Bushido
Bushido est un jeu de rôle qui a pour cadre le Nippon, un pays imaginaire mais qui ressemble énormément au Japon féodal (dont il partage d'ailleurs la géographie). Cet artifice permet de prendre quelques libertés avec la réalité historique pour favoriser un style de scénarios plus proche de l'aventure médiévale-fantastique à laquelle étaient habitués la plupart des joueurs occidentaux de l'époque, tout en restant dans l'ensemble fidèle au modèle.
Le système de jeu est simulationniste. Les personnages sont définis essentiellement par six attributs (Attributes), des compétences (Skills), et une profession (classe de personnage). Les six attributs, dont le score va de 1 à 40 pour un humain (la moyenne se situant à 10), sont : Force (Strength), la force physique ; Agilité (Deftness), l'habileté manuelle ; Vitesse (Speed), la rapidité et l'agilité ; Santé (Health) ; Intelligence (Wit), qui correspond à la vivacité d'esprit du personnage (faculté d'apprentissage, acuité des sens, etc...) ; Volonté (Will), résolution et force de caractère. Ces attributs entrent ensuite (seuls ou combinés entre eux) dans le calcul de diverses caractéristiques dérivées. Les compétences sont exprimées en pourcentages et couvrent des domaines d'activités très divers. Les professions ouvertes aux personnages sont bushi (le samouraï guerrier traditionnel), budoka (combattant non samouraï), shugenja (magicien), gakusho (religieux, bouddhiste ou shintoïste), yakuza (membre de la pègre) et ninja (espion assassin).
La création des personnages ne fait que très peu intervenir le hasard. La résolution des actions s'effectue à l'aide de jets de D20, sous un attribut, une caractéristique dérivée, ou une compétence divisée par 5 ; le jet est souvent assorti de modificateurs. Le jeu fait appel à plusieurs unités de temps, en particulier le tour détaillé (Detailed Turn) qui dure 6 secondes. Les règles de combat sont détaillées et meurtrières. Le jeu contient également des règles de magie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bushido
deuxième édition Bushido Table des matières du livret I "The Heroes of Nippon" (72 pages, contenant en encart central une carte du Japon (14 x 21.5 cm)
- Le Personnage Joueur (17 pages) : règles de création de
personnages. Sur l'intérieur de la couverture, on trouve une présentation très rapide de Bushido et de l'utilisation des différents dés. Table des matières du livret II "le pays nippon", à destination du maître de jeu (64 pages dont 4 blanches, et une carte du Japon 14 x 21.5 cm en encart central) - Introduction |
Livre de base | January 1980 | anglais | Phoenix Games | Papier |
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Bushido
troisième édition
Bushido Cette boîte contient les règles du jeu, la présentation du contexte, et un très bref scénario.
Table des matières du livret I : les héros nippons : règles de jeu et livre des joueurs : |
Livre de base | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Bushido
quatrième édition
Bushido Ce tome compile le contenu de la boîte originelle. |
Livre de base | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Bushido
troisième édition
Bushido Cette boîte contient les règles du jeu, la présentation du contexte, et un très bref scénario.
Table des matières du livret I : les héros nippons : règles de jeu et livre des joueurs : |
Livre de base | January 1986 | français | Hexagonal | Papier |
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Takishido's Debt
première édition
Takishido's Debt Ce livret contient un scénario où les personnages se voient confier une mission par un vieux ronin à l'allure étrange, Rashomon Kagemusha. C'est en fait un kitsune, un esprit renard, qui doit une faveur a Suzushi Neko, Daimyo de Kawachi et qui prend l'apparence de Rashomon Kagemusha, son fidèle sujet. Il ne veut pas prendre le risque de faire lui même le travail et propose aux PJ de délivrer Miruku, fille de Suzushi Neko, retenue en otage par le Daimyo de Yamato, nommé Kanazushi Osoroshi, et de la remplacer par Momo, une courtisane qui lui ressemble. En fait, Momo est un ninja qui doit assassiner le Daimyo Osoroshi.
Les PJ amènent aisément Momo a destination, grâce à un souterrain et un complice dans les hommes de Kanazushi. Sauf que le souterrain contient divers monstres. De plus, à la place de la princesse à délivrer, se trouve un Araburu-kami qui a eu vent de tout ceci et a convaincu le Daimyo Osoroshi de mettre un sosie à la place de Miruku, ligotée dans une pièce secrète Il joue lui-même le sosie, ce que le Daimyo ignore. De son coté, le Daimyo veut prendre sur le fait la tentative et retient ses hôtes chaque soir, dans l'espoir d'avoir des témoins. Quand les PJ arrivent, le kami va faire un peu de bruit, accidentellement, pour alerter le Daimyo, puis lâcher des sorts à foison sur les PJ pour semer la panique, et reprendre son rôle de jeune fille en détresse à l'arrivée des témoins. Tout dépendra ensuite du déroulement des événements, et de l'enquête qui va suivre, sachant que si le kami est démasqué et la vrai princesse délivrée, le Daimyo Osoroshi sera déshonoré par son implication dans tout ceci, tandis que si les PJ ont tenté de le tuer, ils le payeront de leur vie. Quant au Kitsune, il se fera seppuku pour expier son échec, et laissera un message reconnaissant avoir trompé les PJ pour les impliquer |
Scénario / Campagne | January 1983 | anglais | Games of Liverpool | Papier |
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Valley of the Mists
première édition
Valley of the Mists Ce livret décrit un cadre de jeu, la province de Hida, et fournit deux scénarios qui s'y déroulent.
Table des matières : - Initial Information : introduction au livret. - Hida Province : description politique et géographique de la province de Hida (avec une carte). - The Oyabun's Secret : scénario où les personnages entrent au service d'un marchand. - The Daimyo's Peril : scénario où les personnages tentent de découvrir pourquoi le daimyo n'apparait plus en public. - The Valley of the Mists : description d'un lieu mystérieux de la province de Hida. - Cast of Characters : principaux PNJ des scénarios. - Appendices : de nouvelles créatures fantastiques, des règles sur la magie du thé. |
Supplément de contexte | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
Ouvrages recherchés
- Bushido 1ère édition