Broken Cities
Cités Abîmées
Cités Abîmées – Un jeu de rôle citadin et chimérique, est une création de Côme Martin proposant d’explorer une Cité qui nécessite l’aide de Voyageurs pour restaurer son équilibre. Inspiré d’Itras By, Exil, ou Samaris (dans la collection des Cités Obscures), cette cité n’est ni nommée ni décrite, mais emprunte à l’esthétique fantasmée des villes de l’Europe des années 1920 et 1930. Le jeu utilise un paquet de 52 cartes traditionnel, que ce soit pour la détermination des conditions de départ que pour l’exploration de la Cité en cours de partie.
La Cité est décrite par trois éléments narratifs : Ce pourquoi elle ne ressemble à aucune autre ; le problème qui l’accable et pour laquelle elle a besoin des Voyageurs ; et des rumeurs la concernant. Les deux premiers se développent à partir du tirage d’une carte dont la figure offre une spécificité. Les rumeurs, quant à elles, sont déterminées tour à tour par les joueuses des Voyageurs. Une jauge de 5 niveaux sera aussi assignée au problème de la Cité, reflétant l’avancée de sa résolution par les Voyageurs.
Les Voyageurs en question sont décrits par un trait marquant, leur caractère, un quête commune, un but secondaire, et une réminiscence du passé du personnage. Comme pour la Cité, les traits marquants, caractères, buts secondaires, et réminiscences se développent à partir du tirage d’une carte dont la figure offre une spécificité. La quête commune, quant à elle, se développe à partir du tirage d’une carte dont la combinaison de la figure et de la couleur offre un type de quête. Une jauge de 5 niveaux sera aussi assignée à la quête commune, ainsi qu’aux buts secondaires et réminiscences, reflétant l’avancée de leurs résolutions et développements respectifs par les Voyageurs. Les joueuses des Voyageurs commencent la partie avec une unique carte dans leur main.
La succession des scènes est principalement déterminée par la joueuse endossant le rôle de la Cité. Cette dernière dispose d’une main de 4 cartes dont elle en choisit une en début de scène pour en déterminer le focus à partir de la combinaison de sa figure et de sa couleur. Les Voyageurs peuvent cependant prendre l’initiative et jouer leur propre carte pour lancer une scène. Après son exposition, la scène se joue librement avec les Voyageurs, à moins qu’une action majeure ne soit tentée. Les actions majeures incluent les actions trop improbables, difficiles, dangereuses, voire hostiles à la Cité. Ces actions majeures peuvent se résoudre soit par l’acceptation d’une concession proposée par la Cité (quitte à en négocier la nature avec les Voyageurs), permettant ainsi aux joueuses concernées de piocher 1 nouvelle carte ; soit par le refus de la concession et l’usage du réagencement, permettant là à la Cité de tirer 2 cartes. Le réagencement, qu’il soit accompli par un Voyageur ou par la Cité, consiste à poser une carte de sa main sur l’une des cartes déjà jouées, modifiant de ce fait le focus de la scène. Cela peut inclure des perturbations surréalistes dans la Cité (comme une rue qui ne se trouvait pas là auparavant, ou la disparition d’un bâtiment). À la fin d’une scène, les joueuses déterminent la ou les jauges qui peuvent, ou non, augmenter.
Les scènes se succèdent ainsi les unes aux autres, n’ayant comme contrainte de règle que la pose d’une carte pour une nouvelle scène doit correspondre à une carte adjacente, que ce soit par sa figure ou sa couleur. L’exception étant le réagencement.
La partie se conclut soit par le remplissage de la jauge de la Cité, auquel cas le problème est résolu ; soit par le remplissage de la quête des Voyageurs, auquel cas ils quittent la Cité en la laissant dans son état de déséquilibre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Broken Cities
première édition
Broken Cities Cités Abîmées – Un jeu de rôle citadin et chimérique – propose d’explorer une Cité qui nécessite l’aide de Voyageurs pour restaurer son équilibre. Inspiré d’Itras By, Exil, ou Samaris (dans la collection des Cités Obscures), cette cité n’est ni nommée ni décrite, mais emprunte à l’esthétique fantasmée des villes de l’Europe des années 1920 et 1930. Ce livre de base couvre à la fois les règles de création de la Cité et des Voyageurs, et les règles d’exloration de la Cité en elle-même. Une version solo des règles est également disponible en annexe. L’ouvrage s’ouvre sur 8 pages (4 pages pour le tout en VA) pour le logo de l’éditeur, l’ours, la page de titre, 1 page blanche, les remerciements de l’auteur, 1 page blanche, le sommaire, et un Ante scriptum . Ce dernier présente le contenu du livre de manière intra-diégétique comme étant la retranscription d’un enregistrement retrouvé dans les effets d’une naturaliste disparue après s’être rendue à la Cité. L’ensemble de l’ouvrage prend ainsi la forme d’un entretien de ladite personne avec un émissaire de la Cité qui lui en explique les règles de Cités Abîmées lors d’un voyage en train vers ladite Cité. De régulières notes de bas de page contribuent à l’immersion de cette narration en renvoyant à des études ou œuvres fictives placées dans cet univers. Introduction (4 pages) met en scène la rencontre entre Eusébia Guinguenotte et l’Émissaire, profitant par la même occasion pour présenter le jeu, le matériel nécessaire pour y jouer, son atmosphère, et contexte. 1 page blanche fait la transition avec le chapitre suivant. Préparer l’exploration (Preparing the exploration, 16 pages) pose tout d’abord les bases de la partie à venir. Cela commence par déterminer la Cité qu’arpenteront les Voyageurs, et en particulier du choix de l’aspect unique de la Cité, et du problème qu’elle voudrait voir les Voyageurs régler pour elle. Le chapitre se poursuit par la création des Voyageurs en question, leurs traits marquants, caractères, buts secondaires, et réminiscence du passé. Un exemple de création de Cité et de Voyageur accompagne ces deux étapes. Explorer la Cité (Exploring the City, 22 pages) poursuit en présentant la structure des parties, et la résolution de ses scènes. Le chapitre passe ainsi en revue la détermination du focus de la scène par la pose d’une carte, le jeu libre autour de ce focus, la résolution des actions majeures, et la conclusion de la scène. 4 pages donnent ensuite un exemple type de succession de scène avant de passer aux règles de réagencement et des scènes lancées par les Voyageurs. Conclure un voyage (Ending a journey, 3 pages) décrit les différentes fins possibles d’une partie, que ce soit lorsque la jauge du besoin de la Cité est remplie, ou au contraire quand la jauge de la quête de l’ensemble des Voyageurs l’est, voire par une fin prématurée de commun accord des joueuses. Résumé télégraphique des règles (Telegraphic summary of the rules, 3 pages) résume les règles, du point de vue de la Cité sur 1 page, et des Voyageurs sur la seconde. 1 page blanche fait la transition avec le chapitre suivant. Exemples annexes (Additionnal examples, 20 pages) propose divers exemples pour chacun des tirages possibles lors de la détermination de ce qui accable la Cité (2½ pages) ; des quêtes des Voyageurs (3½ pages) ; des buts secondaires des Voyageurs (1½ page) ; des réminiscences des Voyageurs (2½ pages) ; et lors de l’exploration de la cité (5 pages). Les Annexes (Appendixes, 15 pages) incluent :
L’ouvrage se conclut, dans la version originale française, sur une représentation du jeu de carte de Cités Abîmées, 2 publicités pour d’autres jeux de la collection Jydérie (Bois Dormant de Melville, et La Clé des nuages/Clé des songes), ainsi qu’1 ultime page d’épigraphe. |
Livre de base | March 2023 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Cartes
première édition
Cartes Ce paquet de cartes conçu par Nicolas Folliot pour Cité Abîmées reprend, avec le style graphique du jeu, les figures et couleurs traditionnelles des cartes à jouer, jokers inclus. Le jeu en lui même sert autant à la création de la Cité et des Voyageurs, qu’à l’exploration de la Cité. Les fichiers numériques, gratuits, se trouvents sous 2 formes : 58 pages pour les 52 cartes, et 6 dos différents ; ou 13 planches de 4 cartes recto-verso, à plier et coller pour composer le paquet. Le paquet en lui-même est titré Cités Abîmées en français d’un côté, et Broken Cities en anglais de l’autre. |
Accessoire | November 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Cités Abîmées
première édition
Cités Abîmées Cités Abîmées – Un jeu de rôle citadin et chimérique – propose d’explorer une Cité qui nécessite l’aide de Voyageurs pour restaurer son équilibre. Inspiré d’Itras By, Exil, ou Samaris (dans la collection des Cités Obscures), cette cité n’est ni nommée ni décrite, mais emprunte à l’esthétique fantasmée des villes de l’Europe des années 1920 et 1930. Ce livre de base couvre à la fois les règles de création de la Cité et des Voyageurs, et les règles d’exloration de la Cité en elle-même. Une version solo des règles est également disponible en annexe. L’ouvrage s’ouvre sur 8 pages (4 pages pour le tout en VA) pour le logo de l’éditeur, l’ours, la page de titre, 1 page blanche, les remerciements de l’auteur, 1 page blanche, le sommaire, et un Ante scriptum . Ce dernier présente le contenu du livre de manière intra-diégétique comme étant la retranscription d’un enregistrement retrouvé dans les effets d’une naturaliste disparue après s’être rendue à la Cité. L’ensemble de l’ouvrage prend ainsi la forme d’un entretien de ladite personne avec un émissaire de la Cité qui lui en explique les règles de Cités Abîmées lors d’un voyage en train vers ladite Cité. De régulières notes de bas de page contribuent à l’immersion de cette narration en renvoyant à des études ou œuvres fictives placées dans cet univers. Introduction (4 pages) met en scène la rencontre entre Eusébia Guinguenotte et l’Émissaire, profitant par la même occasion pour présenter le jeu, le matériel nécessaire pour y jouer, son atmosphère, et contexte. 1 page blanche fait la transition avec le chapitre suivant. Préparer l’exploration (Preparing the exploration, 16 pages) pose tout d’abord les bases de la partie à venir. Cela commence par déterminer la Cité qu’arpenteront les Voyageurs, et en particulier du choix de l’aspect unique de la Cité, et du problème qu’elle voudrait voir les Voyageurs régler pour elle. Le chapitre se poursuit par la création des Voyageurs en question, leurs traits marquants, caractères, buts secondaires, et réminiscence du passé. Un exemple de création de Cité et de Voyageur accompagne ces deux étapes. Explorer la Cité (Exploring the City, 22 pages) poursuit en présentant la structure des parties, et la résolution de ses scènes. Le chapitre passe ainsi en revue la détermination du focus de la scène par la pose d’une carte, le jeu libre autour de ce focus, la résolution des actions majeures, et la conclusion de la scène. 4 pages donnent ensuite un exemple type de succession de scène avant de passer aux règles de réagencement et des scènes lancées par les Voyageurs. Conclure un voyage (Ending a journey, 3 pages) décrit les différentes fins possibles d’une partie, que ce soit lorsque la jauge du besoin de la Cité est remplie, ou au contraire quand la jauge de la quête de l’ensemble des Voyageurs l’est, voire par une fin prématurée de commun accord des joueuses. Résumé télégraphique des règles (Telegraphic summary of the rules, 3 pages) résume les règles, du point de vue de la Cité sur 1 page, et des Voyageurs sur la seconde. 1 page blanche fait la transition avec le chapitre suivant. Exemples annexes (Additionnal examples, 20 pages) propose divers exemples pour chacun des tirages possibles lors de la détermination de ce qui accable la Cité (2½ pages) ; des quêtes des Voyageurs (3½ pages) ; des buts secondaires des Voyageurs (1½ page) ; des réminiscences des Voyageurs (2½ pages) ; et lors de l’exploration de la cité (5 pages). Les Annexes (Appendixes, 15 pages) incluent :
L’ouvrage se conclut, dans la version originale française, sur une représentation du jeu de carte de Cités Abîmées, 2 publicités pour d’autres jeux de la collection Jydérie (Bois Dormant de Melville, et La Clé des nuages/Clé des songes), ainsi qu’1 ultime page d’épigraphe. |
Livre de base | November 2022 | français | Dystopia Workshop | Papier et Electronique |