Hell World Earth
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livret de 48 pages en noir & blanc au format A5.
Description
Hell World Earth propose aux joueurs de parcourir une Terre transformée en Enfer suite à l'influence du dieu Moloch, enfermé depuis des milliards d'années dans le noyau terrestre. Il a réussi à influencer par ses ondes mentales certains humains et surtout les espèces souterraines, plus proches de lui, créant ainsi le Blood Realm et ses habitants. Les miasmes se déversent sur la surface de la Terre suivis des Children of Moloch. L'Humanité s'est réfugiée dans des bunkers et a développé un réseau d'ordinateurs de Bio-engineering pilotés par une IA basée sur des spores de champignon. Elle utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour combattre les enfants de Moloch avec les mêmes armes : des créatures biomutantes adaptées à l'environnement toxique de la surface.
L’ouvrage souvre sur les Crédits et une citation de Moloch, ainsi que le background de Hell World Earth (3 pages pour le tout).
Les 34 pages suivantes sont le bestiaire de cet univers ; chaque créature est décrite au travers d'une illustration, un court texte d'ambiance et ses caractéristiques (voir Hell Night). L’on y trouve ainsi :
- KEVIN, sorte de demi dieu engendré par Moloch (2 pages).
- Trois types de Crabs : trois créatures, animaux mutants dû à la transformation de la Terre (1 page).
- Les Children of Moloch, Untethered Legion (4 pages).
- Les Fungal Emissaries, soldats d'élites de l'IA Fongique (2 pages).
- 4 pages illustrant des combats entre armées
- Les Wreth, soldats mélange de Crab et de fongiques (2 pages).
- Les Godlike Constructs, développés pour contrer KEVIN (2 pages).
- Les Xenofiend Tribes, des créatures extraterrestres qui viennent participer aux combats (2 pages).
- Les Fusion Mode, créatures composées des différentes créatures exterminées et de morceaux de technologies (13 pages).
- L'avènement de Moloch et Magog the Flayer, l'un de ses plus proches lieutenants.
An Eploratory adventure for Hell World Earth : The Expedition (8 pages) est un scénario. Les personnages-joueurs y sont envoyés hors de leur bunker, havre pour les humains, pour rechercher un artefact nécessaire aux réparations du Flux Capacitor. Une table de vingt rencontres et évènements est proposée. Chaque rencontre accorde un point de progression, une fois le cumul de ces points supérieur à six, les PJ arrivent à l'endroit où est stocké l'artefact, un entrepôt militaire. Une feuille de personnage vierge et cinq prétirés sont proposés.
1 page permet d'accéder, via un QR code, aux Règles de Hell Night. Les 3 dernières pages et la 3ème de couverture sont des illustrations par Austin Patrick Durivage.
Critiques
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