Cordes Sensibles (Les)
Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes, appelé initialement Psychodrame, a été publié à titre posthume plus de quatre ans après sa disparition. Le jeu est centré sur les PJ, proposant d'explorer un de leurs problèmes personnels dans leur quotidien, le but de chacun étant de mettre fin à son problème. Le jeu porte une attention particulière au rythme, à l'interprétation des personnages et à la bienveillance de chaque participant à l'égard des autres.
Le système de jeu propose tout d'abord de relier les PJ entre eux de manière explicite, via une carte de relations. En effet, chaque joueur définit le Problème de son personnage par le choix d’un thème (parmi une liste), le développement en une problématique (question), et deux obstacles (interne ainsi qu’externe au PJ) s’opposant à la résolution du problème. Chaque problème doit être lié au personnage d’un autre joueur, permettant ainsi d’établir des relations entre les PJ, concrétisées par une feuille des relations. Chaque joueur choisira également le nom, l'âge et l'activité de son PJ ; un Sentiment manifestant son état d'esprit au début de l'histoire ; ainsi que trois Traits. Ces traits représentent deux Croyances déterminant respectivement la vision de soi et des autres, et un Lien avec le problème d'un autre Personnage.
La partie en elle-même se découpe en scènes, chacune centrée sur un PJ. Il n'y a pas de MJ institué, mais un rôle de Metteur en Scène tournant qui va établir un cadre pour le PJ central, afin de lui donner l'opportunité de faire évoluer son problème.
Le système de résolution arbitre les conflits entre personnages, et se base sur des cartes (jeu de 52 cartes traditionnel). Le conflit débute par un joueur qui pioche une carte et propose un enjeu. Puis l’adversaire pioche autant de cartes que son Engagement (s’il accepte le conflit). Les cartes sont piochées grâce à la mobilisation de Traits et de Sentiments, puis organisées en combinaisons pour emporter le conflit (le plus grand nombre de cartes identiques) ou imposer une retombée à l'adversaire (la plus haute valeur) et augmenter ses points de Sentiments. Si le score de Sentiment dépasse un certain seuil (à la base, 10), le personnage commet un Acte irréparable, ce qui correspond à une action insensée et dangereuse, aux conséquences graves. À noter que d’autres participants peuvent apporter leur aide (gain de cartes) à l’un des deux adversaires. Le Protagoniste peut modifier l’issue du conflit en sa faveur par un Coup de théâtre, s’appuyant sur une Croyance, mais cela réduit son seuil de Sentiment avant l’Acte irréparable et donc une augmentation du risque de commettre une action insensée et dangereuse. À noter que le conflit peut être interne, le Protagoniste affrontant sa conscience.
Le système de progression prend en compte le problème (s'y confronter fait mécaniquement avancer sa résolution), et le personnage (créer ou exprimer ses Sentiments, inventer de nouveaux Traits). Les mécaniques d’évolution des personnages sont basées sur la naissance et l’expression de Sentiments, la création de Trait (en évitant la redondance et en favorisant les Traits paradoxaux) et la progression de son problème personnel (en s’y confrontant). L'expression de Sentiment (un par scène) doit être subtile, sans le nommer tout en le faisant comprendre aux autres. Elle permet de rayer le Sentiment en question et de faire baisser la jauge d'1 point, tout en augmentant l'Engagement d'1 point également.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cordes Sensibles (Les)
première édition
Cordes Sensibles (Les) Les Cordes Sensibles a la particularité d’être une édition posthume, en hommage à Frédéric Sintes, auteur et théoricien de la scène indépendante française. Dans sa première version, le jeu se nommait Psychodrame. L’ouvrage débute par les pages de garde, de crédits, de titre, de note éditoriale, et une photographie de l’auteur en pleine page, ainsi que la table des matières (9 pages pour le tout). L'Introduction (6 pages, dont 1 de titre et 2 de photographies) présente le jeu (sans MJ ni scénario) et le contenu du livre, ainsi que le matériel nécessaire (notamment un jeu traditionnel de 52 cartes). Elle comporte également un texte à lire à tous les participants, exprimant le propos du jeu, et sollicitant l’empathie des joueurs. Créer les personnages principaux (26 pages, dont 1 de titre et 2 de photographies) détaille les éléments à définir pour son PJ, avec notamment son « Problème » , des relations entre les PJ, concrétisées par une « feuille des relations », ainsi que les Trait (Croyances et Lien) ainsi que le Sentiment au début du récit. À noter que l’histoire et le comportement des personnages sont volontairement laissés en suspens : c’est la partie elle-même qui invite à explorer cet aspect. Ce chapitre établit également le contexte du jeu, contemporain et sans fantastique, qui sera affiné par les joueurs. Scènes (29 pages, dont 1 de titre et 2 de photographie) explique le découpage de la partie. Les scènes successives sont chacune centrées sur un PJ. Après la scène d’introduction s’alternent des scènes de développement et d’exposition. Résoudre son problème (8 pages, dont 1 de titre) explique comment le Protagoniste met fin à son problème, lorsque le seuil de résolution est atteint, au cours d’un monologue permettant au joueur de prendre le contrôle des autres personnages. La fin d’un problème n’est pas nécessairement sa résolution, mais potentiellement le déni, l’abandon… Conflit (36 pages, dont 1 de titre et 1 d’illustration) arbitre les oppositions entre le Protagoniste et un autre personnage. Conseils (28 pages, dont 4 d’illustration) apporte une aide pour cadrer une scène et gérer sa tension dramatique, mais aussi lier les scènes entre elles. On y trouve également des conseils d’interprétation des personnages et des préconisations pour que chaque joueur trouve sa place. Annexes (10 pages) comporte des remerciements, des sources d’inspirations, les autres jeux de l’auteur, une fiche de personnage, ainsi qu’un résumé graphique des règles. |
Livre de base | March 2026 | français | angeldust JDR | Papier et Electronique |