Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Le jdr, et plus si affinités

Hieronymus

Hieronymus

Hieronymus propose de s’appuyer sur des œuvres de la fin du Moyen-Âge, et en particulier celles de Jérôme Bosch, pour traverser ses visions de l’Enfer. Le jeu s’inspire de Blades in the Dark dans sa mécanique.

Les personnages y sont des réfugiés fuyant une horreur astrale, le Poursuivant, au travers des paysages de ces tableaux. Les tableaux en question se voient superposer une grille à hexagones, constituant ainsi un Panorama à explorer. Chacun des hexagones constitue une scène.

Les personnages sont définis par un rôle (Alchimiste, Artisan, Roi, Prêtre, Canaille, ou Prêtre), 4 Skills / Aptitudes (Analyse / Analyse, Tinker / Technique, Convince / Persuasion, et Move / Manœuvre), une ou plusieurs Advances / Ascensions, et 3 items / objets. Les Ascensions sont des actions particulières spécifiques à chaque rôle. Une jauge de Stress complète la fiche de personnage.

La création demande de choisir l’un des 6 rôles, chacun offrant un score de 2 dans une Aptitude, de 1 dans une autre, et l’une des 3 Ascensions du rôle. 1 point supplémentaire est ensuite ajouté librement à l’une des 4 Aptitudes.

Au terme d’un Panorama, les personnages peuvent ajouter 1 point à une Aptitude, ou recevoir une nouvelle Ascension.

La résolution des tests d’aptitude consiste à lancer autant de d6 que le score de l’Aptitude utilisée et de garder le meilleur résultat. En cas d’Aptitude à 0, 2d6 sont lancés et le résultat le plus faible est conservé. Un double 6 est une réussite critique ; un 6 est une réussite ; un 4 ou 5 est une réussite avec complication, engendrant une conséquence introduite par le MJ ; un 1, 2 ou 3 est un échec, laissant le MJ choisir les conséquences. Les objets permettent également de lancer 1d supplémentaire.

Les actions ont quatre niveaux d’effet (zero / nul, reduced / réduit, standard / normal, et increased / accru). La difficulté est par ailleurs reflétée par le retrait éventuel d’un dé, ou la réduction de l’efficacité.

Les personnages peuvent choisir de passer un Pacte avec le Diable (Devil’s Bargain), leur offrant soit 1 dé supplémentaire, soit augmentant l’efficacité de l’action… au prix d’une conséquence pénible.

Lorsqu’un personnage subit une blessure physique ou mentale, il subit 1 à 2 Stress. À 6 Stress, le personnage est affaibli et retire 1 dé à toutes ses actions. À 12 Stress, il est mort ou presque. Le Stress se récupère en assouvissant ses péchés, retirant 1d6 points de Stress, mais faisant avancer le Compteur du Poursuivant d’1 secteur.

Le Poursuivant est représenté par 3 à 5 aspects parmi 12 en fonction du Panorama, et un Compteur (Clock) à 7 secteurs. À chaque changement de Panorama, 1d6 secteurs sont vidés. Lorsque le Compteur est plein, le jeu se termine. À la table de déterminer la victoire éventuelle du Poursuivant.

D’autres Compteurs sont utilisés en cours de jeu, pour représenter la progression d’un obstacle, ou l’arrivée d’un problème.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Coffret Hieronymus
première édition
Accessoire November 2025 français Pattern Recog Editions Papier
Hieronymus
première édition
Livre de base March 2023 anglais 12 Pin Press Papier et Electronique
Hieronymus
première édition
Livre de base November 2025 français Pattern Recog Editions Papier
Hieronymus
première édition, version de luxe
Livre de base November 2025 français Pattern Recog Editions Papier
Jardin des Délices (Le)
première édition
Ecran November 2025 français Pattern Recog Editions Papier

Cette fiche a été rédigée le 22 April 2026.

← Retour à la liste des jeux