Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

When you shoot, shoot. Don't talk !

Couverture de Last Watch

Last Watch

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 26 pages en couleurs.

Document électronique de 28 pages.

Description

The Last Watch est un scénario qui propose aux PJ un Fort Alamo. Ils arrivent à une tour de garde du protectorat de Justitian, tenue par les Juges. La Tour est tenue par Murdoch, un juge blessé ; et Hakkal, un jehammet de Justitian. Une fois à l'intérieur, les PJ se rendent compte que la tour est assiégée par l'avant-garde de tribus de Cafards sur le chemin de la guerre. Les PJ vont devoir remettre en ordre les défenses de la tour et briser le siège des Cafards pour se sauver, et sauver Murdoch et Hakkal par la même occasion. Cette aventure peut être jouée comme un one-shot, ou bien être insérée dans une campagne qui se déroule ou passe par le Protectorat.

Pour l'ensemble des scènes proposées dans ce scénario, les réactions et possibles actions des deux PNJ principaux sont décrites, permettant au MJ de les faire vivre auprès des PJ, et de provoquer, ou orienter s'il le souhaite, les actions des joueurs.

L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et mentions légales, et celle de titre.

No Time To Die (2 pages) donne l'historique du réseau de Tours de Garde, le contexte spécifique de celle-ci, puis nous présente comment Murdoch se retrouve dans cette situation ainsi que les motivations de cette avant-garde Cafards. De possibles points de démarrage sont fournis au MJ.

Une double-page de titre illustrée ouvre ensuite le cœur du supplément.

First Blood (8 pages) lance le scénario en proposant tout d'abord une description possible de l'arrivée des PJ à la Tour ainsi que la rencontre avec les deux PNJ principaux : Hakkal le Jehammet et Murdoch le juge. L'on y trouve également des informations sur l'historique des Tours et des changements de propriétaires au fil des ans, des Exalters aux Juges ; ainsi que des indices à propos des ruines à proximités.

  • Scene 1: The Bait. Une Cafard vient déposer un nourrisson braillard devant les remparts. Les différentes situations sont présentées avec les actions des protagonistes.
  • Scene 2: The Generator. Le générateur qui permet d'alimenter la radio ainsi que les défenses électriques des Chroniqueurs se trouvent à quelques distances à côté d'un ancien village de Ferrailleurs. Des encadrés donnent les traductions des runes des Ferrailleurs, proposent divers possibilités pour que les PJ ne soient pas détectés par les Cafards lors de la sortie vers le générateur, ainsi que les difficultés pour le relancer.
  • Scene 3: Hybrid Warfare. Les Cafards mêlent attaques psychologiques et bombes vers les défenseurs.

The Vanguard (2 pages) explique pourquoi les Cafards sont là, quelles sont les motivation de leur leader Golo Guzan, et quelles sont les tactiques qu'ils appliquent. Le leader dispose par ailleurs de Sokol, un gyrfalcon (faucon gerfault) dressé.

On the Offensive (4 pages) poursuit sur une description des ruines qui se trouvent non loin de la Tour de Garde, avant de passer aux scènes suivantes.

  • Scene 1: Shot in the Dark met en scène l'arrivée des personnages et la suppression des sentinelles Cafards.
  • Scene 2: Exaltian Ruins évoque tout d'abord les City Wars qui ravagèrent la région il y a une centaine d'année. Cette guerre voit l'utilisation d'armement Bygone et des AMSUMO. Des opportunités sont offertes aux PJ si ils arrivent à décrypter les écritures Exalted.
  • Scene 3: Rampage présente l'assaut des Cafards sur les ruines où sont toujours les personnages. Les auteurs présentent les possibilités offertes par ces ruines et la technologie que les PJ peuvent avoir découverts.

The Dust Storm (2 pages) est la confrontation finale avec les troupes restantes des assaillants. Les PJ et PNJ sont de retour à la Tour et la tempête de poussière (qui permettra d'alimenter le générateur et les défenses) arrivent. Plusieurs considérations sont fournies au MJ pour en faire un moment mémorable. Epilogue décrit les suites possibles pour chacun des PNJ et des PJ.

Le livre se termine par une carte en couleurs des environs de la Tour sur 2 pages.

Cette fiche a été rédigée le 10 February 2025.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

← Retour à Degenesis