Necropolice
Necropolice est un jeu tout-en-un de la collection Intégrales. Il propose aux joueurs d'interpréter des agents de la division Medium de la police de Rio de Janeiro. Cette division, dirigée contre tous les aspects du trafic de stupéfiants, a pour particularité d'accueillir en son sein des personnes dotées de facultés paranormales leur permettant un contact avec le monde des morts.
Necropolice utilise une version adaptée du dK System , utilisant des dés de Kaixao (cercueil), présentée dans les pages du livret de règles.
Les personnages sont décrits par six caractéristiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme, aux valeurs comprises entre 1 et 5. De ces caractéristiques découlent six paramètres : points de vie, réserve de dés de Kaixao (dK), nombre d’actions par round, déplacement par action, bonus aux dégâts des attaques de mêlée et à distance. Les compétences ont un niveau dont découle une valeur égale à la somme de celui-ci et des deux caractéristiques directrices de la compétence. Si le niveau est nul, cette valeur l'est aussi. Enfin le personnage dispose d'Atouts, répartis en trois catégories : Atouts communs accessibles à tous, Atouts de profils de vie avant son entrée à la section Médium (Doc, Brute, Justicier, Survivant, Baratineur, Intello), et atouts d'Aspect, liés au traumatisme qui a mis le personnage en relation avec le monde des morts (Agonie, Post-Mortem, Rigor Mortis, Necrose, Fantôme, In Memoriam).
Le dé à 20 faces (d20) est utilisé pour les tests de compétence. Le total du résultat du dé et de la valeur de la compétence doit égaler ou dépasser la difficulté déterminée par le maître du jeu (MJ). Dans le cas des jets d'opposition, on compare les résultats des jets de compétence entre eux. Le dé à 6 faces est utilisé comme dé de Kaixao, abrégé en dK, pour améliorer un jet. 1, 3 et 6 gardent leur valeur alors que 2, 4 et 5 valent 0. Leur usage est libre mais limité par la caractéristique Sagesse. Ils peuvent également être utilisés en relation avec les Aspects des personnages, au prix d'altérations de leur apparence (des Traits Morbides) susceptible d'être vues par des tiers. Le MJ les récupère lorsqu'ils sont utilisés et peut à son tour les mettre en jeu pour les manifestations de Spectres.
La création des personnages se fait par la répartition de points de création dans les caractéristiques, puis en fonction du passé du personnage et de ses aspects, des points sont alloués dans certaines compétences. Le joueur doit enfin choisir un atout dans chacune des trois catégories (communs, profil, aspect). A la fin de chaque scénario, le personnage gagne un nouvel atout et un niveau de compétence.
Les Aspects donnent accès à des pouvoirs particuliers ayant trait au monde des fantômes, par exemple en blessant un vivant en faisant passer un esprit à son travers, voir les derniers instants d'une vie, posséder un cadavre, etc. Chaque Aspect permet ainsi d'utiliser cinq pouvoirs qui lui sont spéifiques, et d'augmenter une compétence de deux niveau.
Les pendants maléfiques des fantômes, les spectres, peuvent agir sur le monde physique, en hantant un lieu ou possédant un être ou objet. Leur apparition est d'autant plus facile que le meneur aura de dK à sa disposition. De plus certaines personnes possédant un Aspect choisissent de l'utiliser en conjonction avec des sacrifices sanglants, appelant ainsi l'aide des Spectres plutôt que celle des fantômes, ce qui lui donne plus de pouvoir mais à terme lui coûtera très cher.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Affaire de la Star Enflammée (L')
première édition
Affaire de la Star Enflammée (L') L'Affaire de la Star Enflammée est un scénario pour Necropolice se déroulant dans le milieu de la télévision. Après une arrestation mouvementée, les agents bénéficient de quelques heures de repos avant leur convocation le lendemain matin. L'enquête de la police sur un incendie meurtrier dans un studio de télévision a révélé la présence de drogues, impliquant dès lors la Medium. Il va donc leur falloir remonter la piste de la drogue et de l'incendie pour retrouver le coupable, avec le risque permanent d'une guerre des polices. Les deux premières pages arborent le titre puis les crédits et une présentation du scénario. Le scénario est exposé ensuite sur 6 pages dont une pour la description des méchants de l'histoire. Les deux dernières pages proposent une conclusion ébauchant quelques pistes pour la suite et une page de fin "Affaire Classée". |
Scénario / Campagne | December 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Affaire Maria Adela Aden (L')
première édition
Affaire Maria Adela Aden (L') L'Affaire Maria Adela Aden est un scénario pour Necropolice distribué gratuitement sur le site de l'éditeur. Le scénario proprement dit occupe cinq pages du document entre les deux pages de titre et de crédits et la dernière page indiquant le classement de l'affaire. Lorsqu'une cousine de leur supérieur direct, avocate, est assassinée devant le Palais de Justice de Rio, les agents se voient attribuer l'affaire avec ordre de garder leur lieutenant en dehors de l'enquête. Identifier le tueur et son commanditaire revient donc aux personnages. Le scénario présente la situation de départ, quelques pistes permettant de récupérer des renseignements et les données sur le cadre où ils pourront rencontrer leur gibier final. |
Scénario / Campagne | February 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Necroculto
première édition
Necroculto Necroculto est un supplément pour la gamme Necropolice, fournissant plus de précisions sur le contexte dans lequel évoluent les agents de la Medium. Il s'ouvre sur trois pages présentant titre, crédits et sommaire. Chaque grande section qui suit s'ouvre sur une page titre/illutration pleine page. Les Dossiers Occultes regroupent des informations potentiellement accessibles aux joueurs.
La deuxième partie de l'ouvrage, Dossiers Perdus, donne les versions destinées au meneur de jeu (MJ) des chapitres précédents, en dévoilant les dessous des cartes et en proposant des règles pour les personnages non-joueurs (PNJ), notamment spectraux :
Enfin, la dernière partie, Scénarios, présente trois histoires :
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Supplément de règles et de contexte | October 2014 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Necropolice
première édition
Necropolice Les règles de Necropolice se répartissent en sections ("Dossiers") présentés dans deux livrets. Le premier livret, Necropolice, renferme les informations susceptibles d'être accessibles aux joueurs. Chaque section est précédée d'une illustration pleine page. Le deuxième livret, Les Secrets, est destiné au meneur de jeu. Après la page de crédits du premier livret, un Préambule de trois pages présente l'univers du jeu, le jeu lui-même et le jeu de rôle en général, et comprend une table des matières pour l'ensemble des deux livrets. Les règles du jeu sont abordées ensuite dans le Dossier 01 et s'étendent sur 21 pages. Celles-ci couvrent :
Le Dossier 02 (17 pages) détaille la Section Medium. Une page est consacrée à son historique et quatre à son organisation, les différents services qui la composent et ses relations avec les autres services de police. Douze pages sont enfin dédiées à la description biographique des six officiers de la section, et pour quatre d'entre eux, de vingt-six agents sous leurs ordres. Les descriptions des services de la section Medium sont accompagnées de rumeurs les concernant. Rio de Janeiro est le sujet du dossier suivant (19 pages). La ville est décrite quartier par quartier sur un même schéma : descriptif, particularités, personnalités, lieux et groupes importants, rumeurs courant dans le quartier. Sont ainsi abordés :
Le Dossier 04 s'intéresse à tout ce à quoi un agent de police sera confronté au quotidien : les gangs (4 pages), les prisons (1 page) et les drogues (4 pages). Medias et Telenovelas, le Dossier 05 (3 pages) explore le monde du journalisme et des feuilletons de type soap-opera très populaires au Brésil. Un plan de Rio termine le livret. Le dossier 06, Occultisme et Trahisons (5 pages), couvre les risques liés à interagir avec les morts, notamment le problème des Spectres, des esprits avides de vengeance envers ceux qui viennent les déranger, mais aussi les règles détaillant le déroulement des exorcismes. Les Secrets de Rio de Janeiro (Dossier 07, 25 pages), dévoile d'abord les dessous des services de police, de la section Medium, avec les vérités sur certaines rumeurs et les fiches techniques des principaux agents de la section. Les dix dernières pages du dossier sont consacrées aux dessous des différents quartiers et de quelques personnalités et stars de telenovelas. Cinq scénarios sont alors présentés :
Une fiche de Spectre permettant au meneur de gérer cet aspect du monde des morts et une fiche de personnage vierge terminent le livret. L'écran se compose de quatre volets comportant :
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Livre de base | April 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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NecroPraha
première édition
NecroPraha NécroPraha est un ouvrage de la série Nécromundo, visant à étendre le jeu Nécropolice en abordant les esprits dans un cadre et une culture différents, ici une ville au passé ésotérique fameux, marqué notamment par l'histoire du Golem et de l'alchimie, Prague. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et les remerciements aux souscripteurs ayant financés l'édition de la suite Nécromundo (2 pages). Puis Nécro-Guide de Prague (6 pages) présente la ville, sous l'angle de quelques unes des légendes qui courent dans ses rues, comme celle de la statue du Commandeur ou du vieux cimetière juif. La ville regorge de statues, mais toutes n'ont pas une origine aussi claire que les autres, et celle-ci est l'objet de la seconde partie du chapitre. Les Danseurs (12 pages) est le nom que se donnent les membres de l'unité spéciale des services secrets tchèques dédiée aux enquêtes touchant aux légendes de la ville, le Réseau Palach. Après un survol sur 2 pages de l'histoire moderne du pays et de la naissance du réseau de spirites Réseau Palach, durant la période d'occupation par le bloc Soviétique, Quelques Pas de Danse présente l'état actuel du réseau. et sept de ses membres. Une carte de Prague annotée, sur 2 pages, permet de retrouver les différents lieux décrits. La Société de Thulé (6 pages) est dédié à la description de cette société secrète, adversaire, résurgence du nazisme et menace sournoise contre le réseau. Le chapitre décrit le siège de la société et une demi-douzaine de ses membres. La dernière page du chapitre est consacrée à la Bibliothèque d'Himmler, un dépôt contenant 13000 volumes collectés par l'Anhenerbe durant la guerre afin de prouver la validité de la race Aryenne. Ce fond intéresse aussi bien le Réseau Palach que la Société de Thulé. Vagabonde (6 pages) est un scénario se déroulant à Prague pour un groupe de Danseurs fraîchement recrutés par le Réseau Palach. Plusieurs disparitions de femmes ont eu lieu ces derniers mois à Prague, et l'intervention des Danseurs est demandée alors qu'une cinquième victime est retrouvée à l'aube sur l'une des places principales de la ville. Si certaines ont été retrouvées, parfois ayant été victimes d'abus sexuels, d'autres ont purement et simplement disparu, ce qui va compliquer la tâche des Danseurs, et les confronter à une menace issues des légendes de la ville. |
Supplément de contexte | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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NecroRoma
première édition
NecroRoma NecroRoma est un ouvrage de la série Nécromundo, visant à étendre le jeu Nécropolice en abordant les esprits dans un cadre et une culture différents. Dans cet opus, on s'intéressera à une terre propice aux esprits mais gangrenée par le mal des hommes, à savoir la capitale italienne, livrée aux rivalités entre les différentes familles mafieuses du reste du pays. Après deux pages pour les crédits et les remerciements aux souscripteurs, le Nécro-Guide de Rome (8 pages) passe la ville en revue, quartier par quartier, en commençant par les quartiers périphériques des collines et en terminant par la cité papale et le Pratti, l'accent étant mis sur la présence et l'implication des familles mafieuses dans chaque quartier. Les deux dernières pages sont consacrées à un service spécial du Vatican, auquel il n'est pas prévu que les PJ soient affiliés, même si quelques lignes donnent une piste pour ce faire, d'agents chargés d'enquêter sur les affaires touchant au paranormal. Les fiches des quatre agents de ce service sont fournies. Carta Bianca ! (8 pages dont deux présentant un plan de la ville) expose la situation des PJ. Ceux-ci font partie d'une section spéciale mise en place par un juge anti mafia, lequel a recruté des agents capables d'utiliser la magie noire (Negromanzia) pour la lutte contre les mafias. Les agents sont donc infiltrés dans diverses familles avec mission de monter dans l'organisation pour en ramener de plus en plus d'informations susceptibles de mettre un terme à leurs agissements. Le texte présente le service et le juge qui en est en charge, la hiérarchie typique d'une famille, les risques de "basculer du côté obscur" et de nouveaux Atouts pour les personnages (6 Atouts professionnels et 6 Atouts de nécromancie). Les Familles Mafieuses (8 pages) présente les cinq grandes familles qui se disputent Rome, avec pour chacune son ou ses dirigeants : la Camorra napolitaine, la Cosa Nostra sicilienne, la 'Ndranghetta calabraise, la Sacra Corona Unita des Pouilles et la Tasamonica romaine, en pleine déshérence dans la rivalité entre les deux fils du Capo décédé. Enfin L'Ultima Cena (6 pages) est un scénario dont la base repose sur une découverte d'une startup romaine. Celle-ci a mis au point un appareil de type montre connectée capable d'analyser son environnement au niveau moléculaire pour identifier des substances proches. Cet appareil pouvant permettre aux forces de police de détecter des drogues mais aussi de s'assurer de la pureté d'une cargaison de drogue, deux familles sont fortement intéressées et envoient des hommes chez le directeur de la société afin de lui faire signer un papier qui donnerait à chaque famille un avantage sur ses concurrentes. |
Supplément de contexte | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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NecroScot
première édition
NecroScot NécroScot est un ouvrage de la série Nécromundo, visant à étendre le jeu Nécropolice en abordant les esprits dans un cadre et une culture différents, ici l'un des pays les plus connus au monde pour ses fantômes, l’Écossé, où les enquêtes relevant du paranormal sont du ressort de la section Spook. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et les remerciements aux souscripteurs ayant financés l'édition de la suite Nécromundo (2 pages). Puis Nécro-Guide d’Écosse (12 pages) présente d'abord cette contrée, avec ses Vices (l'alcool, bien sûr, mais aussi la drogue et la violence), ses principales villes (Glasgow, Édimbourg et Aberdeen) et ses régions (Lowlands et Highlands). La Spook (8 pages) s'intéresse ensuite à la section éponyme, avec ses dirigeants, et propose de Nouveaux Atouts pour les personnages (6 de Profil et 6 d'Aspect). Deux pages sont consacrées à une carte annotée de l'Ecosse. Buvez, ceci est mon sang (10 pages) est un scénario retraçant l'enquête sur le meurtre d'un livreur de whisky d'une distillerie de l'ouest du pays, le cadavre ayant été retrouvé égorgé et avec un crucifix planté dans le torse, une flasque de sang se trouvant dans sa poche. Les enquêteurs pourront interroger les proches de la victime, partir en quête de la distillerie pour laquelle il travaille, et finiront par découvrir un phénomène étrange touchant à l'un des symboles du pays. |
Supplément de contexte | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Necrostories
première édition
Necrostories Le jeu Necropolice a donné naissance à une antologie de nouvelles, Dimension Necropolice, parue aux éditions Rivière Blanche. Six de ces nouvelles ont été revisitées par leurs auteurs, sous forme de scénarios présentés dans le présent recueil. Celui-ci s'ouvre sur les crédits, sommaire et introduction présentant le projet et résumant très brièvement les nouvelles (4 pages). Martel en Tête (Julien Heylbroeck, 14 pages) voit les agents de la division Medium envoyés dans une petite bourgade au fin fond de la forêt pour enquêter sur un triple homicide. Lequel homicide se révèle bien vite être en fait sextuple, les têtes trouvées ne correspondant pas aux corps. L'enquête est rendue plus difficile par l'emprise d'un baron de la drogue vivant à proximité sur la petite ville. Ghostalk (Eric Nieudan, 10 pages) se déploie à partir du meurtre d'une femme d'affaires et du monde de Rio. En particulier lorsqu'il apparaît qu'un des associés d'une startup des NTI pourrait être impliqué dans l'affaire. Ce scénario fait explicitement référence pour ses aides de jeu aux documents présentés dans la nouvelle d'Eric Nieudan. Une Piste de Cendres (Thomas Hervet, 16 pages) est celle que devront parcourir les agents de la Medium. Ils sont chargés de retrouver l'un de leurs collègues accusé de plusieurs meurtres et de l'enlèvement d'un jeune loup de la politique. Dans Destination Petropolis (Fabien Fernandez, 12 pages), un avion cargo illégal a été forcé d'atterrir par l'armée. Mais il a eu le temps de se débarrasser d'une partie de sa cargaison au dessus de la forêt, dans la région d'une ville touristique à quelques dizaines de kilomètres de Rio. Rapatrier les prisonniers, retrouver la cargaison, tout cela mène les agents jusqu'à une famille influente contre laquelle ils doivent se dresser. Incendies (Charlotte Bousquet, 12 pages) se déroule sur fond de bataille médiatique autour du procès d'une jeune fille qui a vengé sa jeune soeur. L'issue du procès peut en effet amener à des changements législatifs sur la répression des viols. Cependant, la jeune fille est accusée aussi d'avoir assassiné ses parents en déclenchant l'incendie de leur maison, ce qui laisse planer un doute sur ses facultés mentales. Le Consommé (Sandy Julien, 12 pages) commence avec plusieurs cas d'apparition de zombies tout droit sortis d'un film d'horreur. Les agents enquêtant sur ces affaires doivent remonter à la source du mal, laquelle semble se trouver dans un restaurant très fermé. |
Scénario / Campagne | May 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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NecroTokyo
première édition
NecroTokyo NécroTokyo est un ouvrage de la série Nécromundo, visant à étendre le jeu Nécropolice en abordant les esprits dans un cadre et une culture différents, ici le Japon, connu pour ses spectres féminins aux longs cheveux. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et les remerciements aux souscripteurs ayant financés l'édition de la suite Nécromundo (2 pages). Puis le Nécro-Guide de Tokyo (10 pages) présente la principale menace à laquelle peuvent avoir à faire face les policiers nippons, à savoir les Yakuzas, et leurs différents domaines d'activité : drogue, sexe, etc. Une liste de vocabulaire permettant d’insuffler un peu de couleur locale est fournie dans un encadré. Les différents quartiers de Tokyo sont ensuite passés en revue, sur 2 pages chacun, avec quelques Rumeurs et Mystères de l'Underground Tokyoïte. La Section Tamashii (10 pages) est l'équivalent local de la section Medium brésilienne, créé avec l'aide de celle-ci. Les membres de la section T sont décrits par leur histoire et contexte, et leurs caractéristiques fournies. Quelques-uns des différents indics et alliés dont dispose la section à Tokyo sont ensuite passés en revue. Enfin Nouveaux Atouts propose 2 nouveaux atouts de profils et 6 d'aspects. Une carte annotée de Tokyo occupe deux pages de ce chapitre. Tokyo's Anatomy (10 pages) est un scénario avec une structure bac à sable. Les personnages doivent résoudre le meurtre d'un jeune lycéen, le corps ayant été découvert par la professeure de biologie du lycée. Les différents lieux de la première scène de crime sont décrits et les différents témoins aussi. Un encadré donne la chronologie des actions de la personne coupable. Les autres lieux où sont susceptibles d'aller les enquêteurs sont décrits par la suite, ainsi que les diverses personnes qui peuvent avoir un lien avec cette affaire et les différentes informations qu'ils possèdent. |
Supplément de contexte | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Pegue o Cadaver
première édition
Pegue o Cadaver Pegue o Cadaver est un scénario pour Necropolice distribué gratuitement sur le site de l'éditeur. Le scénario proprement dit, découpé en une douzaine de scènes, occupe neuf pages du document entre les deux pages de titre et de crédits et la dernière page indiquant le classement de l'affaire. Il a été écrit pour la convention la Nuit des 6 Trouilles, à Gardanne en 2012. Le scénario démarre avec la mort d'un jeune américain qui se préparait à prendre l'avion pour rentrer aux USA. Le problème est que sur le chemin de la morgue, l'ambulance a été stoppée par des hommes armés qui s'en sont emparés. Les agents de la Medium vont devoir remonter la piste pour retrouver le corps du jeune homme et comprendre ce qui s'est passé, pourquoi le jeune homme s'est retrouvé cible de l'attentat qui l'a frappé à l'aéroport et en tout état de cause, décider de l'issue qu'ils pourront donner à cette affaire. |
Scénario / Campagne | May 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |