Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

"I have an army !" "We have a GRoG..."

Couverture de Mouse Guard

Mouse Guard

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte cloche contenant:

  • 1 livre de 364 pages en couleurs, format 21 x 21 cm ;
  • New Rules, New Missions (44 pages) ;
  • 3 paquets de 12 cartes Actions ;
  • 15 cartes États ;
  • 21 cartes Armes ;
  • bloc de 50 feuilles de personnages recto-verso ;
  • bloc de 20 feuilles recto-verso pour le meneur de jeu ;
  • carte couleur des territoires en 1150, de 21 x 42 cm ;
  • 5 figurines en plastique semblables à des pions à tête de souris ;
  • 10 dés à 6 faces avec trois faces serpents, deux faces épées, une face hache ;
  • écran à 3 volets couleur, format 21 x 21 cm.

Description

Cette boîte de base, tirée en nombre limité d'exemplaires en français, fait suite à la souscription clôturée en janvier 2012. Elle comprend le livre de base des Légendes de la Garde, la traduction du supplément New Rules, New Missions, et des aides de jeu pour faciliter le déroulement des parties.

New Rules, New Missions (46 pages, Nouvelles Règles, Nouvelles Missions, 72 pages) ajoute du matériel supplémentaire à Mouse Guard (première édition). Après la page de couverture, il s'ouvre sur 1 page de crédits, puis 1 page de table des matières. 

New Rules (8 pages, Nouvelles Règles, 11 pages) décrit de nouvelles armes, de nouvelles villes, et des règles pour les montures. Le chaptire commence par détailler de nouveaux outils à utiliser lors des conflits, tels qu'une carte lors des voyages, ou le bluff lors des négotiations. Ensuite, une révision de la table des conflits est proposée, qui diffère légèrement de celle du livre de base. Les trois nouvelles villes décrites sont Flintrust, Sandmason et Grasslake. Cette section se conclut par une illustration pleine page.

New Missions (29 pages, Nouvelles Missions, 31 pages) contient les pré-tirés ainsi que trois nouvelles missions : Mission de Secours, Les Castors du Barrage, et Danger à la Limite des Territoires. On retrouve des pré-tirés du livre de base pour ces missions, ils ont évolué et leurs capacités ont progressé. Les missions sont présentées comme dans le livre de base : préparation, tour du meneur de jeu, tour des joueurs, fin de la partie et idées pour continuer l'aventure.

  • Mission of Mercy (Mission de Secours, 9 pages, dont 5 pages pour les 5 pré-tirés). Les souris de la Garde vont devoir affronter le dur climat hivernal pour récupérer les remèdes permettant de soigner Rand.
  • Dam Beavers (Les Castors du Barrage, 11 pages, dont 4 pages pour les 4 pré-tirés). Les souris de la Garde sont appelées à l'aide par une ville menacée d'être inondée par un barrage de castors. Comment les souris vont-elles agir pour résoudre ce problème et ceux qui vont s'entrecroiser ?
  • Danger on the Scent Border (Danger à la Limite des Territoires, 10 pages, dont 4 pages pour les 4 pré-tirés). Les souris de la Garde vont aller consolider le sud-ouest de la Limite des Territoires avec du fluide. Mais les furets rôdent et ont déjà capturé une autre patrouille. Comment les souris vont-elle s'en sortir ?

À la version française s’ajoute une campagne de création française par Jérome Larré et François-Xavier Cuende. Ladite campagne, Qu'importe la Trahison Pourvu Qu'on Ait la Cause (22 pages), est coupée en trois missions : Haro sur les Taxes, La Souris Noire et La Grande Faucheuse. Trois à quatre joueurs peuvent y incarner des souris de la garde. Dans cette campagne, les souris de la garde vont principalement être à Port Sumac, cœur des trois scénarios. Entre régler des litiges commerciaux, endiguer une épidémie, assurer la sécurité des citoyens même s'ils sont hostiles à la Garde... Ces missions vont avoir des conséquences bien au-delà de Port Sumac.

Enfin, le livret se conclut par une description (4 pages) des aides de jeu présentes dans la boîte. La dernière page (4e de couverture) rappelle à nouveau les crédits.

L'écran, du côté joueur, présente une illustration des souris de la garde croisant leurs armes et le titre du jeu sur deux volets . Le troisième sert de rappel pour la description des actions et sur la gestion des conflits. Côté meneur, un volet énumère toutes les « armes » du jeu et rappelle la structure du jeu ainsi que les faces de dés. Un autre volet dresse la liste des différentes natures animales et rappelle l'échelle de l'ordre de la nature et la force et la durée des saisons. Le troisième volet énumère tous les facteurs de compétences du jeu.

Les figurines de souris servent à visualiser l'emplacement des patrouilles sur la carte des territoires.

Les cartes permettent aux joueurs de visualiser les armes utilisées, les états infligés et les actions choisies. Toutes les cartes sont de la taille de cartes à jouer normales, environ 6 x 9 cm.

Les faces des dés correspondent à :

  • serpent (1,2 ou 3) : échec
  • épées (4 ou 5) : réussite
  • hache (6) : réussite pouvant "exploser" avec dépense d'un point de destin

Les feuilles destinées au meneur de jeu servent d'un côté à rappeler les principales règles du jeu, de l'autre côté à noter les informations principales sur les personnages. Les feuilles de personnage comportent elles aussi, en plus des endroits prévus pour caractéristiques chiffrées, équipement, histoire, etc., un rappel des principales règles du jeu concernant les personnages.

Cette fiche a été rédigée le 28 April 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

← Retour à Légendes de la Garde (Les)