Reign
Comme Nemesis et Wild Talents, dont il partage les règles, Reign est à la fois un jeu autonome, proposant un contexte de référence, et un système thématique à destination des meneurs de jeu souhaitant développer leur propre univers. Ici, il s'agit d'évoluer dans un monde médiéval-fantastique, comprenant une bonne part d'intrigues politiques et de luttes de factions.
En effet, Reign se distingue de ses cousins par un ensemble de règles inédites pour la gestion des compagnies. Ce terme désigne tous les types de faction, d'une petite organisation de quelques personnes à un empire de plusieurs millions de citoyens. Ces factions sont décrites par cinq attributs et peuvent entreprendre différentes actions simulant l'ensemble de leurs activités, de l'enrichissement de leurs membres à la guerre, en passant par le renseignement ou l'insurrection. Il est ainsi possible de gérer à la fois les actions des factions (les compagnies) et des individus (les personnages), mais aussi l'influence des uns sur les autres. Les personnages se distinguent ainsi plus du commun des mortels par leur autorité et leur pouvoir au sein de leur faction que par leurs exploits personnels.
Pour les règles générales comme pour la gestion des compagnies, les mécanismes de résolution reposent sur le "One Roll Engine" : pour résoudre une action, on lance un nombre de d10 égal à la somme d'une caractéristique et d'une compétence, et on cherche les dés aux résultats identiques. Il suffit d'une paire pour un succès simple, mais plus on a de dés de même valeur (la largeur du tirage) et plus cette valeur est élevée (sa hauteur), plus grand est le succès. Comme son nom l'indique, ce système permet d'interpréter plusieurs facettes d'une action en un seul jet. Ainsi, en combat, il permet de déterminer simultanément l'initiative, les dommages potentiels et la localisation d'un coup. Il permet également de créer la totalité des caractéristiques d'un personnage en un seul jet. Le tout se veut plutôt réaliste et donc meurtrier, même s'il est possible de gérer collectivement les adversaires sans valeur.
Le monde de Reign est composé de deux continents connus, Heluso et Milonda. Le niveau de civilisation est globalement celui du début du Moyen-Age, avec une technique rudimentaire et des conflits fréquents, mais il existe de nombreux cas particuliers. Plusieurs vastes nations sont en compétition pour une place centrale ou simplement le maintien de leur autonomie. La magie, enseignée par des collèges très spécialisés, peut être dévastatrice mais elle est difficile, et surtout longue à utiliser, ce qui en fait un outil plus stratégique que tactique.
Reign a la particularité d'avoir été publié après une rançon, et d'être imprimé à la demande exclusivement par le site lulu.com. Les suppléments sont également diffusés après rançon, mais ils sont librement téléchargeables sur le site de l'auteur et fournis avec un accord de licence pour l'exploitation de leur contenu.
Aucun autre ouvrage papier n'était initialement prévu dans cette gamme en dehors du livre de base. Toutefois, suite à la demande des joueurs, les suppléments numériques ont fait l'objet de compilations et de tirages papier.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Enchiridion
première édition révisée
Enchiridion Cet Enchiridion est à Reign ce que l'Essential Edition est à Wild Talents : un condensé des règles dans un format de poche, sans éléments de contexte. Il reprend donc l'essentiel du livre de base, mais remplace les descriptions d'écoles de magies, de voies martiales et de disciplines ésotériques par des articles issus des suppléments gratuits sur la façon de créer ses propres écoles, voies et disciplines. Une introduction (10 pages) présente d'abord les principes de base du One Roll Engine. Les éléments de règles sont ensuite traités en huit chapitres. Character generation (26 pages) présente tous les éléments constitutifs des personnages et propose deux méthodes de création :
The player's chapter (34 pages) donne la liste détaillée des compétences et des mécanismes qui leur sont spécifiques, suivie des règles de gestion de l'expérience. Cette partie propose aussi des explications sur la gestion simplifiée des richesses et de l'argent. Le jeu fournit également des disciplines ésotériques, un ensemble de capacités spéciales développées par certaines factions et professions pour transcender les aptitudes des simples mortels. Mais plutôt que d'en proposer un liste, le chapitre propose des règles et recommandations pour en créer de toutes pièces. Ces règles sont tirées du supplément 11. Companies (36 pages) détaille le système de gestion des compagnies, les factions qui donnent à Reign sa dimension politique. Chacune est décrite par cinq caractéristiques et des règles particulières permettent de gérer tous les types de conflits entre compagnies, ainsi que l'interaction entre les agissements des personnages et ceux des compagnies. Des exemples sont fournis à chaque étape et les Assets (ressources) du supplément 1 sont également inclus. Combat (36 pages) décrit les règles d'affrontement de base, y compris la gestion des adversaires sans valeur, qui peuvent être gérés collectivement, un peu à la façon des personnages anonymes de Feng Shui ou des brutes des Secrets de la Septième Mer. Ces règles sont complétées par des mécanismes optionnels typiques d'un contexte médiéval-fantastique, avec en particulier diverses manoeuvres. Magic (32 pages) commence par un article sur la façon de concevoir la magie dans un univers médiéval-fantastique : sa puissance, ses limites, sa saveur,... Le cas de Reign est ensuite expliqué et décrit à travers les règles de sorcellerie. Si les sorts les plus simples sont facilement accessibles, la magie la plus puissante réclame des années de pratique et un haut degré de spécialisation. C'est pourquoi les magiciens sont organisés en écoles. Deux de ces établissements sont présentés brièvement avec leurs grimoires, mais là encore un article propose règles et recommandations afin de créer de nouvelles écoles, tirées du supplément 3. Dreadful things happen (24 pages) mêle les règles sur les différentes façons de mourir et d'être blessé, telles que chutes, poisons, feu, manque d'eau, etc, au bestiaire naturel du jeu. Chaque cas est traité à la fois en termes techniques et du point de vue scénaristique avec des conseils au MJ. Côté bestiaire des animaux sans valeur et d'autres significatifs sont décrits. Un système de génération en un jet de dés est proposé pour les créatures surnaturelles. Enfin, Splendid things occur (14 pages) fait écho au chapitre précédent en étudiant le potentiel dramatique de plusieurs événements. Des articles sont donc successivement consacrés aux histoires d'amour des personnages, aux objets magiques et à leur négoce, aux titres de noblesse et aux privilèges afférents. Les différentes façons de conclure une campagne terminent le chapitre. L'Enchiridion s'achève par un mot de l'auteur et la liste des nombreux contributeurs des différentes rançons de Reign. Un index et plusieurs fiches de référence pour personnage, compagnie et sort complètent le tout. |
Livre de base | March 2010 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
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First Year of Our Reign (The)
première édition
First Year of Our Reign (The) Cet ouvrage est le premier supplément imprimé pour Reign, mais son contenu n'est pas inédit. Comme l'indique le titre, il s'agit de la synthèse de la première année de suivi du jeu sur Internet. S'y trouve ainsi le contenu des six premiers suppléments en lignes, ainsi que le résumé du wiki officiel. Le tout a été remis en page et agrémenté de quelques illustrations pour l'occasion. Comme le livre de base, ce supplément est disponible exclusivement en impression à la demande. Il en existe deux versions : couverture rigide et intérieur en couleurs, ou couverture souple et intérieur en noir et blanc. Toutes deux sont librement téléchargeables. Après une page d'introduction et la table des matières, le contenu de l'ouvrage est organisé en quatre parties. The encyclopedia (30 pages) rassemble par ordre alphabétique les différents articles du wiki. Tous les sujets y sont donc abordés : histoire, culture, factions... Matters of color (30 pages) reprend les descriptions complètes des peuples Ob-lob et Ruhini, et Matters of law (70 pages) réunit tous les éléments essentiellement techniques : avantages et défauts, bestiaire, disciplines ésotériques, techniques martiales, écoles magiques et règles optionnelles. Enfin, One roll tools (17 pages) fait la synthèse des tables de créations de personnages et de compagnies en un seul jet de dés. Un erratum et un texte d'ambiance terminent l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | August 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Papier et Electronique |
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Reign
première édition
Reign Cet ouvrage est identique en tout point à l'autre impression du livre de base, hormis pour l'illustration de couverture. |
Livre de base | May 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Papier |
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Reign
première édition
Reign Il existe quatre versions du livre de base de Reign, qui ne se distinguent que par le type de couverture, souple ou rigide, et l'illustrateur de celle-ci, Daniel Solis ou Denis Detwiller. Tout le reste de l'ouvrage est rigoureusement identique d'une version à l'autre : la description du contexte comme les règles. Ces deux éléments sont d'ailleurs mêlés tout au long de l'ouvrage, les chapitres de règles alternant avec les chapitres décrivant le contexte. L'univers est présenté en cinq chapitres d'une dizaine de pages chacun. Les quatre premiers passent en revue les quatre nations importantes du continent d'Heluso :
Chaque description suit le même plan, commençant par un extrait de la mythologie fondatrice, un aperçu de la nation, une étude de ses valeurs et de sa culture, un article sur une particularité importante, un état des lieux politique et une description des forces armées. La dernière page propose pour terminer des concepts de personnages et de compagnies, des prénoms typiques et des idées de scénarios. Le cinquième chapitre de contexte (8 pages) décrit la géographie très particulière d'Heluso et Milonda, avec le fonctionnement des saisons et des alternances du jour et de la nuit. Il passe ensuite en revue quelques particularités culturelles qui donnent plus de saveur au jeu, et finit par un essai sur les duchés bourbeux, des seigneuries isolées qui peuvent constituer de bonnes compagnies pour un groupe de joueurs. Les éléments de règles sont traités, quant à eux, en neuf chapitres qui se partagent la majeure partie de l'ouvrage. L'introduction (14 pages) décrit les principes de base du système ORE (One Roll Engine). Elle est suivie de Character generation (36 pages), qui présente tous les éléments constitutifs des personnages et propose deux méthodes de création :
The player's chapter (40 pages) donne la liste détaillée des compétences et des mécanismes qui leur sont spécifiques, suivie des règles de gestion de l'expérience. Il décrit ensuite 17 disciplines ésotériques non martiales. Ces disciplines sont un ensemble de capacités spéciales développées par certaines factions et professions pour transcender les aptitudes des simples mortels, un peu à la façon des techniques d'école du Livre des Cinq Anneaux. Cette partie s'achève par des explications sur la gestion simplifiée des richesses et de l'argent. Companies (34 pages) détaille le système de gestion des compagnies, les factions qui donnent à Reign sa dimension politique. Chacune est décrite par cinq caractéristiques et des règles particulières permettent de gérer tous les types de conflit entre compagnies, ainsi que l'interaction entre les agissements des personnages et ceux des compagnies. Plusieurs exemples sont fournis à chaque étape. Combat (26 pages) décrit les règles d'affrontement de base, y compris la gestion des adversaires sans valeur, qui peuvent être gérés collectivement, un peu à la façon des personnages anonymes de Feng Shui ou des brutes des Secrets de la Septième Mer. Ces règles sont complétées par le chapitre Advanced combat (26 pages), qui propose des mécanismes supplémentaires typiques d'un contexte médiéval-fantastique. On y trouve en particulier diverses manoeuvres et dix disciplines ésotériques purement martiales. Magic (36 pages) commence par un article sur la façon de concevoir la magie dans un univers médiéval-fantastique : sa puissance, ses limites, sa saveur... Le cas de Reign est ensuite expliqué et décrit à travers les règles de sorcellerie et le grimoire. Si les sorts les plus simples sont facilement accessibles, la magie la plus puissante réclame des années de pratique et un haut degré de spécialisation. C'est pourquoi les magiciens sont organisés en écoles. Sept de ces établissements sont décrits brièvement, mais leurs capacités magiques sont soigneusement détaillées. Dreadful things happen (44 pages) mêle les règles sur les différentes façons de mourir et d'être blessé (chutes, poisons, feu, manque d'eau, etc.) au bestiaire naturel et surnaturel du jeu. Chaque cas est traité à la fois en termes techniques et du point de vue scénaristique (conseils au MJ). Côté bestiaire, chacun des douze animaux naturels est présenté en une page avec une illustration au style calligraphique. Les créatures surnaturelles, au nombre de six, sont plus développées, notamment les Démons, dont les différents types sont exposés sur huit pages. Enfin, Splendid things occur (17 pages) fait écho au chapitre précédent en étudiant le potentiel dramatique de plusieurs événements. Des articles sont donc successivement consacrés aux histoires d'amour des personnages, aux objets magiques et à leur négoce, aux titres de noblesse et aux privilèges afférents. Les différentes façons de conclure une campagne terminent le chapitre. En plus du corps de l'ouvrage, on compte trois tables des matières : une pour le contexte, une pour les règles et une pour les encadrés. Plusieurs brefs récits d'ambiance viennent étoffer le texte, et des listes de prix, une description de la gamme à venir et un index détaillé concluent l'ouvrage. En revanche, la fiche de personnage n'est disponible que sur internet. |
Livre de base | May 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Papier |
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Supplement 1
première édition Supplement 1 Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun, à part ce premier supplément, comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce premier supplément approfondit les règles et le contexte des "Plaines sans soleil" (Sunless plains). Il commence donc par Black thirst (1 page), qui décrit une nouvelle technique de combat à l'arme d'hast. The darkened path (6 pages) présente ensuite une nouvelle tradition magique tournant autour de la manipulation des ombres, et logiquement découverte sur les "Plaines sans soleil". Les autres documents sont plus techniques. Assets (7 pages) propose un système de ressources, en fait, une liste d'avantages à l'échelle des compagnies permettant d'enrichir le jeu. One roll companies (6 pages) étend le système de création aléatoire aux compagnies. Grâce à ces tables, un seul jet de dés suffit ainsi à créer et à caractériser une nouvelle faction. Enfin, One roll Imperials (6 pages) fournit les tables pour créer d'un seul jet de dés des citoyens de l'Empire. |
Supplément de règles et de contexte | June 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 10 - Harlots, Pirates and Stormshot !
première édition Supplement 10 - Harlots, Pirates and Stormshot ! Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce dixième supplément mêle les conseils de jeu aux règles. Le premier document, intitulé Recipes (21 pages), décrit ainsi trois thèmes de campagnes tirant partie des particularités de Reign : des conseillers impériaux (joués uniquement à l'échelle des compagnies) ; des petits criminels d'une cité Uld ; les membres d'une famille de pirates Ob-Lob. Pour chaque thème, l'auteur décrit le contexte général, propose une trame de campagne, et fournit quelques caractéristiques de jeu. Le second document, Storms (15 pages) propose des mécanismes pour gérer les tempêtes en mer et leurs effets sur les navires. Il est complété d'un exemple détaillé. Vient enfin une aide de jeu d'une page, un tableau récapitulatif des tactiques militaires non conventionnelles. |
Supplément de règles et de contexte | October 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 11 - The Works
première édition Supplement 11 - The Works Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce onzième supplément est uniquement consacré aux règles, à travers deux documents. Constructing Esoterica (15 pages) expose d'abord les principes de création de nouvelles disciplines ésotériques équilibrées. Un système aléatoire est également proposé, et le tout est illustré d'une nouvelle discipline appliquée à des courses de chevaux très brutales. Le second document, Fluid combat (10 pages) ne fait rien moins que de décrire un système de combat alternatif. Plutôt que d'annoncer leurs actions avant de lancer les dés, les joueurs ne font que choisir la compétence qu'ils utilisent, puis ils dépensent des points de hauteur et de largeur de leur tirage pour activer des effets particuliers (désarmement, visée, étourdissement, etc.). En plus des règles, l'auteur fournit une table récapitulative des effets, un exemple détaillé de combat et des explications pour la conversion des techniques de combat existantes aux nouvelles règles. |
Supplément de règles | February 2009 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 12 - The Ussient Forest
première édition Supplement 12 - The Ussient Forest Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce douzième supplément revient au modèle des premières publications pour Reign : il se consacre à une région du monde, qu'il décrit avec des éléments de contexte et des règles spécifiques. Tribes of the Ussient Forest (14 pages) présente ainsi ce peuple forestier, sa culture, sa société, son rapport au feu... et complète le tout d'exemples de concepts de personnages et d'idées de scénarios. Ussient Trees (8 pages) s'ajoute au document précédent en décrivant mieux les arbres géants autour desquels s'organise cette société, et en énumérant leurs différents usages. Enfin, Ussient Fire Mimics (7 pages) décrit l'école de magie de ce peuple, consacrée au contrôle du feu, si dangereux dans une forêt. L'une de ses particularités est de ne pas réclamer du magicien qu'il se lie à elle : il est donc possible de pratiquer cette magie sans altération corporelle. |
Supplément de règles et de contexte | February 2009 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 13 - The Kingdom of Nain
première édition Supplement 13 - The Kingdom of Nain Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un Hall of Heroes (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce treizième supplément rompt pourtant assez radicalement avec les précédents puisqu'il n'est pas consacré au monde de Reign, mais à un nouveau contexte inédit indépendant d'Heluso et Milonda : le royaume de Nain, une région que les MJ pourront inclure dans leurs propres créations ou utiliser telle quelle. Il s'agit d'un pays de magie, une vallée dont les habitants présentent une affinité particulière avec les arts occultes, si bien que le pouvoir y est partagé entre une démocratie rudimentaire et sept familles de magiciens, sans qu'une noblesse féodale ait pu émerger. The kindgom of Nain (13 pages) décrit la région sur le modèle des autres suppléments : mythologie, société, factions, us et coutumes, etc. Il s'achève par une série de suggestions de personnages et de compagnies. Creatures of Nain (16 pages) va un peu plus loin qu'un simple bestiaire. La région étant infestée de créature magiques, cet article propose d'abord un système de génération de monstres à un seul jet de dés. Il décrit ensuite plus précisément seize créatures répandues, plusieurs étant illustrées. The companies of Nain (25 pages) décrit les principales factions de la région : les trois châteaux, mi-cités et mi-collèges de magie, et les sept familles de magiciens majeures. En plus de leurs caractéristiques de jeu, leurs organisations, leurs histoires et leurs habitudes sont décrites. Trois sociétés secrètes, le gouvernement et l'église font ensuite l'objet du même traitement. A Nain, l'échelle des affrontements reste modeste et les compagnies le sont donc aussi comparées à d'autres dans Reign. The magic of Nain (32 pages) est logiquement le texte le plus long, Nain étant décrit par son auteur comme un royaume de magie, et ce document est surtout consacré aux règles. La magie de Nain a deux formes : la sorcellerie est composée de formules courtes, éventuellement conçues à la volée en associant des mots de pouvoir entre eux ; les rituels sont des exercices beaucoup plus longs, mais qui peuvent générer des effets permanents. Chaque système est décrit et deux fiches de référence concluent le document. |
Supplément de règles et de contexte | June 2010 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 2 - People of the Blade
première édition Supplement 2 - People of the Blade Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun, à partir du second supplément comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce second supplément a deux thèmes. Il commence par traiter des "Marches Occidentales" à travers Smoke sculpture magic (7 pages), qui décrit une nouvelle tradition magique qui en est issue. Comme son nom le laisse supposer, elle se concentre sur la solidification et la sculpture de la fumée. Il traite également de Dindavara, avec One roll Dindavarans (5 pages), qui fournit les tables pour créer d'un seul jet de dés les membres de ce peuple martial. New martial paths (3 pages) décrit ensuite deux nouvelles techniques de combat à l'épée, toujours issues de cette nation. Enfin, Stoneheart guardians (11 pages) présente une seconde école de magie, inspirée par la résistance du rocher, mise au service de la suprématie de Dindavara. |
Supplément de règles et de contexte | July 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 3 - Secrets of Sorcery
première édition Supplement 3 - Secrets of Sorcery Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun, à partir du second supplément comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce troisième supplément consacré à la magie commence par The conjoining priesthood of Setekesh (10 pages), qui décrit cette tradition magique Pahar. Ce document est complété par New advantage : conjoined (2 pages), détaillant les différents bénéfices qu'un personnage peut tirer de sa survie au sort du Test de Setekesh, précédemment décrit. Creating new magic styles (7 pages) fournit un ensemble de règles et de conseils pour créer des traditions magiques cohérentes avec celles proposées par le jeu, sans se préoccuper de leur grimoire. Ce rôle est laissé à Building your own magic (10 pages), qui permet de concevoir les différents sorts de chaque école. Enfin, Creatures of Heluso and Milonda (6 pages) vient logiquement compléter le bestiaire du livre de base avec quatre créatures sauvages ou domestiquées. |
Supplément de règles et de contexte | September 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 4 - Owners of the Seas
première édition Supplement 4 - Owners of the Seas Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun à partir du second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce quatrième supplément est consacré au peuple marin des Obotilobitanolonikututano, généralement appelés Ob-lobs. Il commence justement par les 20 pages de The Obotilobitanolonikututano, qui décrit selon le modèle du livre de base la culture et l'histoire de cette nation maritime, trait d'union entre les deux continents. Il est complété par The Ob-lob Alphabet (2 pages), qui présente son écriture particulière. La suite est plus technique, avec One roll Ob-lobs (6 pages) qui permet de créer un personnage d'un seul jet de dés, et surtout, les techniques propres aux Ob-lobs : Ob-lobs combat secrets (4 pages) explique comment ils tirent parti du crochet et de l'environnement marin. Aqueous divination (7 pages) présente leur technique magique de divination reposant sur la proximité avec l'eau. |
Supplément de règles et de contexte | October 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 5 - The Desert of Milonda
première édition Supplement 5 - The Desert of Milonda Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce cinquième supplément est consacré au désert de Ruhini et à ses habitants. Il commence par Seven Cities (23 pages), qui décrit selon le modèle du livre de base la culture et l'histoire des habitants du désert le plus hostile connu, et explique comment ils s'y sont adaptés. Il est complété par une carte de la région. Le reste est plus technique, avec d'abord One roll Ruhini (6 pages), qui permet de créer un personnage d'un seul jet de dés. Ensuite, on passe en revue les spécificités de la guerre dans le désert avec Death and damage in the desert (3 pages), qui propose une nouvelle technique martiale, de nouvelles manœuvres et de nouveaux avantages et défauts. La magie est quant à elle traitée à travers deux traditions : Sunwise (6 pages) est composé de disciplines de guérison, alors que Vision magic of the Upunzi elders (6 pages) se consacre à la perception et à la compréhension. |
Supplément de règles et de contexte | December 2007 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 6 - By Popular Demand
première édition Supplement 6 - By Popular Demand Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce sixième supplément est le fruit des suggestions et des réclamations des fans de Reign. Ceux-ci voulant surtout des éléments techniques, il commence par New advantages (5 pages), qui propose de nouvelles options pour enrichir la création des personnages. New esoteric disciplines (16 pages) étend les disciplines du livre de base et fait ainsi en sorte que chaque compétence du jeu propose au moins une discipline ésotérique. Le dernier document, Ship log (3 pages), est une nouvelle d'ambiance rédigée sous la forme d'un journal de bord de marine. |
Supplément de règles et de contexte | February 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 7 - Die, Men !
première édition Supplement 7 - Die, Men ! Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce septième supplément commence par One roll Ulds et One roll Truils (5 pages chacun), qui fournissent les tables nécessaires, pour créer, respectivement, d'un seul jet de dés, des personnages Ulds, ces bourgeois méritocrates, et Truils, ces sauvages farouches. Dyers seed (9 pages) est une nouvelle d'ambiance. Enfin, Die, men! (12 pages) décrit un nouveau système de combat de masse. Il s'agit de règles tactiques destinées à compléter le "One Roll Engine" pour les affrontements trop importants pour utiliser le combat classique, mais pas assez pour utiliser les règles des compagnies. Le tout est conçu de manière à pouvoir, selon les options choisies, servir de complément au jeu de rôle ou de jeu de société à part entière. |
Supplément de règles et de contexte | March 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 8 - The Maemeck Front
première édition Supplement 8 - The Maemeck Front Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce huitième supplément commence par deux cartes. Le monde de Reign a une géographie très particulière : les deux principaux continents, Heluso et Milonda, sont les corps de deux géants étendus dans l'eau, ce qui n'a pas plu à tous les joueurs. Greg Stolze a donc imaginé pour eux une version aplanie de son monde, respectant les principaux enjeux de la version originale, illustrée par une carte géophysique et une carte politique. Le reste du supplément est essentiellement consacré à la matriarchie Maemeck et à la Garde Cramoisie de l'impératrice. The Maemeck Matriarchy (16 pages) décrit donc selon le modèle du livre de base la culture et l'histoire de cette société figée et néanmoins inexpugnable, dominée par les femmes. Matriarchal quelling (6 pages) présente ensuite la tradition magique locale, permettant d'interférer avec les autres formes de magie. Techniques (3 pages) décrit la technique martiale la plus courante dans la matriarchie, ainsi que celle de la Garde Cramoisie. Enfin, Blood magic of the Crimson Guard (6 pages) donne tous les détails sur cette magie violente et redoutable. Les deux derniers documents sont des éléments d'ambiance, avec Upunzine numerals (1 page), un article sur le système de numération le plus courant de Reign, et une nouvelle sans titre (1 page), en fait la lettre d'une fraîche recrue de la Garde Cramoisie à ses parents. |
Supplément de règles et de contexte | May 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
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Supplement 9 - Secrets
première édition Supplement 9 - Secrets Tous les suppléments de Reign sont diffusés selon le même modèle : l'auteur définit le thème du supplément, parfois en consultant les joueurs sur le forum officiel, puis il en demande une rançon. Lorsque celle-ci est atteinte, le supplément est librement téléchargeable. Chacun depuis le second comporte d'ailleurs un "Hall of Heroes" (1 à 2 pages) recensant les joueurs ayant participé à la rançon, et un accord de licence (7 pages) portant sur l'utilisation et la diffusion de son contenu. Ce neuvième supplément est surtout consacré aux règles. Le document le plus important est ainsi After them! (18 pages), qui propose un système de poursuite absent jusque-là de Reign et du "One Roll Engine". Les règles proposées sont volontairement abstraites, pour permettre de simuler à la fois des poursuites échevelées et des traques plus tactiques, voire un véritable jeu du chat et de la souris. Elles reposent sur l'utilisation de la largeur des tirages combinée à un système de paris et de manoeuvres, illustré par des exemples. Viennent ensuite trois aides de jeu d'une page chacune. Reign n'ayant pas d'écran, il s'agit de fiches de synthèse concernant les règles générales de combat, le combat de masse du Supplément 7, et la poursuite. Bodymasters (7 pages) décrit une école de magie clandestine consacrée à la maîtrise du corps, alors que Opetkan mirror magic (5 pages) est consacré à cette tradition d'illusionistes. Le supplément s'achève par Coins (5 pages), une nouvelle d'ambiance. |
Supplément de règles et de contexte | June 2008 | anglais | Schroedinger's Cat Press | Electronique |
Ouvrages recherchés
The second year of our reign (PDF)
The third year of our reign (PDF)
Supplement 14 - Ardwin
Supplement 15 - Out of the Violent Planet
Supplement 16 - Grab Bag