Inachevés
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture dure de 224 pages en couleurs au format 25 x 25 cm, reliure suisse.
Description
Le livre de base d’Inachevés propose, outre les règles et l’univers du jeu, une série d’Endroits à explorer, et trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, d’ours, d’illustration, et de sommaire (5 pages pour le tout). Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page d’épigraphe.
Inachevés (4 pages) fait office d’introduction en présentant le projet dans son ensemble, évoquant son origine, et développant ses propositions ludiques.
Les Inachevés (18 pages) présente l’univers du jeu. À commencer par les sculptures vivantes que vont interpréter les joueurs, avec le piédestal sur lequel elles s’éveillent, les linges dont elles se recouvrent, leur physionomie, leurs modes de communication, et leur organisation sociale. Mais aussi le cadre général que représente le Lieu, et les Endroits qui le composent. Enfin, le chapitre évoque les Ancres et le processus d’achèvement, ainsi que le mystère entourant la nature des Créateurs.
Système de jeu (16 pages) décrit les règles de résolution des actions. Le chapitre commence par présenter l’outil qui forme son cœur, le Bloc, son fonctionnement, et son renouvellement à partir du Rebut. Il poursuit en expliquant comment agir, déterminer l’initiative, lire le résultat des cartes que l’on a pioché, et la gestion des actions difficiles. Suivent les quatre Fonctions des Inachevés (Serviteur, Protecteur, Émissaire, et Savant), leurs combinaisons, et leur effet en cours de jeu ; et de même pour Focalisations et leurs effets en cours de jeu. Viennent ensuite les règles d’opposition, et autres règles comme l’usage du bloc pour obtenir une information, l’entraide au sein d’une Union, et les actions longues. Suit la question de l’Eau, de son usage, de sa perte, et des linges qui protègent desdites pertes. Enfin, l’on aborde l’âme et la Force d’Âme que procurent les Ancres, et l’usage que l’on peut en faire ; ainsi que l’Intégrité d’un Inachevé.
Combattre (8 pages) aborde les affrontements entre Inachevés, que ce soit au contact ou à distance, anis que les dégâts qu’ils infligent.
Les dangers (2 pages) présente ensuite rapidement les dégâts des trois niveaux de danger, et le test de résistance associés, ainsi que la modification des dégâts en fonction du résultat desdits tests.
Survivre (4 pages) décrit alors la récupération de l’intégrité, les effets de la perte de l’eau, et sa récupération.
S’achever (8 pages) couvre les règles d’évolution des personnages, les niveaux d’âme et les bénéfices gagnés en fonction du nombre d’Ancres possédées. Le chapitre évoque également les capacités extraordinaires gagnées au fil de l’achèvement (et dont une liste se trouve en fin d’ouvrage), et l’importance du piédestal dans le processus d’achèvement.
Les Unions (4 pages) s’attache au regroupements d’Inachevés et aux bénéfices qu’ils en retirent, en particulier concernant la constitution du Bloc.
S’éveiller (28 pages) couvre les règles de création de personnage sur les 10 premières pages, avant de présenter quelques personnages non joueurs et Union, leurs histoire, personnalité, agenda et diverses accroches scénaristiques leur étant liées. L’on y trouve ainsi Masque de Bronze (4 pages), puissant chef Inachevé ayant renoncé à l’achèvement ; Tendresse de mon enfance (3 pages), un protecteur androgyne solitaire et particulièrement bienveillant ; Niger 2023 (3 pages), petit diplomate aux allures de sculpture d’art premier africain, accompagné d’un colosse au nom de Froid bonheur ; l’Union des Marcheruines (3 pages) poussée par la croyance que répandre la dévastation forcera les Créateurs à revenir ; et l’Union des Piliers du Vent radieux (3 pages) un rassemblement sédentaire réuni dans une cité découverte par leur meneur, Rugissant parmi les vagues.
Des endroits et des endroits (20 pages) offre trois exemple d’Endroits.
- La Ziggurat des Pleurs (7 pages) est un édifice cyclopéen de sept étages au milieu d’un désert de sable bleu soumis à un crépuscule perpétuel. Construit comme un donjon classique, chacun de ses étages n’est accessible que depuis les escaliers et terrasses extérieures. L’Union, en l’explorant à l’envi, y découvrent une eau bleue à l’origine mystique.
- Mauvaises pensées (7 pages) est une île aux cercles concentriques inspirée des cercles du Purgatoire de la Divine Comédie. Plus linéaire que l’Endroit précédent, en son centre, les attend une épreuve qui permettra à l’Union de retrouver son chemin, non sans avoir eu une vision éphémère d’un Endroit marqué par la main des Créateurs.
- Nikié (4 pages) est à la fois un Endroit et un titanesque Inachevé rappelant la Niké de Samothrace, isolé de la chose-ciel, la chose-sol, et l’horizon par une chose-tissu immense. L’Endroit est davantage conçu comme un bac à sable où l’Union pourra tout aussi bien croiser des Inachevés bienveillants, que d’autres franchement prédateurs.
Scénario – Désunion (24 pages) est un scénario ouvert, mêlant exploration, intrigue, enquête et action, et qui confronte les Inachevés à une lutte entre deux Unions rivales. Le cadre, le Lac de Silence, est librement inspiré du Lac aux arbres morts de Thomas Cole. Autour de cette source d’eau infinie mais néanmoins malaisante, l’Union des Rives et celle du Tertre cohabitaient plus ou moins cordialement. Mais la situation vient de changer alors que l’un des membre de la première a été détruit. À la présentation du cadre, des membres des deux Unions, et des événements ayant conduit à la disparition de Paradis 2, succèdent les 3 scènes proprement dites du scénario.
Scénario – Repose sans paix (34 pages) met en scène un Endroit central dans le Lieu, les Jardin de Pierre, où sont rassemblées les piédestaux et les stèles des Inachevés quels qu’ils soient. Cet Endroit hautement important dispose par ailleurs d’un gardien qui lui est lié, Requiem, qui illustre d’ailleurs la couverture de l’ouvrage. Pour autant, le scénario débute dans l’Oasis Orange, paisible Endroit centré autour d’un pilier suintant d’eau, et au pied duquel l’Union de Ceux de l’oasis les accueille cordialement. L’un de ses membre va bientôt recevoir sa seconde Ancre, et son Union prépare religieusement l’événement. Mais celui-ci ne se passera pas comme prévu, et Promenade Nocturne sera forcée d’aider des Inachevés ambitieux à attaquer les Jardins de Pierre. À la présentation du cadre, et de Requiem, succèdent les 5 scènes proprement dites du scénario, auxquelles sont incluses les présentations des protagonistes et de l’Oasis Orange.
Scénario – L’Île des morts (24 pages) est, comme son titre le suggère, un hommage aux différentes versions de l’œuvre d’Arnold Böcklin et de celles qu’il aura inspirées. Œuvre qui, par ailleurs, a directement inspiré l’illustration de l’écran d’Inachevés. Plus qu’une aventure, il s’agit d’un Endroit développé pour être joué au format bac à sable. Comme le Jardin de Pierre, L’Île des morts est un un Endroit essentiel au Lieu. Il se présente comme une grande étendue d’eau, la chose-océan, parsemée d’îlots divers dont l’île éponyme. Cette dernière exerce crainte et fascination de la part des Inachevés, notamment sa porte noire, centrale, dont nul n’est revenu une fois son seuil franchi. Après une présentation globale de l’Endroit, les différents sites et Inachevés notables sont décrits tour à tour, de mêmes que les différentes factions en présence : les Alloris qui gardent l’Île, le culte du Carré qui prône le dessèchement comme voie d’élévation, les Œuvres libres qui ont comme valeur supérieure la liberté individuelle, les Naufragés qui regroupe artificiellement les Inachevés qui n’appartiennent à aucune autre Union, et enfin Charon. Ce dernier est un Inachevés particulièrement puissant qui vient régulièrement choisir ceux qui devront franchir le seuil de la porte noire. Le chapitre se conclut sur la vérité derrière la porte en question, et ce qu’il advient à ceux qui la franchissent.
Compendium (8 pages) reprend l’ensemble des capacités extraordinaires des PNJ du présent ouvrage.
Les Annexes (14 pages) regroupent un feuille de personnage vierge (1 page) ; 8 personnages prétirés (4 pages) ; Lettre ouverte à ma création (3 pages) qui évoque les inspirations de l’univers créé par Loic Muzy ; Le jeu de rôle, (petite) explication sur ce jeu de société (2 pages) qui explique (brièvement) ce qu’est que ce loisir et comment il fonctionne.
L’ouvrage se termine sur 1 page de remerciement, et 1 page blanche.
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.