Collection
1215 ouvrages · 132 gammes
7e Mer
21
Bloodlust
10
COPS
18
Earthdawn
45
Elric
7
Guildes
9
Hero Wars
11
HeroQuest
23
Maléfices
11
Paranoïa
11
Pendragon
33
Qin
7
RuneQuest
29
Shadowrun
102
Stormbringer
12
Torg
12
Trinités
67
Warhammer
47
Z-Corps
8
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Critiques
8 critiques · 6 gammes
Appel de Cthulhu (L')
1
Intégrale des Masques de Nyarlathotep (L')
Intégrale des Masques de Nyarlathotep (L')
L'intrigue est retorde à souhait et je défie les joueurs de comprendre vraiment de quoi il retourne... les sénarios sont vraiment mais alors vraiment mortels et tellement ouverts qu'il m'a fallu acheter un grand cahier pour faire un gros travail de prises de notes pour rajouter des plans, des PNJs... en plus on prend un pied total à la jouer et à la faire jouer. Des parties mémorables !!!
Personellement je l'ai jouée et je l'ai faite jouer 2 fois et à chaque fois c'est un bonheur ! Prévoyez des investigateurs qui collent bien a la campagne par contre quitte à en faire des pré-tirés avec des backgrounds intéressants.
D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition
1
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Après 18 mois de tests, mes joueurs et moi-même sont d'accord sur le fait que c'est pas terrible du tout ! Le système est encore plus lourd que l'ancien et louche clairement vers le jeu de figurines... ici le tableau blanc et le Veleda prend toute son ampleur comme jamais on en avait eu besoin à ADD... des modificateurs à ajouter ou à soustraire à la pelle, vérifier si les joueurs sont pas "flat footed"... pffff 3 heures pour 2 rounds de combat !
A part ça le coté commercial du produit est omniprésent! Je suis pas fan des illustrations (clairement mieux quand même qu'à l'époque de la deuxième edition) mais la maquette est agréable à lire.. Par contre il y a des oublis : mes joueurs continuent à chercher désespérément dans la liste des équipements les prix des casques et heaumes. De plus la traduction française est clairement bogguée par rapport a la version originale (tableaux erronés, caracteristiques des sorts !)
Bref 2 parce que c'est ADD quand même ! Mais toujours pas convaincu par le système..
Earthdawn
1
Recueil du Joueur (Le)
Recueil du Joueur (Le)
Editer un tel bouquin dans la langue de Raymond Domenech semblait être une gageure. Que Nenni ! Pari tenu pour les gars en noir de chez BBE.
Nous sommes donc en présence d'un beau et lourd pavé regroupant la plupart des règles sorties à l'époque de FASA, réorganisées et compilées par Redbrick. C'est dense, écrit serré et il ne faut pas compter le lire "cover to cover" mais plutôt faire des pauses pour bien assimiler toutes les informations.
Mes préférences ? Le chapitre qui pose la présentation du monde d'Earthdawn, le chapitre sur les différentes disciplines qui montre à quel point une discipline est différent d'une bête classe de personnage et à quel point un adepte vit sa discipline et fait corps avec elle. Enfin j'aime beaucoup le chapitre sur la Magie, très originale dans ED.
Deux petits regrets : l'illustration de couverture, pas terrible et le fait que Redbrick a entre temps sorti une 3 ième édition en collaboration avec Mongoose. Soyons rassurés sur ce point, BBE a sorti gratuitement un guide de conversion au format PDF, les changements de règles étant mineurs.
En résumé, un bijou afin accessible en VF. Couplé au Recueil du Maître, ce sont des années de campagnes épiques et la naissance de nouvelles légendes qui se profilent à l'horizon.
Qin
2
Livret et l'Ecran (Le)
Livret et l'Ecran (Le)
Alors pourquoi un 3 ? Pour les mêmes raisons que certaines critiques plus haut. A savoir :
- Un écran trois volets. C'est totalement subjectif, mais je préfère quatre.
- Les tables à l'intérieur de l'écran ne sont pas toutes judicieuses, la table de prix entre autres.
Je finirai en saluant la très belle initiative d'ajouter dans une version spéciale le DvD de L'Empereur et l'Assassin. Chapeau bas pour cette idée !
Mythes et Animaux Fabuleux
Mythes et Animaux Fabuleux
Effectivement, il y a des caractéristiques et des descriptions de pouvoir mais à la limite on s'en moque tellement ce bouquin est un supplément de contexte et non de règles. Des idées de scènes, de scénarios, de rencontres foisonnent tout au long des pages : un régal pour le meneur de jeu. Des PNJ hauts en couleurs, mais pas inaccessibles, ce qui en font des personnages de choix à faire vivre lors des séances de jeu.
Et enfin, trois scénarios très agréables à la lecture (que je n'ai pas encore fait jouer) qui complètent ce livre presque indispensable. Pourquoi presque ? Parce qu'il ne convient pas aux meneurs de jeu qui ont de Qin une approche historique stricte. Les autres, foncez ! C'est un must !
Œil Noir (L')
1
Initiation au Jeu d'Aventure
Initiation au Jeu d'Aventure
Bien évidemment que ma note ne reflète pas la valeur intrinsèque du jeu, qui a vieilli et qui ne supporte plus la comparaison avec ce qui se fait aujourd'hui. Mais bon, c'est avec ce jeu que j'ai débuté ma carrière de MJ un certain jour de septembre 1985 et j'ai donc une tendresse particulière pour ce jeu. Alors évidemment il y a peu de classes de persos, peu de sorts à disposition et il faut posséder le coffret d'extension pour que le jeu prenne toute sa saveur. Mais que d'heures passées à explorer tout les recoins de l'Aventurie, à imaginer des aventures sur le pouce pendant les heures d' étude... ahhhh quand j'y repense je m'en veux presque d'avoir donné tout mon matos à mon petit cousin afin qu'il s'initie lui aussi ...
Warhammer
2
Voies de la Damnation 1 (Les) : Les Cendres de Middenheim
Voies de la Damnation 1 (Les) : Les Cendres de Middenheim
Par contre je m'interroge sur plusieurs points. Tout d'abord la description de Middenheim : quand on a connu le supplément 1e édition on ne peut que pleurer devant la pauvreté des infos ; par exemple il n'y a même pas les prix fixés par les auberges, les PNJ sont inexistants et les descriptions sommaires. La carte bien qu'en couleurs fait pitié...
En fait l'idéal pour rendre cette cité vivante c'est de se référer, ou de se procurer si possible, au supplément de la 1e édition et de se servir des "cendres de Middenheim" comme une actualisation avec notamment la situation après le siège de la ville.
De plus et c'est une constante dans la gamme de la 2e édition les illustrations sont à vomir... Dommage quand on a une maquette ma foi bien foutue... Bref en résumé un bon début de campagne somme toute classique - les vieux de la vieille vont peut-être s'ennuyer - mais qui va demander un véritable effort de préparation pour le MJ et si possible avec le guide de Middenheim 1e édition sous la main, voire même PdT.
Voies de la Damnation 2 (Les) : Les Tours d'Altdorf
Voies de la Damnation 2 (Les) : Les Tours d'Altdorf
C'est là qu'intervient la grosse déception de ce supplément : la description d'Altdorf. Enfin la capitale impériale est décrite et l'on est impatient de la découvrir. Hélas c'est sommaire, bâclé, trop court. La carte est presque inutilisable et pour finir les dessins sont toujours aussi immondes... J'ai l'impression avec ce supplément d'avoir une sorte de canada dry de "Pouvoir derrière le Trone" : ca ressemble à PdT, ça a le goût de PdT mais ce n'est pas PdT... essentiellement parce que PdT était un scénario desservi par un supplément à part : Middenheim. A vouloir faire d'une pierre deux coups, le résultat est bâclé. Altdorf méritait mieux et certainement un supplément à lui tout seul, et le scénario aussi.
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