Hégémonie
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture rigide de 360 pages en couleurs, au format US Letter.
Description
Hégémonie est un guide encyclopédique consacré à la nation la plus puissante, la plus vaste et la plus autoritaire du monde sous-marin. Gouvernée par les mystérieux Patriarches, cette puissance contrôle des secteurs clés comme la génétique et les "banques des corps".
L’ouvrage s’ouvre sur 5 pages pour les crédits, une illustration pleine page, et le sommaire. Il se divise ensuite en 2 livres, sur le modèle "Joueur/Secret".
Livre 1 : L'Hégémonie (188 pages) contient les informations accessibles au public ou à des voyageurs autorisés.
- Contexte et Vie Quotidienne (26 pages) présente tout d’abord la perception d’Hégémonie à l’international (Alliance Polaire, Ligue Rouge, République du Corail, Union Méditerranéenne). Suivent des informations pratiques pour s'y rendre (axes commerciaux, tunnels) et conditions de voyage ; la description de la faune et de la flore (requins chasseurs, barracudas, siphonophores, algues des Sargasses) ; des flux et courants (Gulf Stream, Gyres de Worthington et Keryss). Sont également détaillées la géographie, les ressources minières/pétrolières, le climat, les réseaux de détection frontaliers, les permis de séjour, la réglementation des armements, les contrôles de sécurité (F.A.S.S., Prisme), ainsi qu'un catalogue de tarifs (alimentation, boissons, hébergements, stations d'arrimage). Enfin, une chronologie officielle retrace les événements majeurs de janvier 568 à mars 569, complétée par une liste des batailles récentes et des dates commémoratives nationales.
- Historique officielle (6 pages) relate l’histoire séculaire de la nation, depuis Yvan Paramar sous l'Empire des Généticiens et la chute de la Cathédrale d'écume, en passant par l'Alliance Azure, la création de la Chambre des Amiraux, la guerre contre la Ligue Rouge, le règne d'Olmon, l'apparition des 12 Patriarches, l'Effet Polaris de 375, jusqu'au commandement du Haut-Amiral Viramis, et la récente crise de la Directive Exeter.
- Organisation politique et sociale (29 pages) offre une analyse détaillée du système de gouvernance et des institutions hégémoniennes. Le chapitre examine le rôle des 12 Patriarches, du Haut-Amiral, du ministère de la Propagande, et du Prisme. Sont ensuite passés en revue les différents conseils et chambres (Chambre des Amiraux, Conseils Génétique, Scientifique, et de la Natalité, Chambres des Nobles et des Industries, ainsi que les ministères spécialisés et le Hall du Jugement). La hiérarchie sociale est décortiquée au travers des trois classes de citoyenneté (des Élus, officiers et nobles, jusqu'aux fonctionnaires, miliciens, délinquants, esclaves et sportifs). La section se ferme sur les réalités quotidiennes : alimentation, architecture (le Dôme de Keryss), dispositifs de sécurité des stations, fonctionnement des bagnes, secrets des banques des corps, et application de la doctrine de repeuplement.
- Puissances majeures en Hégémonie (39 pages) passe en revue les forces armées, institutions de sécurité, et élites de la nation. Ce chapitre détaille l'organisation de la Flotte hégémonienne, la répartition des flottes de secteur, le fonctionnement des troupes d'élite de la Garde Patriarcale, des forces de la Milice, et des détachements de sécurité du Prisme. Sont également passés en revue le rôle prédominant du Corps des Généticiens, les prérogatives scientifiques et religieuses du Temple, ainsi que l'influence politique et économique des grandes familles de la Noblesse et des dirigeants des mégacorporations industrielles.
- Géographie (88 pages) décrit les cités et stations emblématiques de la nation. Chaque dôme ou base bénéficie d'une présentation géographique, d'un descriptif technique par secteurs ou niveaux de ville-paroi, d'une revue des troupes locales, des figures d'autorité et des légendes urbaines. Sont ainsi passés à la loupe : Bermude, Clemt, Crinéa, Féora, Floréa, Guaméa, le dôme capital de Keryss, Nox, Ourgor, Ozark, Rauxe, Tanez, Ultar, Warton et Yucata. Le chapitre traite aussi des ruines remarquables, des communautés sous tutelle, et des avant-postes en surface.
Livre 2 : Les Secrets de l'Hégémonie (154 pages) est quant à lui strictement réservée au Maître de Jeu.
- Les Coulisses du Pouvoir (21 pages) dévoile la vérité historique et les sombres réalités géopolitiques de la nation. Il détaille la nature exacte et les secrets des mystérieux Patriarches, l'implication occulte des Généticiens, ainsi que le dessous des cartes d'événements majeurs et censurés comme la Guerre de Domination, les crises post-Domination, et les dessous de l'Affaire Exeter.
- Personnalités (17 pages) passe en revue les dossiers confidentiels et fiches de caractéristiques complètes pour les figures majeures du pouvoir. Sont ainsi passés au crible les hauts gradés militaires (les amiraux Viramis, Alkard, Valastor, Fredorick, Ulyr, Gortack), les politiciens et ministres clés (Karl Voïl, Tovel Guzman), ainsi que les secrets et ambitions cachées des grandes familles de la Noblesse (Ebraer, Castille, Véréga, Fedorick, Terrastet), et des ambassadeurs en poste.
- Organisations (14 pages) détaille la cartographie secrète des forces de l'ombre, des réseaux criminels et des mouvements dissidents qui ébranlent l'Hégémonie. Ce chapitre décortique l'organisation, les objectifs et les leaders de la Rébellion (menée par Telma Tiltane), du mouvement Océan, du Pacte d'Héra, de Paradigme, des Pirates des Abysses, et de l'incontournable syndicat du crime : le Syndicat Noir.
- Secrets Géographiques (33 pages) dévoile l’envers du décor et les complots locaux qui couvent dans les cités décrites dans le Livre 1. On y découvre les complots politiques, les laboratoires clandestins et la face sombre de dômes comme Keryss, Bermude, Clemt, Nox ou Yucata. Le chapitre révèle également les mystères des zones strictement interdites au public et les vestiges technologiques cachés de l'ancienne Alliance Azure.
- Règles et Options (17 pages) offre un apport technique à destination du MJ. Il propose de nouvelles manœuvres et techniques de combat avancées, des règles optionnelles sur les caractéristiques des races, les effets secondaires de substances locales (comme la Bière grise), ainsi que le fonctionnement, l'historique et les aptitudes spécifiques des professions secrètes liées au Temple (notamment les Obscurs et leur maîtrise occulte du Flux).
- Équipement (46 pages) rassemble l’arsenal technologique comprenant les règles et les coûts des nano-tatouages, un catalogue d'armes à feu (Ax 56, Dela ZE, Exiss Delta, Faucheur III) et d'armes à énergie (Oxyma, pulseurs TMP I & II). Sont également présentés les modules d'armement, les types de munitions (létales et anti-émeutes), les boucliers et protections avancées (GPC ultra-compact), les torpilles, les exo-armures (comme l'armure standard Jaguar), et les fiches techniques des navires de guerre hégémoniens (à l'image de la frégate lourde multi-rôles de classe Renouveau).
- Bestiaire et Archétypes (6 pages) offre des caractéristiques techniques prêtes à jouer pour 14 nouveaux archétypes de personnages (Agent de sécurité, Agent du Prisme, Assassin des Patriarches, Commando, Élu de la Garde Patriarcale, Inquisiteur Génétique, Noble, Officier, Prêtre), et présentate 12 créatures des abysses et parasites biotechnologiques (comme les Chiens de traque ou les masses techno-organiques de l'Enclave de Fer).
L'ouvrage se conclut par 2 pages de présentation de la gamme.
Critiques
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