Sombres Courants
Black Currents
Black Currents (Sombres Courants) est un jeu narratif centré sur l'humain et sur les émotions, et dans lequel les personnages vont former un équipage qui va réaliser une traversée à bord d'une embarcation, tractée ou propulsée par un monstre marin. L'objectif est de survivre à cette traversée, et d'arriver à destination.
Les personnages sont donc des marins qui doivent faire un voyage, une traversée, sur un radeau tiré par une Bête, généralement un monstre marin. Les personnages sont définis par un certain nombre d'avantages, qui peuvent être par exemple une partie du corps ou une émotion. Les avantages vont permettre aux joueureuses d'améliorer les jets de dés lors des résolutions d'actions.
Les évènements lors de la traversée peuvent donner lieu à des Tensions, qui représentent des obstacles qu'il faudra surmonter à l'aide de lancer de dés. Une tension a une valeur, et le nombre de résultats impairs obtenus fera baisser la tension, et permettra de résoudre la situation. Si cette tension perdure, elle peut faire diminuer les avantages des joueureuses, jusqu'à les blesser, et les faire tomber dans les sombres courants éponymes.
Le jeu se déroule en narration partagée, entre la Bête et les navigateurices qui, tous ensemble, vivent la traversée. En début de partie, les joueureuses décident qui sera lea Capitaine sur l'embarcation pour la durée du voyage et qui devra désigner l'objectif de la mission. Lea Capitaine pourra aussi choisir la playlist pour la durée de la partie. Lea Capitaine ayant décidé de la destination et de l'utilité de la mission, la Bête (MJ) est alors chargé de décrire les éléments traversés et les évènements pouvant être vécus pendant celle-ci.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Black Currents
première édition
Black Currents Black Currents (Sombres Courants) propose de jouer des marins effectuant une traversée sur une embarcation tirée par une Bête. L’ouvrage, autonome, s'ouvre sur 1 page de titre et crédits. Puis "Avant de se jeter à l'eau..." (1 page) est un avant-propos dans lequel l'auteur de la version française, Guillaume Jentey, parle de sa rencontre avec l'auteur de la version originale du jeu, et de la confiance accordée par celui-ci pour la traduction et l'illustration du jeu. Ensuite, 1 page de mise en ambiance présente succintement le principe du jeu. Les chapitres qui suivent commencent tous par une illustration pleine page (incluse dans le décompte). The Sailors (3 pages, Les Navigateurices, 2 pages) est un chapitre qui présente le concept des personnages de Sombres Courants, la création de personnage, et les notions d'avantages. Strains (Les Tensions, 4 pages) présente les règles du jeu pour gérer les résolutions d'actions et évènements où l'on doit surmonter quelque chose ; le niveau de difficulté et les jet de dés ; puis en fonction du résultat, les conséquences possibles sur l'aventure. La gestion des conflits pouvant se produire au sein de l'équipage du radeau est également abordée. Rest (Le Repos, 2 pages) décrit les principes des scènes de répit, en dehors des moments de tension qui parsèment le voyage. Deux des navigateurices peuvent jouer une scène de repos, afin de gagner un avantage. The Captain (Lea Capitaine, 2 pages) décrit le rôle de lea Capitaine de l'équipage pour la durée de la partie, et les règles pour lea déterminer en début de partie. The Rituals (Le Rituel, 4 pages) décrit les principes du démarrage de la mission, et les évènements qui se produisent et qui s'enchainent au début de la traversée. The Beast (La Bête, 4 pages) est un chapitre à destination de la personne qui va jouer ladite Bête. Le chapitre présente les questions qui peuvent la définir, les règles pour les scènes et les tensions, et le mécanisme de la narration partagée. Le chapitre se termine par plusieurs exemples de scènes. A Gift (Une Offrande, 2 pages) aborde les possibilités de récupération des personnages qui seraient tombés dans les sombres courants suite à la perte de tous leurs avantages. The Destination (La Destination, 2 pages) décrit les étapes permettant de conclure l'aventure. L'ouvrage se termine sur une liste d'inspirations pour le jeu (1 page), puis, pour la VF, 2 pages pour les réseaux sociaux des auteurs et les informations légales de l'ouvrage. |
Livre de base | November 2025 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Sombres Courants
première édition
Sombres Courants Black Currents (Sombres Courants) propose de jouer des marins effectuant une traversée sur une embarcation tirée par une Bête. L’ouvrage, autonome, s'ouvre sur 1 page de titre et crédits. Puis "Avant de se jeter à l'eau..." (1 page) est un avant-propos dans lequel l'auteur de la version française, Guillaume Jentey, parle de sa rencontre avec l'auteur de la version originale du jeu, et de la confiance accordée par celui-ci pour la traduction et l'illustration du jeu. Ensuite, 1 page de mise en ambiance présente succintement le principe du jeu. Les chapitres qui suivent commencent tous par une illustration pleine page (incluse dans le décompte). The Sailors (3 pages, Les Navigateurices, 2 pages) est un chapitre qui présente le concept des personnages de Sombres Courants, la création de personnage, et les notions d'avantages. Strains (Les Tensions, 4 pages) présente les règles du jeu pour gérer les résolutions d'actions et évènements où l'on doit surmonter quelque chose ; le niveau de difficulté et les jet de dés ; puis en fonction du résultat, les conséquences possibles sur l'aventure. La gestion des conflits pouvant se produire au sein de l'équipage du radeau est également abordée. Rest (Le Repos, 2 pages) décrit les principes des scènes de répit, en dehors des moments de tension qui parsèment le voyage. Deux des navigateurices peuvent jouer une scène de repos, afin de gagner un avantage. The Captain (Lea Capitaine, 2 pages) décrit le rôle de lea Capitaine de l'équipage pour la durée de la partie, et les règles pour lea déterminer en début de partie. The Rituals (Le Rituel, 4 pages) décrit les principes du démarrage de la mission, et les évènements qui se produisent et qui s'enchainent au début de la traversée. The Beast (La Bête, 4 pages) est un chapitre à destination de la personne qui va jouer ladite Bête. Le chapitre présente les questions qui peuvent la définir, les règles pour les scènes et les tensions, et le mécanisme de la narration partagée. Le chapitre se termine par plusieurs exemples de scènes. A Gift (Une Offrande, 2 pages) aborde les possibilités de récupération des personnages qui seraient tombés dans les sombres courants suite à la perte de tous leurs avantages. The Destination (La Destination, 2 pages) décrit les étapes permettant de conclure l'aventure. L'ouvrage se termine sur une liste d'inspirations pour le jeu (1 page), puis, pour la VF, 2 pages pour les réseaux sociaux des auteurs et les informations légales de l'ouvrage. |
Livre de base | September 2025 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |