Kit de Découverte
Contenu de l'ouvrage
Matériel
5 documents de 30, 2, 2, 2, et 1 pages.
Description
Cet ouvrage est un kit de démonstration pour Voltige. Il propose une présentation du jeu, des règles simplifiées, un contexte, et un scénario.
Après la couverture, les crédits, et l’introduction (5 pages en tout), Agents du Zéphir ! (2 pages) aborde les grands principes du jeu et présente le rôle des personnages-joueurs (PJ). Préparer la session (2 pages) dépeint ensuite les étapes pour présenter Voltige aux joueurs.
La page suivante présente Les Voltigeurs prêts-à-jouer utilisables dans le scénario à venir.
Les Règles simplifiées (9 pages) est un résumé du système de jeu. Il aborde successivement les jets de dés, les états de service, les motivations, les historiques, les manœuvres de base, la réputation, et les relations.
L’on trouve ensuite dans La Chronique (5 pages) un scénario d’introduction qui utilise le contexte proposé dans le livre de base : À Cap Cadaveira, un lieu stratégique pour la guerre à venir, un hôtel luxueux sert de résidence de vacances pour de riches colons. Les PJ doivent intervenir lors d’une soirée où vont se créer des liens économiques et politiques avec l’Ennemi. D’autres factions sont présentes sur les lieux, chacune ayant des objectifs différents.
L’ouvrage finit par les Règles de MC, un résumé du livre de base, 2 illustrations pleine page, 1 publicité pour la campagne de financement participatif permettant la parution du jeu, et une quatrième de couverture (6 pages en tout).
Les trois documents supplémentaires, de 2 pages chacun, sont les fiches des personnages prêts à jouer :
- Cosima, la colone pour la gloire ;
- Guillermo, le mercenaire par devoir ;
- et Marika, la native par amour.
Le dernier document (1 page) est une fiche de mission permettant au meneur de jeu de garder la trace notamment des rumeurs, des ombres de guerre, des objectifs et des contraintes d'un scénario.
Critiques
Zoé 'Zoef' Fillerand
J'aime bien cet auteur et ce qu'il fait en général. Comme Polskar, le livret est joliment présenté, c'est sobre (pas comme Polskar, lol) et avec le style graphique de l'auteur. Cool qu'il a gardé son style perso.
J'aime beaucoup la thématique de la rébellion et les règles ont l'air simple et sympa, même si le kit en dit trop peu. On sent comme ça va marcher mais c'est encore un poil flou.
Bonne idée la race d'hommes oiseaux pour démarquer les méchants du reste, ça les rend tout de suite visibles. Après, vu comme ça, ça fait un peu raciste, ça me dérange. J'imagine que le livre de base va régler tout ça.
Par contre, à la fin de la lecture, je comprends toujours pas pourquoi on joue des voltigeurs... Le scénario présenté se passe dans un hôtel, il n'y a aucun combat aérien. Je m'attendais à du fight aérien et rien du tout.
Critique écrite en April 2026.