Rites of Protection and Passage
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Une première partie fournit quelques généralités sur les kaers : construction, habitation et structure, ainsi que sur les accords passés avec les thérans pour obtenir les rites de protection et de passage, la base même d'un kaer. Une seconde partie offre conseils et aides de jeux sur la manière de mener une campagne centrée sur un kaer : comment jouer aux différentes ères du châtiment, comment concevoir un kaer, particularités des personnages, etc. Quelques règles optionnelles réunies à la dernière page concernent les magiciens pendant ou avant le châtiment. En effet, les matrices de sort, essentielles pour un magicien, n'ont été inventées qu'après le châtiment et la réouverture des kaers.
Critiques
Thom'
Avouons-le, ce document n'apporte pas grand chose, et sert surtout de teaser pour le premier scénario RedBrick 100% pur jus (Ardanyan's Revenge), qui se passe justement dans un kaer, visiblement.
Les quelques généralités du début sont connues de tous les meneurs de jeu depuis leur première lecture du livre de base et les conseils pour bien développer un kaer ou une campagne dans un kaer sont réduits à leur strict minimum. J'aurais vraiment apprécié que cette partie soit plus développée : quelques exemples de kaers, des synopsis un peu plus détaillés, des exemples de PNJ, etc. En fait, j'aurais aimé un vrai supplément bien plein sur ce thème, quitte à le payer. Peut-être qu'Ardanyan's Revenge répondra à mes attentes à ce niveau. Je l'espère.
A mon avis, à conseiller aux meneurs débutants qui ne savent pas par quel bout prendre l'une des caractéristiques essentielles d'Earthdawn. Pour les autres, à part éventuellement les règles optionnelles sur les mages, ils ne trouveront rien qu'ils ne sachent déjà.