Ultraviolet Grasslands and the Black City
Dans Ultraviolet Grassland and the Black City (UVG), les joueurs interprètent des voyageurs traversant les prairies ultraviolettes jusqu'à la cité noire éponyme. Leur route n'est pas linéaire, l'intérêt du jeu résidant dans le voyage et les rencontres, au travers d'une trentaine de destinations principales à atteindre et explorer. Chaque destination offrant des rencontres, des événements et d'autres lieux à visiter, le tout complété de nombreuses tables aléatoires.
La seconde édition du jeu s’est notament distinguée par sa médaille d’argent aux ENnies 2024 dans la catégorie meilleures illustrations intérieures. Et ce grâce à sa galerie d'illustrations évocatrices (Plus de 300 illustrations de paysages, personnages, véhicules, lieux insolites, etc.).
UVG est motorisé par le système de rosette à six pans, un système que l'auteur utilise déjà dans Synthetic-Dream-Machine. Cependant, l'auteur précise qu'étant donné que le thème principal du jeu est avant tout le voyage, les meneurs sont invités à utiliser leurs systèmes de prédilection. UVG se pose ainsi comme un jeu complet, mais aussi comme un cadre de jeu pouvant être utilisé dans d'autres jeux de rôles où les personnages voyageront dans des lieux surprenants, voire "psychédéliques".
Le jeu s'appuye sur l'utilisation d'une carte, la Grande Carte (Grand Long Map en VO) pour guider le voyage des PJ. À chaque destination, le Maître du jeu pourra proposer de nouvelles destinations aux PJ en leur montrant la carte et les noms de chaque lieu à visiter.
Les PJ voyageant à travers les prairies ultraviolettes, ils pourront se regrouper en caravane. Celle-ci pourra être créée par le maître du jeu en début de partie, donnant ainsi des objectifs initiaux au groupe de PJ pour rembourser leur mécène.
Dans UVG, un personnage est défini par six caractéristiques (Force, Endurance, Agilité, Charisme, Aura et Pensée) dans lesquelles un personnage de niveau 1 réparti 7 points. Au préalable, des tables aléatoires permettent de définir l'identité du PJ, les raisons pour lesquelles il voyage et avec quel objet. D'autres tables permettent de lui donner un nom et une particularité.
Lorsqu'il entreprend une action, le joueur lance 1d20 et ajoute à son résultat les scores de la capacité et de l'éventuelle compétence concernées. Le niveau de la compétence permettra d'ajouter 3, 6 ou 9 points de bonus au jet.
Le meneur peut attribuer différents types d'avantages ou de désavantages en fonction de la situation (des modificateurs allant de -6 à +6 au jet, d'1d6 à ajouter ou retrancher ou encore d'ajouter ou de retrancher le résultat d'1d6 au lancer). Une action réussit si le résultat total du jet dépasse un niveau de difficulté allant de 3 (action insignifiante) à 19 (action très difficile).
Les PJ débutent la partie à niveau 1 avec 8 pv. Ils gagnent de l'expérience lorsque le maître du jeu leur en octroye, ou en passant un temps de débauche en dépensant leurs trésors accumulés, en explorant des nouvelles zones, et en bravant le danger, ou encore en réussissant des quêtes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Grand Long Map (The)
première édition
Grand Long Map (The) The Grand Long Map est une carte des prairies ultraviolettes en 6 panneaux verticaux. Elle reprend celle du livre de base d'UVG, à ceci près qu'elle est constituée d'un panneau supplémentaire au dessus de The Circle Sea. La carte représente les différentes étapes possibles du voyage des personnages jusqu'à The Black City. Chaque étape est décrite dans le livre de base via des descriptions et des tables aléatoires. L'auteur l'a conçue pour être annotée par les joueurs au cours de leur partie. |
Accessoire | July 2023 | anglais | Exalted Funeral Press | Electronique |
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Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les)
deuxième édition, première impression
Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les) Le livre de base de la seconde édition d’Ultraviolet Grassland (UVG ED2) s'ouvre sur 4 pages d'illustration, de titre, de crédits et une page de dédicace. Viennent ensuite 2 pages de sommaire et 1 page d'introduction au livre (8 pages pour le tout, donc). The Traveller (Le voyageur, 4 pages) débute par une illustration, puis 2 pages de tables aléatoires pour créer les héros, les nommer et leur donner une particularité. La dernière page détaille le système de jeu. The Grasslands (Les prairies, 160 pages) s'ouvre sur une illustration, puis une page d'explications de la carte, avant de présenter la carte sur les 5 pages suivantes. Les 153 pages suivantes sont consacrées à la description détaillée des trente-deux destinations possibles du monde de jeu. Chaque lieu est introduit par un bref texte de mise en ambiance, puis une table décrit la météo et les mésaventures possibles avant de proposer des options de voyages à partir du lieu. S'ensuivent des tables de rencontres et de découvertes à faire. Certains lieux bénéficient de descriptions plus étoffées, de tables aléatoires supplémentaires, voire de plans. The Caravan (La Caravane, 14 pages) est consacré à la gestion de la caravane. Après sa page de titre illustrée, 1 page explique les règles de création de la caravane. Suivent des règles de gestion de l'inventaire et des sacs, du temps qui passe, de mésaventures, des destinations et découvertes, de l'attrition, des commerces et marchandises. Puis les 5 dernières pages du chapitres détaillent comment mettre en place la première caravane, en abordant notamment les mécènes possibles, les potentiels itinéraires commerciaux et quêtes qu'il sera possible de mettre en place. The Stuff (Le Matos, 22 pages), après sa page de titre illustrée, offre 9 pages de véhicules et montures, qui précèdent 7 pages de matériel et services divers (outils, armes, implants, etc.) ; puis une liste de 2 pages d'objets étranges, 2 pages de sorts et 1 page de corruption biomagique mettent fin au chapitre. The Bestiary (Le Bestiaire, 18 pages) détaille dix-sept des créatures qu'il est possible de rencontrer au cours des voyages dans les prairies ultraviolettes. Ainsi le chapitre s'ouvre sur une explication de la façon de gérer les créatures en jeu, notamment par l'utilisation de six attributs principaux: Niveau, Vie, Moral, Défense, Bonus et Dégâts. Une table permet de générer rapidement des créatures selon leur niveau, tandis qu'un questionnaire permet d'introduire les créatures en estimant la distance à laquelle elles se trouvent, leur nombre, leur comportement affiché. Chaque créature est présentée selon le même format en plusieurs blocs : Une brève description narrative ; puis le nombre de créatures de ce type qui apparaissent à la fois ; et leur niveau et leur vie. Les blocs suivants concernent les données utilisables pour interpréter les créatures, les informations à utiliser en combat, puis un bloc propre à chaque créature détaillée. Le chapitre prend fin sur un générateur aléatoire d'animaux de compagnie de 50 lignes et 5 colonnes (Caractère, Morphologie, Attaque, Capacité, Aime) puis 1 page illustrée. The Setting (Le Cadre, 13 pages), après sa page de titre illustrée, donne divers outils pour le meneur de jeu. Ainsi, des tables de générateurs de PNJ (2 pages), des outils pour créer de nouveaux portails (2 pages), des tables de générateurs de climats et de nouvelles découvertes (2 pages), des tables aléatoires donnant des bribes de l'histoire du monde (2 pages), une liste de langues et langages divers (2 pages), puis 2 pages concluent le chapitre sur la mort et sa place dans le jeu. Glossary (Glossaire, 7 pages) précise tous les termes propres au jeu qui sont abordés au cours des pages de tables de l'ouvrage. Viennent ensuite 3 pages de fiches vierges de personnage, de caravanes et de cargo, et 3 pages d'index. La conclusion de l'ouvrage diffère entre la version originale et sa version française : La version originale prend fin par 4 pages d'illustrations, dont une de publicité pour un autre jeu de l'auteur: Synthetic Dream Machine, puis 4 pages de tables aléatoires identiques à celles de l'écran de jeu (Elles rappellent le nécessaire pour gérer la caravane (déplacement, arrivée à destination, actions possibles, etc.) et son environnement, les véhicules et montures, et les tables de découvertes et de génération de pnj) Pour la version française, l'ouvrage prend fin par 3 pages d'illustrations identitiques à la version originale , la page présentant Synthethic Dream Machine est remplacée par une publicité pour le jeu Insectopia de l'éditeur français. Les 4 autres pages d'illustrations sont des plans présents dans l'ouvrage. Les 4 pages de tables aléatoires de la version originale sont insérées dans les deuxième de couverture et la première, ainsi que la troisième de couverture et la dernière page. |
Livre de base | September 2025 | français | Odonata éditions | Papier et Electronique |
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Referee Screen
première édition Referee Screen Le côté joueur de l'écran est une illustration en couleurs d'une caravane voyageant dans un paysage fantastique. Du côté meneur, sur le premier et le second volet se trouvent les tables permettant de gérer la caravane (déplacement, arrivée à destination, actions possibles, etc.) et son environnement, ainsi qu'une table de véhicules et montures ; le troisième volet présente des tables de découverte et des personnages non-joueurs (PNJ). |
Ecran | April 2020 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier et Electronique |
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Ultraviolet Grasslands and the Black City
deuxième édition, première impression
Ultraviolet Grasslands and the Black City Le livre de base de la seconde édition d’Ultraviolet Grassland (UVG ED2) s'ouvre sur 4 pages d'illustration, de titre, de crédits et une page de dédicace. Viennent ensuite 2 pages de sommaire et 1 page d'introduction au livre (8 pages pour le tout, donc). The Traveller (Le voyageur, 4 pages) débute par une illustration, puis 2 pages de tables aléatoires pour créer les héros, les nommer et leur donner une particularité. La dernière page détaille le système de jeu. The Grasslands (Les prairies, 160 pages) s'ouvre sur une illustration, puis une page d'explications de la carte, avant de présenter la carte sur les 5 pages suivantes. Les 153 pages suivantes sont consacrées à la description détaillée des trente-deux destinations possibles du monde de jeu. Chaque lieu est introduit par un bref texte de mise en ambiance, puis une table décrit la météo et les mésaventures possibles avant de proposer des options de voyages à partir du lieu. S'ensuivent des tables de rencontres et de découvertes à faire. Certains lieux bénéficient de descriptions plus étoffées, de tables aléatoires supplémentaires, voire de plans. The Caravan (La Caravane, 14 pages) est consacré à la gestion de la caravane. Après sa page de titre illustrée, 1 page explique les règles de création de la caravane. Suivent des règles de gestion de l'inventaire et des sacs, du temps qui passe, de mésaventures, des destinations et découvertes, de l'attrition, des commerces et marchandises. Puis les 5 dernières pages du chapitres détaillent comment mettre en place la première caravane, en abordant notamment les mécènes possibles, les potentiels itinéraires commerciaux et quêtes qu'il sera possible de mettre en place. The Stuff (Le Matos, 22 pages), après sa page de titre illustrée, offre 9 pages de véhicules et montures, qui précèdent 7 pages de matériel et services divers (outils, armes, implants, etc.) ; puis une liste de 2 pages d'objets étranges, 2 pages de sorts et 1 page de corruption biomagique mettent fin au chapitre. The Bestiary (Le Bestiaire, 18 pages) détaille dix-sept des créatures qu'il est possible de rencontrer au cours des voyages dans les prairies ultraviolettes. Ainsi le chapitre s'ouvre sur une explication de la façon de gérer les créatures en jeu, notamment par l'utilisation de six attributs principaux: Niveau, Vie, Moral, Défense, Bonus et Dégâts. Une table permet de générer rapidement des créatures selon leur niveau, tandis qu'un questionnaire permet d'introduire les créatures en estimant la distance à laquelle elles se trouvent, leur nombre, leur comportement affiché. Chaque créature est présentée selon le même format en plusieurs blocs : Une brève description narrative ; puis le nombre de créatures de ce type qui apparaissent à la fois ; et leur niveau et leur vie. Les blocs suivants concernent les données utilisables pour interpréter les créatures, les informations à utiliser en combat, puis un bloc propre à chaque créature détaillée. Le chapitre prend fin sur un générateur aléatoire d'animaux de compagnie de 50 lignes et 5 colonnes (Caractère, Morphologie, Attaque, Capacité, Aime) puis 1 page illustrée. The Setting (Le Cadre, 13 pages), après sa page de titre illustrée, donne divers outils pour le meneur de jeu. Ainsi, des tables de générateurs de PNJ (2 pages), des outils pour créer de nouveaux portails (2 pages), des tables de générateurs de climats et de nouvelles découvertes (2 pages), des tables aléatoires donnant des bribes de l'histoire du monde (2 pages), une liste de langues et langages divers (2 pages), puis 2 pages concluent le chapitre sur la mort et sa place dans le jeu. Glossary (Glossaire, 7 pages) précise tous les termes propres au jeu qui sont abordés au cours des pages de tables de l'ouvrage. Viennent ensuite 3 pages de fiches vierges de personnage, de caravanes et de cargo, et 3 pages d'index. La conclusion de l'ouvrage diffère entre la version originale et sa version française : La version originale prend fin par 4 pages d'illustrations, dont une de publicité pour un autre jeu de l'auteur: Synthetic Dream Machine, puis 4 pages de tables aléatoires identiques à celles de l'écran de jeu (Elles rappellent le nécessaire pour gérer la caravane (déplacement, arrivée à destination, actions possibles, etc.) et son environnement, les véhicules et montures, et les tables de découvertes et de génération de pnj) Pour la version française, l'ouvrage prend fin par 3 pages d'illustrations identitiques à la version originale , la page présentant Synthethic Dream Machine est remplacée par une publicité pour le jeu Insectopia de l'éditeur français. Les 4 autres pages d'illustrations sont des plans présents dans l'ouvrage. Les 4 pages de tables aléatoires de la version originale sont insérées dans les deuxième de couverture et la première, ainsi que la troisième de couverture et la dernière page. |
Livre de base | July 2023 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Ultraviolet Grasslands and the Black City (1re édition)