Bubbles
Bulles
Bulles, rêves sous-marins, est un jeu de Sylphelle, issu du concours Il était une fois un petit jeu de rôle en 2020 — concours de création ayant pour contrainte l’écriture d’un jeu de rôle entre 250 de 500 mots. Le jeu y gagnera 3 coups de cœur, encourageant l’autrice d’en créer d’emblée une version plus développée, et de l’éditer après les retours reçus.
Bulles propose de jouer des individus isolés, en perdition dans les eaux profondes aux commandes de leurs sous-marins individuels, mais reliés à d’autres par communication radio. Le jeu propose d’alterner sa narration entre les éléments "réels" qu’observe le personnage depuis son appareil, et les éléments oniriques qui s’y mélangent lors de ses micro-sommeils, où ils flottent dans les bulles éponymes de leurs rêves. Outre le cadre de ce voyage, le contexte extérieur est libre, les joueuses se mettant d’accord au préalable sur ses genres et spécificités.
Les joueuses y incarnent donc lesdits personnages, définis librement par un âge, un look, quelques caractéristiques physiques notables, et genre ; mais aussi par ce qu’elle aime ou non, ses convictions et passions, et ses qualités et défauts notables. Chacun·e a fabriqué son propre sous-marin individuel, potentiellement unique en son genre, avec une spécificité, libre, qui lui est propre.
Une fois les personnages définis, les joueuses définissent paire par paire, les liens qui unissent chacun de ces personnages, à commencer par la raison pour laquelle ils et elles se connaissent. Qui plus est, même si chaque personnage dispose d’un objectif individuel (secret ou non), ils et elles partagent également un objectif commun qui explique pourquoi ils sont en lien radio.
La narration débute alors que chacune est dans son sous-marin, sous l’eau, proches les uns des autres. Les joueuses s’alternent pour l’initiative de la scène, choisissant d’être physiquement dans son sous-marin, ou bien dans un rêve où ce dernier a pris la forme d’une bulle d’air dérivante. La contrainte de la narration se joue autour d’une roue des émotions qui déterminera l’état émotionnel de son personnage, le lancer d’1d20 définissant ladite émotion parmi 18 types regroupés en 6 groupes. De plus, l’issue de la scène sera définie par 2 lancer de pile ou face dont les combinaisons impliqueront une issue positive, négative, ou mitigée. Chaque scène se conclut lorsque la joueuse à l’initiative de celle-ci juge que l’issue définie au préalable a bien été atteinte.
Une variante junior repose globalement sur le même principe, mais proposant de davantage guider la narration avec un rôle de meneuse de jeu établi qui leur propose une aventure sous-marine. Les jeunes peuvent y choisir leurs personnages et sous-marins parmi quelques prétirés sous forme de cartes. Régulièrement, la meneuse aura à demander les émotions des personnages, quitte à utiliser une roue des émotions, adaptée, avec 1d6. L’issue des actions remarquables est déterminée avec 1d3, donnant lieu à un échec, une réussite incomplète, ou une réussite totale.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bubbles
première édition, version électronique
Bubbles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
Livre de base | May 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Bulles
première édition, version électronique
Bulles Bulles (Bubbles), version classique, est la première version du jeu… après celle proposée au concours Il était une fois un petit jeu de rôle de 2020. Après la page de couverture, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présentant le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (1, 2, 3... Create!, 3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (Adventure awaits!, 3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (Some advice, 2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (Emotion Wheel, 1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut l’ouvrage, sans quatrième de couverture. |
Livre de base | May 2020 | français | Auto-édition | Electronique |
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Bulles
première édition
Bulles Cette version imprimée de Bulles regroupe les deux versions électroniques du jeu : Bulles, version classique, et Bulles Junior. Sous cette couverture commune, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur la première version, Bulles (14 pages) qui débute par une illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction présente le jeu Bulles et la carte X. 1,2,3… Créez! (3 pages) couvre la création des personnages et de leurs sous-marins, ainsi que celle des liens qui les unissent. En route pour l’aventure ! (3 pages) présente ensuite la structure des scènes narratives, avec les questions à s’y poser, le choix du cadre de la scène (rêve ou réalité), l’émotion mise en scène, l’issue de la scène, et la poursuite du jeu jusqu’à son épilogue. Quelques conseils (2 pages) revient sur certains éléments éventuel de la narration pour aider à les mettre en scène. Cela couvre la présence de surnaturel ou non ; la gestion des scènes de rêves ;et l’utilisation des éléments de l’environnement, des rencontres, ou des problèmes qui peuvent survenir, gérés par les joueuses qui ne sont pas concernées par la scène. La Roue des Émotions (1 page) sert de support au développement de la narration, ici sous une forme incluant un nuancier de 56 émotions. 1 page de Licence du jeu en Creative commons non commerciale (cc by-nc-sa 4.0) conclut cette première partie. Bulles Junior (15 pages) débute, comme la première partie, avec la même illustration double page et les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc. Matériel pour Bulles junior (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles junior et les aides de jeu gratuite qui l’accompagnent (roues des émotions, cartes de personnages, de sous-marins, scénario… ) 1 page de garde blanche et une quatrième de couverture concluent le livret. |
Livre de base | June 2024 | français | Auto-édition | Papier |
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Bulles Junior
première édition, version électronique
Bulles Junior Bulles Junior offre une version adaptée aux enfants, avec notamment des règles de résolution d’action, et une structure plus classique de la table de jeu avec des joueuses et une meneuse de jeu. L’ouvrage débute par une illustration double page incluant les crédits, suivie de 2 pages d’introduction qui présente le jeu Bulles Jr et la carte X. Les personnages et les sous-marins (3 pages) couvre l’introduction de la partie de Bulles Jr, avec la présentation du jeu aux jeunes joueuses, le choix des cartes personnage, l’établissement des liens qui les relient, le choix des cartes de sous-marin, et le choix de l’époque ou type de monde où l’histoire prendra place. En route pour l’aventure ! (3 pages) poursuit sur le lancement de la partie et son développement, avec notamment le système de résolution des actions et un exemple de jeu au travers d’une petite scène. Voici un canevas de scénario (2 pages) offre une articulation de la partie autour de cinq points : le début de l’aventure où se réunissent les personnages ; l’élément perturbateur qui va les lancer dans une quête sous-marine ; la descriptions des paysages sous-marins autour des actions des personnages ; l’introduction d’aides et d’obstacles ; et l’introduction de la fin pour amorcer la conclusion du récit. Le tout, se concluant par un épilogue et un débriefing. Conseils pour jouer avec les jeunes (1 page) pointe des éléments d’attention à avoir lorsque l’on joue avec des enfants, voire des tout petits. En conclusion du document, Sources et Licence de jeu (1 page) donne un lien vers la page itch.io de Bulles, l’article de Mathieu Bé (et de Guillaume Jentey) sur le jeu avec les enfants, et conclut avec la licence de jeu cc.
Accompagnant l’ouvrage, viennent diverses aides de jeu. Lesdites aides de jeu se composent de 8 fichiers :
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Livre de base | May 2020 | français | Auto-édition | Electronique |