Le concept de Wyrd is Bond nous plonge dans l'univers des gangs de rue à l'américaine. Les joueurs incarnent des "Slingers", membres d'un gang doté du pouvoir occulte du "Wyrd". Ils peuvent être la première ligne de défense d'un gang traditionnel (Blood, Crips, etc.), ou les membres de gangs de Slingers indépendants, plus petits mais plongés dans la culture occulte, ou bien encore encore des isolés tentant de survivre dans un monde impitoyable. La magie des gangsta n'a cependant rien d'éthérée : chacun poursuit sa petite part de rêve américain. Que ce soit le fric, la célébrité, l'aide à sa communauté ou la simple autodéfense, tous les objectifs sont terre à terre. Les personnages sont des légendes urbaines, mais surtout des membres de minorités pauvres, méprisées et ghettoisées. Leur existence est difficile, ne serait-ce que matériellement, et l'espoir improbable d'une réussite sociale ou d'un changement positif pour leur communauté les préoccupe d'avantage au quotidien que la mystérieuse origine de leurs dons. Quelles que soient leur puissance et leur réussite, ils sont toujours à la merci d'un règlement de compte laissant leur corps froid et criblé de balle sur le bord du trottoir.