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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Le jdr, c'est comme une LAN, mais autour de la table...

Bubbles

Bubbles
Bulles

Bulles, rêves sous-marins, est un jeu de Sylphelle, issu du concours Il était une fois un petit jeu de rôle en 2020 — concours de création ayant pour contrainte l’écriture d’un jeu de rôle entre 250 de 500 mots. Le jeu y gagnera 3 coups de cœur, encourageant l’autrice d’en créer d’emblée une version plus développée, et de l’éditer après les retours reçus.

Bulles propose de jouer des individus isolés, en perdition dans les eaux profondes aux commandes de leurs sous-marins individuels, mais reliés à d’autres par communication radio. Le jeu propose d’alterner sa narration entre les éléments "réels" qu’observe le personnage depuis son appareil, et les éléments oniriques qui s’y mélangent lors de ses micro-sommeils, où ils flottent dans les bulles éponymes de leurs rêves. Outre le cadre de ce voyage, le contexte extérieur est libre, les joueuses se mettant d’accord au préalable sur ses genres et spécificités.

Les joueuses y incarnent donc lesdits personnages, définis librement par un âge, un look, quelques caractéristiques physiques notables, et genre ; mais aussi par ce qu’elle aime ou non, ses convictions et passions, et ses qualités et défauts notables. Chacun·e a fabriqué son propre sous-marin individuel, potentiellement unique en son genre, avec une spécificité, libre, qui lui est propre.

Une fois les personnages définis, les joueuses définissent paire par paire, les liens qui unissent chacun de ces personnages, à commencer par la raison pour laquelle ils et elles se connaissent. Qui plus est, même si chaque personnage dispose d’un objectif individuel (secret ou non), ils et elles partagent également un objectif commun qui explique pourquoi ils sont en lien radio.

La narration débute alors que chacune est dans son sous-marin, sous l’eau, proches les uns des autres. Les joueuses s’alternent pour l’initiative de la scène, choisissant d’être physiquement dans son sous-marin, ou bien dans un rêve où ce dernier a pris la forme d’une bulle d’air dérivante. La contrainte de la narration se joue autour d’une roue des émotions qui déterminera l’état émotionnel de son personnage, le lancer d’1d20 définissant ladite émotion parmi 18 types regroupés en 6 groupes. De plus, l’issue de la scène sera définie par 2 lancer de pile ou face dont les combinaisons impliqueront une issue positive, négative, ou mitigée. Chaque scène se conclut lorsque la joueuse à l’initiative de celle-ci juge que l’issue définie au préalable a bien été atteinte.

Une variante junior repose globalement sur le même principe, mais proposant de davantage guider la narration avec un rôle de meneuse de jeu établi qui leur propose une aventure sous-marine. Les jeunes peuvent y choisir leurs personnages et sous-marins parmi quelques prétirés sous forme de cartes. Régulièrement, la meneuse aura à demander les émotions des personnages, quitte à utiliser une roue des émotions, adaptée, avec 1d6. L’issue des actions remarquables est déterminée avec 1d3, donnant lieu à un échec, une réussite incomplète, ou une réussite totale.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Bubbles
première édition, version électronique
Livre de base May 2020 anglais Auto-édition Electronique
Bulles
première édition, version électronique
Livre de base May 2020 français Auto-édition Electronique
Bulles
première édition
Livre de base June 2024 français Auto-édition Papier
Bulles Junior
première édition, version électronique
Livre de base May 2020 français Auto-édition Electronique

Cette fiche a été rédigée le 5 May 2026.

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