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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Ceux que le gouvernement intergalactique appelle quand il ne reste plus aucun espoir

Couverture de Boîte Rouge (La)

Boîte Rouge (La)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture dure de 144 pages en couleurs au format A5.

Description

La boîte rouge présente la première partie d'une campagne pour Dangerous Gary, mettant en scène des personnages qui découvrent l'univers des Donjons au début de l'histoire. Il s'ouvre sur une page avec une citation de Gary Gygax, les crédits et le sommaire (Plan des Donjons) soit 3 pages pour le tout. Chaque chapitre suivant commence avec une illustration pleine page de titre. Tout au long de l'ouvrage des encadrés viennent apporter soit des précisions sur un point donné, soit un commentaire expliquant les choix de l'auteur.

Unboxing (16 pages) présente ensuite la campagne, avec un aperçu des intrigues qui vont se croiser dans les premiers scénarios, le pitch de ceux-ci, répartis entre Modules (scénarios faisant avancer l'histoire) et Intersections (les endroits que les PJ pourront visiter régulièrement; comme la clinique spécialisée dans les traitements des Donjexeurs blessés (3 pages). Les prémices de l'histoire impliquant les principaux PNJ que les PJ vont croiser, sont passés en revue (9 pages) avant un point sur les divers PNJ apparaissant au fil des pages suivantes (3 pages).

  • Module 1 : la Banque (30 pages) commence avec l'arrivée des PJ dans une maison en Normandie qu'ils ont louée pour leurs vacances et le tour des lieux (9 pages). Une visite durant la nuit va les amener à découvrir un Passage vers un endroit différent, qu'ils vont pouvoir explorer, jusqu'à y retrouver le corps d'une personne rencontrée un peu auparavant (15 pages), pour essayer ensuite d'en tirer quelques conclusions (5 pages).
  • Module 2 : le Théâtre (24 pages) va les amener en contact avec une personne disposant d'informations sur ce qu'ils ont pu voir, le décès découvert, et l'histoire de la maison, pour leur faire ensuite découvrir d'autres Donjons, avec le risque de croiser quelques occupants dangereux. Cela les amènera au contact de la Guilde.
  • Intersection 1 : la Clinique (8 pages) est un établissement qui accorde des soins adaptés et discrets aux donjexeurs blessés. Ce chapitre décrit le lieu proprement dit, les personnes qui peuvent les prendre en charge et ses services, ainsi que le directeur et ses recherches.
  • Module 3 : la Citerne (24 pages) couvre les recherches sur les activités récentes de la victime découverte précédemment, ce qui pourrait leur faire rencontrer une personne ayant un lien avec le fondateur de la Guilde, et peut-être encore des informations intéressantes, mais au risque de croiser le chemin d'un adversaire redoutable.
  • Intersection 2 : le Collectionneur (12 pages) décrit l'un des membres de la Guilde qui s'est efforcé depuis des années de regrouper les Artefacts que certains membres ont pu ramener des Donjons, pour essayer d'en tirer des informations. Sont également décrits certains endroits notables liés au Collectionneur, ainsi que des agents chargés de lui ramener des pièces.
  • Module 4 : le Casino (36 pages) tourne autour d'un point bloquant dans l'un des Donjons qu'ils ont pu parcourir, et la recherche de la clé permettant de passer ce blocage, ce qui va les amener en contact avec une ancienne membre de la Guilde, dont les contacts avec divers intervenants pourraient compliquer la vision qu'ils ont de la situation, mais aussi leur permettre de passer l'obstacle qui les a amenés là.

Une illustration pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 14 March 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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