Saveur du Ciel (La)
La Saveur du Ciel est un jeu de rôle pour deux joueurs explorant l'univers culinaire et gustatif de la gastronomie lors d'une quête initiatique.
Le jeu part sur le principe que depuis des temps immémoriaux, des hommes et femmes ont consacré leurs vies à la perfection culinaire. Cette coterie sécrète, portant le nom de Cénacle, a perduré à travers tous les bouleversements de l'Histoire. Aujourd'hui encore, son œuvre continue et de nouveaux Guides explorent des voies inconnues à ce jour.
L'un des joueurs incarne un grand cuisinier issu du Cénacle aspirant au rang de Guide. Pour atteindre cette perfection culinaire, il devra entamer la quête de son propre style qui transcendera le plat ou le met dans lequel il se sera spécialisé. Il devra passer trois Épreuves, devant trois Guides différents, pour être reconnu à son tour comme Guide par ses pairs.
L'autre joueur incarne, pour sa part, un Guide accompli qui aidera et jugera les efforts du premier.
Tout d'abord, l'aspirant se choisit un plat ou un met auquel il a consacré sa vie. Il prend aussi un nom secret, inspiré des épices, sous lequel il sera connu au sein du Cénacle. Enfin, surtout lorsqu'il joue plusieurs Épreuves, il peut choisir une quête personnelle, non culinaire, qui sera le fil rouge des Épreuves.
Chaque Épreuve est composée de trois étapes : L'Approche, la Préparation et la Dégustation.
- Lors de l'Approche, les deux joueurs racontent la rencontre de leurs personnages respectifs et le cadre dans lequel aura lieu l'épreuve.
- La Préparation, quant à elle, recouvre toutes les démarches de l'aspirant Guide pour l'élaboration de son plat. Le joueur concerné décrira chaque étape et le Guide lui donnera de 1 à 3 dés en fonction de la qualité des descriptions. Cette seconde étape prend fin lorsque le personnage estime qu'il est temps de passer à la Dégustation, généralement lorsqu'il a pu accumuler les 10 dés maximum grâce à ses descriptions.
- La dernière étape est elle-même divisée en deux phases. Tout d'abord, le joueur décrira les plaisirs terrestres (visuels, olfactifs, gustatifs, ...) de son plat avant de passer aux plaisirs célestes (souvenirs, émotions, ...). Encore une fois, le Guide peut donner au personnage de 1 à 3 dés par description. Mais à ce stade, le joueur jette les dés à chaque fois, y ajoutant, s'il le désire, les dés obtenus lors de la Préparation.
Lors du jet de dés, les 4 et 5 lui rapportent un point chacun, alors que les 6 lui en rapportent deux. Dès qu'il passe cinq points, il peut passer des plaisirs terrestres aux célestes. Chaque fois qu'il obtiendra trois points supplémentaires, il s'élèvera vers un palier supérieur desdits plaisirs célestes. La Dégustation prend fin lorsque le joueur en a fini ou qu'il atteint le troisième palier.
Aux terme de trois Épreuves, la réputation du nouveau Guide dépendra du nombre de paliers célestes atteints (de 0, médiocre, à 9, qui n'a plus rien à prouver).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Saveur du Ciel (La)
première édition
Saveur du Ciel (La) La Saveur du Ciel s'ouvre sur 1 page de garde citant Colette, 1 page de crédits et 1 autre de table des matières. Après 1 page d'avant-propos et une autre décrivant le Cénacle, l'on passe à 2 pages de Mise en Place complétée par 2 autres apportant la règle de quête pour les parties multiples ainsi qu'une liste d'exemples desdites quêtes. Vient ensuite la description des Épreuves (17 pages), de la rencontre avec le Guide à la Dégustation et l'épilogue. Toutes les étapes sont ensuite résumées en un tableau d'une page. Un exemple de partie occupe les 10 pages suivantes. L'ouvrage se conclut sur une page de références et de remerciements, une illustration pleine page, une postface revenant sur le propos du jeu et du livre et une publicité pour le jeu Prosopopée de Frédéric Sintes. |
Livre de base | March 2014 | français | Alcyon (L') | Electronique |