Slasher
Slasher, le jeu de rôle des adolescents bien imprudents est un jeu prévu pour des parties one-shots, reprenant le thème classique éponyme du cinéma depuis le Black Christmas de Bob Clark, popularisé par le Halloween de John Carpenter et ses imitateurs. Le jeu accorde une large place au partage de la narration, les joueurs ayant un apport important afin de préserver le mystère du tueur lancé aux trousses de ses proies. Les joueurs vont donc incarner des personnages typiques de ce genre cinématographique (boy-scout, fille populaire, blagueur de service, etc.), tandis que de son côté, le MJ va manipuler le tueur acharné à les éliminer (phase Victime). Lorsque celui-ci atteint son objectif sur l'un des PJ, la personne qui l'incarne va passer "dans l'autre camp" et participer à faire agir le tueur (phase Post-Mortem), éventuellement jusqu'à ce que tous les PJ aient été éliminés.
Les personnages y sont définis essentiellement par un Archétype, du type traditionnel de ces films ; et par 3 caractéristiques (Physique, Mental, Chance, notées en pourcentages). Chaque archétype se distingue des autres par des Capacités spéciales, quelques traits, et défauts de comportement. Ces derniers peuvent amener parfois un avantage à une action du personnage ou un désavantage.
Au cours du jeu, lorsqu'un personnage veut tenter une action, on rattache celle-ci à une des caractéristiques, et le joueur tente d'obtenir, sur un dé de pourcentage, un résultat inférieur ou égal à la valeur de celle-ci. En cas d'avantage ou désavantage, il peut se trouver à effectuer deux lancers, pour prendre le meilleur ou non.
Le jeu propose deux approches : une sérieuse ("Comme au cinéma"), et une parodique, reconnaissant les clichés du genre. Il propose pour cela deux grilles de type Bingo, listant divers comportements ou situations standards du Slasher. Les joueurs sont alors invités à infléchir l'histoire pour amener ces situations, et cocher les cases correspondantes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Slasher
première édition
Slasher Le livre de base de Slasher s'ouvre sur 4 pages défilant titre, crédits, informations légales, remerciements, et sommaire. Après quoi une Introduction (2 pages) présente le jeu et le déroulement de la partie en trois phases :
Phase 1 : Ecriture du Cadre (12 pages) explique comment mettre en place les éléments de la partie, en rappelant au passage les principes et outils de sécurité émotionnelle pour un jeu qui peut se montrer violent. Il liste quelques questions permettant de définir le décor du jeu ; et rappelle les Archétypes des personnages (les fiches de ces 9 types de personnages sont à récupérer sur le site de l'éditeur, ainsi qu'une fiche vierge). Le texte explique ensuite le découpage du contenu de la fiche et la façon dont elle est remplie et peut être lue (3 pages). Enfin 6 pages sont consacrées à la façon de créer de nouveaux Archétypes, avec des propositions de listes de Capacités spéciales, de Traits et Comportements positifs ou négatifs. Phase 2 : Victime (7 pages) explique l'ouverture du film, comment le MJ et les joueurs peuvent définir le cadre détaillé du jeu, et comment sont amenées les premières morts de l'histoire. Deux pages sont consacrées à voir plus en détail comment peut se répartir la narration entre les PJ et le MJ et comment les joueurs peuvent utiliser les grilles de Bingo pour sortir du lot commun. Phase 3 : Post-mortem (14 pages) commence par expliquer comment certains passent du côté des victimes au côté du Tueur, et comment les responsables de celui-ci peuvent se répartir la tâche de le faire agir, comment il peut être décrit de plus en plus précisément au fil de la partie, et comment son profil est affiné au fil de l'histoire (7 pages). Une illustration pleine page fait le lien avec les sections suivantes détaillant plus précisément deux modes de jeu, Comme au Cinéma (2 pages) pour un jeu sérieux avec notamment une jauge de sang-froid mesurant les malus susceptibles d'affecter les PJ à mesure de la montée de la tension, et Jouer Sans Réalisateur-ice en Chef-fe (3 pages), tous les joueurs participant à tour de rôle au suivi du Tueur. Après 1 illustration pleine page, le volume se termine avec 4 pages d'Annexes présentant deux fiches de personnage et de tueur, et 2 grilles de Bingo pour les personnages et le tueur, et quelques pages blanches. |
Livre de base | December 2024 | français | Les Dés Sont Jetés | Papier et Electronique |