la fiche de personnage. Enfin 2 pages détaillent le déroulement d'une partie normale du jeu (hors partie initiale d'une campagne).
  • Maven Moves (Traits d'Inspiration, 12 pages) présente ensuite les Actions spécifiques aux Mavens (reportées sur un document séparé dans la première édition du jeu), soit dix-neuf Actions possibles (Classic Maven Moves/Traits d'Inspiration Classiques) inspirées et nommées d'après divers enquêteurs télévisuels des années 70 à 90 (dont Columbo, Dale Cooper, MacGyver, Sonny Crockett, Fox Mulder, Jim Rockford, Colt Seavers, ou Remington Steele), auxquelles s'ajoutent une série de 18 Actions (Alternate Maven Moves/Traits d'Inspiration Alternatifs) inspirée d'enquêteurs littéraires (parmi lesquels Dupin, le Père Brown, Poirot, Claric Starling, Cadfael, Nancy Drew, Holmes, Tintin, ou Nero Wolfe)

Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).

  • The Keeper - Basics (Le Gardien - Les Bases, 12 pages) commence par définir le rôle de celui-ci, avec des conseils sur le ton de la partie, la façon de comprendre et mener un mystère (le terme utilisé pour une enquête). 2 pages rappellent les principes menant le travail du MJ, puis 3 pages listent les neuf Actions que celui-ci peut amener en jeu pour corser les choses pour les Mavens.
  • The Keeper - Advanced (Le Gardien - Conseils Avancés,22 pages) s'intéresse plus spécifiquement aux Actions du jeu, pour guider le MJ sur la façon de les distinguer (en particulier le Day Move -ou Rebondissement Diurne - et le Night Move - ou Rebondissement Nocturne), de les mener (3 pages par exemple sur les résultats possible du Meddling Move / Mener Sa Petite Enquête), ainsi que sur certaines des Actions de Maîtresses du Crime (Maven Moves). Enfin 3 pages sont dédiées à la gestion des Conditions qui peuvent affecter les personnages après une Action donnée. La dernière partie du chapitre (6 pages) est consacrée à des conseils sur la maîtrise du jeu et la gestion du danger.

Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.

  • The Dark Conspiracy (L'Obscur Complot, 8 pages) définit d'abord la façon dont le MJ peut amener cet antagonisme, soit en fonction purement des actions des joueurs, soit en fonction des descriptions des deux chapitres qui suivent, au choix, puis l'utilisation de la Dark Conspiracy Sheet, qui permet de suivre l'avancée des Mavens dans la compréhension de leur adversaire et les réactions possibles de celui-ci.
  • The Midwives of the Fragrant Void (Les Doulas de l'Abysse Embaumé, 12 pages) s'attache ensuite à la fameuse organisation antagoniste, avec 6 origines possibles décrites entre lesquelles le MJ peut faire son choix, et 6 membres influents possibles.
  • Advanced Sendings & Servitors (Sortilèges et Serviteurs - Règles Avancées, 16 pages) décrit ensuite divers moyens par lesquels les Midwives peuvent répondre aux avancées des Mavens, soit par des attaques directes (Sendings/Sortilèges), soit par des agents (Servitors/Serviteurs) que le MJ peut définir grace à une série de tables aléatoires (sur une dizaine de pages).
  • The Children of Persephone (Les Enfants de Perséphone, 8 pages) décrit une demi-douzaine d'options (sur 1 page chacune) pour les Enfants de Perséphone, ce que les Midwives cherchent à obtenir pour atteindre leur but ultime.

Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.

  • Dad Overboard (Un Père à la Mer, 6 pages) voit le shériff demander l'avis des Mavens sur le cas d'un homme d'affaires retrouvé mort dans la baie, apparemment tombé de son yacht.
  • All Hallow's Scream (Des Bonbons ou un Mort, 6 pages) commence dans une soirée costumée pour Halloween … quand l'hôte de la soirée est retrouvé mort.
  • The GBBBO (The Great Brindlewood Bay Bake-Off) (Le Meilleur Patissier de Brindlewood Bay, 7 pages) se produit durant le tournage d'une émission de télévision mettant en scène une compétition de pâtisserie à Brindlewood Bay, quand l'animateur et juge du jeu est retrouvé mort.
  • Jingle Bell Shocka Sent le Sapin, 7 pages) se déroule pendant la période précédant immédiatement Noël, quand les chanteurs de rues apprennent la mort d'une dame devant chez qui ils chantaient.
  • A Murder Most Mucky (Mort Dans les Embruns, 8 pages) tourne autour du décès du gardien de phare de Mucky Point, retrouvé au pied de son phare, tombé de la passerelle entourant la lampe.
  • Exit Stage Death (Du Sang Sur les Planches, 10 pages) voit les Mavens en vacances à Boston, qui assistent à un spectacle de théâtre, le Roi dans l'Ombre, sur lequel a travaillé le neveu de l'une d'elles. Lorsque la pièce se termine de façon très abrupte, il semble qu'il y ait là quelque chose de pas clair à élucider.

Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés.

Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages).

Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay.

La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc.

Cette fiche a été rédigée le 25 February 2026.

Critiques

Note : 5/5 Lesendar

J'ai découvert le jeu via la traduction de Gulix. Et j'ai commencé à y jouer peu après.

Chaque partie a toujours été un franc succès, même si, parfois, les enquêterices ne parvenaient pas à résoudre le mystère. (One-shot sur un temps restreint oblige)

Le jeu vous prend par la main et l'écriture est hyper fluide. Cette nouvelle édition VF est toujours un régal.

Les règles sont claires, on arrive à se les approprier tranquillement dès la première partie.

Les joueureuses, même si c'est leur première partie de JDR, s'imprègnent de l'ambiance et du cadre et de leurs personnages à une vitesse folle. La mécanique est tellement claire qu'il n'y pas de difficultés à table.

Et les scénar sont des exemples que j'adore. On a quelques perso qui peuvent être jugés coupables, quelques lieux et un mystère. Les enquêterices vont mener une enquête, ça veut dire qu'elles vont découvrir des indices... Ceux-ci sont tirés sur une table aléatoire et peuvent donner des pistes imprévues toujours intéressantes pour la partie, peut-être pas pour l'enquête, mais vous l'aurez peut-être compris, c'est pas vraiment le plus important... On s'amuse surtout à jouer ces mamies, à découvrir leur passé, à les plonger dans des situations impossibles, voire à les confronter à une terrible machination qu'elles vont découvrir petit à petit.

Honnêtement, celles et ceux qui craignent la liberté narrative et l'enquête émergente, je ne peux que vous inviter à essayer une partie. C'est toujours un succès, on se marre bien et on a des souvenirs mémorables de ces enquêtes dignes d'Arabesque :-)

Critique écrite en March 2026.

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