Trolls
Contenu de l'ouvrage
Matériel
- Livre à couverture rigide de 164 pages
- carte A1 couleurs
- carte A3 bichromie
Description
Comme son nom l'indique, ce supplément est consacré à l'une des espèces intelligentes majeures de Glorantha, les trolls (Uz). Loin de leurs cousins de JRTM ou d'AD&D, les trolls incarnent la Ténèbre, une force qui compte sur Glorantha, totalement opposée au Chaos. Les trolls vénèrent donc les divinités des ténèbres et disposent d'une culture riche quoique rustre aux yeux des humains, dominée par leur nature ténébreuse et par la nourriture. Les trolls sont omnivores dans le vrai sens du terme, mais préfèrent les nains et les elfes, ce qui rend difficile leurs relations avec ces autres races aînées.
Ce livre compile différents ouvrages parus sur les Trolls, que ce soit chez Avalon Hill ou chez Chaosium : Troll Pack et Troll Gods. Ne figurent pas ce qui concerne le clan Sazdorf, qui se trouve dans le supplément Les Ruines Hantées, et le jeu de Trollball. Par contre est incluse une carte du célèbre restaurant Pue du Bec (essayez le trollinet burger).
Après une page recto-verso de couverture intérieure blanche, le supplément débute par une autre page recto-verso récapitulant les crédits de cette édition française et les copyrights des sources américaines. Vient ensuite une page présentant le sommaire et une autre page de couverture intérieure introduisant enfin le supplément.
La première partie, Introduction à Trolls (2 pages), donne quelques informations diverses. Elle précise sous forme de notes d’intention l’optique retenue par Greg Stafford et Sandy Petersen dans l’écriture de ce supplément.
La seconde partie Le Mythe (12 pages) explicite les origines des Trolls et leurs mythes fondateurs, depuis leur apparition et comment ils se sont répandus ensuite sur Genertela. On retrouve sur une pleine page la Généalogie des Déités des Ténèbres. Des informations complémentaires sous forme d’aides de jeu ou d’encadrés précisent un luxe de détails par exemple sur la langue Troll ou des expériences menées pour comprendre leurs fameuses habitudes culinaires.
Histoire (21 pages) s’intéresse ensuite à l’évolution des Trolls au cours des Ages de Glorantha (Premier Age, Deuxième Age et Troisième Age) ainsi qu’à leur implantation dans le monde que ce soit sur Genertela et Pamaltela. Le chapitre décrit précisément l’établissement et la disparition de royaumes Trolls au fur et à mesure de l’évolution du payasage géopolitique de Glorantha et des incursions du Chaos. De nombreuses cartes viennent illustrer la situation des époques successives. Comme pour la partie précédente, on retrouvera aussi dans ce chapitre des articles et aides de jeu variées qui agrémentent le texte principal.
La quatrième partie, Dagori Ingarth (5 pages), détaille un territoire Troll compris entre Prax au Nord et la chaîne des Bois de Pierre au Sud (et qui est représenté par la carte couleur fournie en encart).
Les Cavernes de Pierre Rouge (7 pages) détaille pour sa part un complexe souterrain Troll. On retrouve tout au long de ce chapitre plusieurs plans comprenant les différentes salles.
Anatomie Troll (6 pages) distingue les différents types de trolls qu’on peut trouver dans tout Glorantha (notamment les fameux trollinets et leur statut au sein de la société Troll) et fournit quelques schémas d’anatomie.
La septième partie, Créer un Personnage Troll (7 pages), fournit les règles de création pour élaborer un personnage de cette espèce avec le système de Runequest. Il s’agit d’un chapitre essentiellement technique.
La huitième partie, La Société Troll (10 pages), rentre davantage dans le détail de l’écologie et de l’organisation des peuplades Trolls. On y retrouve à la fois des informations essentielles, et des informations connexes comme les règles de l’hospitalité ou comment un intérieur troll est agencé.
Arthropodes Géants (9 pages) est un bestiaire consacré aux insectes géants familiers des lieux où vivent les Trolls. On retrouve différentes créatures avec leurs caractéristiques.
La dixième partie, Les Rencontres en Territoire Troll (4 pages), est consacré aux rencontres aléatoires et des statistiques de PNJ de trolls. Il est complété par des règles spécifiques pour la création d’une Tribu Troll.
Enfin, la dernière partie (53 pages) s’intéresse au Panthéon des Divinités révérées par les Trolls. Dans le premier chapitre Le Choix d’un Culte, on détaille comment sont répartis les cultes en fonction des différentes régions peuplées par les Trolls. S’ensuit une présentation de chaque divinité sur trois ou quatre pages en moyenne, avec l’Histoire et les mythes rapportés à divinité, comment son culte est répandu et célébré, la magie accessible à ses adeptes, ainsi que des informations de jeu diverses.
Le supplément se conclue sur 20 pages en annexe comprenant des textes d’ambiance issus d’écrits de Glorantha et relatifs aux Trolls et à leurs Dieux. Une page vierge recto-verso de couverture intérieure ferme le livre.
L'ouvrage est accompagné de deux cartes pliées :
- carte couleurs A1 du pays Troll de Dagori Ingarth
- encart cartonné A3 en bichromie figurant le menu des Restaurants Puedubec et Tripes Chantantes.
Critiques
Stef
Ce supplément est extra. Plus qu'une encyclopédie sur les trolls, il constitue un formidable outil de jeu :
* l'histoire des trolls et de leurs divinités apporte à chaque page des idées de scénarios
* tout ce qui permet d'enrichir une rencontre avec des trolls lors d'un scénar : us et coutumes notamment
* pour créer un personnage troll, le supplément permet de personnaliser un max et de jouer son personnage autrement que comme une grosse brute "hack n' slash"
* les cultes permettent de donner des objectifs variés aux trolls PNJs et PJs et surtout ils regorgent d'idées pour le MJ : opposition de culte, cultes régionaux (la lune bleue !). Sans compter que certains cultes sont accessibles à des personnages humains.
Témoignages, cartes, petits encarts rendent le supplément passionnant, drôle et apportent des points de vue trolls d'un côté et humains de l'autre sur certains sujets.
Bref un achat indispensable quoiqu'un un peu cher pour tout amateur de RuneQuest ou de HeroWars, à moins de vouloir occulter les trolls de sa campagne.
SEB
De tous le supplément Runequest celui-ci est mon préféré ! Le ton y est décalé et à la fois présenté de façon scientifique (on va jusqu'à disséquer un troll). Le tout est très bien fait et j'y ai tout aimé.
Je me souviens qu'en l'achetant j'attendais une suite sur les aldryamis et les mostalis. C'est en lisant que j'ai compris que seule la civilisation troll à la fois très attachante et complexe avait réellement besoin d'être détaillée ; et ce livre nous donne toute la matière nécessaire et encore plus de moyens pour distraire nos joueurs (je ne saurais trop vous conseiller une partie de troll ball, ça change des combats et tout le monde s'éclate...).
Chaque page est un source à idée et les informations sont inépuisables. Gloranthiens, pour tout connaître des "Uz" et coutumes de ces créatures, suivez ce guide !
Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis
Que c'est bon ! Il faut le voir pour le croire, ou plutôt le lire... C'est très bien fait, très complet, bien illustré, et en plus il y a de l'humour ! Que demande le peuple ?
Ah la carte des restaurant "Pudubec" et "la tripe chantante", avec ses trollinets burger ! La manière dont un troll accueille un ami chez lui, lui faisant la liste "ça c'est à moi, ça aussi" ! Les expériences sur les préférences alimentaires des trolls et les effets des nains sur leur étonnant système digestif !
C'est vraiment une civilisation qui se dévoile là, tout à fait inhumaine et pourtant passionnante. Voilà comment jouer ses trolls comme autre chose que des humains plus forts et plus bêtes. En plus leurs divers cultes permettent de personnaliser les régions trolls, les insectes fournissent une alternative intéressante au bétail et aux montures des humains, les mythes donnent des références culturelles.
Bref ça donne tout de suite envie de faire jouer des trolls ou au moins de faire découvrir ces créatures aux joueurs, et pas que par la baston. Les autres races ainées sont en comparaison bien fades. Un supplément grandiose.
matreve
Ce supplément mythique de la gamme Runequest / Glorantha aura fait date lors de sa parution, car à l’époque où TSR publiaient des Monster Manuals et Fiend Folios destinés à massacrer toujours plus de monstres pour gagner toujours plus de niveaux, Runequest continuait à se démarquer en développant la consistance du monde de Glorantha, pour en faire un décor tout en nuances et complexité.
Les Trollpak et Troll Gods dont ce supplément en version française est issu permettaient de plonger dans la civilisation Troll, et de faire de ces créatures autre chose que des réservoirs à XP. Non content de développer leur culture et une écologie que TSR finira par introduire dans ses bestiaires, ces suppléments offraient un luxe de détails sur les modes de vie ou les divinités, pour ne pas se limiter à quelques paragraphes expéditifs.
C’est donc très exhaustif, parfois trop exhaustif ! Mais la qualité est au rendez-vous et il est manifeste que les auteurs se sont faits plaisir, pour la plus grande joie des MJ qui ne sauront où piocher dans ce luxe d’informations.
J’aurai toutefois quelques réserves sur cette VF d’Oriflam : d’abord la trop longue attente pour cette traduction qui rend ce supplément, même s’il est très novateur, un peu vieillot et même « chaotique » avec sa rédaction qui part dans tous les sens. Paru 15 ans après sa version d’origine chez Chaosium, on sent que c’est un matériel qui a été publié pour Runequest II. Et que même s’il sent fortement la poussière aujourd’hui, c’était déjà le cas lors de sa parution en VF…
L’autre reproche est que comme pour les autres suppléments Runequest d’Oriflam, il a été publié avec une couverture cartonnée, luxe que j’ai toujours trouvé inutile pour les suppléments ; en contrepartie, on perd le format boîte de la version Chaosium, qui avait l’avantage d‘être découpé en livrets et de contenir plus d’aides de jeu qui ne sont malheureusement pas toutes reprises dans cette VF qui est donc une synthèse en partie amputée des deux suppléments d’origine.
Enfin, et sans remettre en cause le talent de Hubert de Lartigues, je trouve la couverture complètement hors sujet avec ses chevaliers du Bas Moyen-Âge harnachés dans des plates complètes et un Troll fantasmé derrière par rapport au décor de Glorantha et à l’objet de ce supplément.
Bref, cette VF n’est pas exempte de défauts et il est dommage que la longue attente avant qu’il ne soit paru n’ait pas donné un supplément de meilleure qualité. Il n’en reste pas moins qu’il reste encore une référence incontournable sur les Trolls de Glorantha, même s’il est devenu parfaitement introuvable et que son prix excessif en occasion mérite qu’on privilégie plutôt la VO plus complète, et disponible désormais en impression à la demande.
Critique écrite en April 2026.