Dés de Sang
Dés de Sang est le premier jeu édité dans la collection Pulp Fever. Une collection au look résolument "pulp" et "cheap" coloré et dynamique, rappelant les magazines pulp américains. Cette collection regroupera des jeux de rôle rapides à prendre en main, et dont l'ambiance se veut différente.
L'action de Dés de Sang prend place dans l'Amérique des années 70, à l'heure où les États-Unis sont en pleine mutation. Durant cette époque charnière de l'histoire, l'amérique hésitait encore entre la tradition et le mode de vie du passé, et le progrès et la marche vers l'avenir. Dans des régions perdues du Kansas, du Texas ou encore du Nouveau-Mexique, de redoutables tueurs en série rôdent à l'affût de nouvelles victimes, avec pour seul but d'assouvir leurs pulsions inavouables. Qu'ils agissent seuls ou en groupe, ils seront de redoutables prédateurs pour les personnages des joueurs. Ces derniers sont de simples victimes aux prises avec une horreur qui les dépasse. Les personnages des joueurs n'ont aucun super pouvoir, aucune capacité spéciale pour survivre. Et c'est là que joue Dés de Sang. "Si ces simples mortels étaient confrontés à de redoutables psychopathes, que se passerait-il?"
La toile de fond de Dés de Sang s'inspire des films de survival horror comme Massacre à la tronçonneuse, La colline a des yeux, Saw, Halloween ou encore des tueurs en série de l'époque. Le jeu propose une descente aux enfers droit dans l'horreur. Ici, pas de créatures fantastiques, l'horreur a un visage humain. Celui du voisin, du facteur, d'un tenancier de bar ou même d'une auto-stoppeuse... Qui sait ce que cachent les gens croisés au coin de la rue ?
Les personnages de Dés de Sang vivent dans cette Amérique angoissante. Ils sont confrontés à des personnes malsaines, bizarres et surtout dangereuses. Ils doivent survivre face à une adversité implacable, et ne peuvent compter que sur eux-même pour s'en sortir. Ils sont créés à partir d'un concept, puis de talents non numériques donnés par le joueur et le meneur. Les joueurs pourront puiser dans un stock de points de talent durant la partie pour améliorer les chances du personnage de réussir une action.
Le système de jeu, basé sur un dé à 100 faces, avec lequel il faut obtenir un résultat inférieur à une difficulté commune à toute la table : le D-Sang. Tous les joueurs ont donc les mêmes chances de réussite (sauf cas spécifiques), mais à chaque lancer de dés, la valeur diminue d'un point. Ainsi au début de la partie, les personnages auront de bonnes chances de réussir leurs actions, se laissant bercer par l'histoire. Mais au fur et à mesure de la progression, leurs actions se solderont de plus en plus souvent par des échecs, augmentant la tension autour de la table, incitant les joueurs à jouer sur le système pour que leurs personnages ne craquent pas et surtout, survivent.
Lors des phases d'action, les joueurs misent des points de sueur, qui permettent à leur personnages d'agir plus vite, tout en donnant un malus aux jets de dés. Lorsque le niveau de points de sueurs dépasse la valeur du D-Sang, le personnage craque et "pète les plombs". Les autres joueurs peuvent alors utiliser un What The Fuck, qui mettra le personnage encore plus dans la panade, tout en le calmant ensuite. Lorsqu'un personnage encaisse des dégâts, il n'y a que deux niveaux possibles : dommages mortels ou dommages mineurs. Il est possible de les diviser en sous-catégories, mais le personnage en subit les conséquences physiquement jusqu'à ce qu'il meure. En début de partie, les joueurs créent ensemble les What The Fuck et les blessures graves qui pourront être utilisés à la table.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Dés de Sang
première édition
Dés de Sang Dés de Sang est un jeu de survival horror où les personnages des joueurs sont de simples mortels devant survivre face à de redoutables tueurs en série les ayant pris pour cible. Cet ouvrage reprend l'aspect fourre-tout caractéristique des magazines pulp, incluant trois pages de publicité ainsi que de fausses publicités ou de vrais faits-divers. En notes de bas de page se trouvent des informations sur l'histoire des années 70 aux États-Unis. Après une explication rapide (1 page) du concept de la gamme Pulp Fever, l'ouvrage entre rapidement dans le vif du sujet par une nouvelle d'ambiance dont les personnages principaux se retrouveront lors des explications de quelques points de règles. Suivent deux pages de présentation de l'univers et du jeu Dés de Sang. Les États-Unis sont à une époque charnière de leur histoire. Les personnages de Dés de Sang vont se trouver face à l'horreur, à des situation atroces dont les principaux protagonistes sont des humains dont la moralité et la psyché sont profondément dérangées. Une page de filmographie reprend les principaux films du genre en expliquant l'intérêt des plus connus et en listant quelques œuvres internationales et francophones à ne pas manquer comme source d'inspiration. Puis les deux pages suivantes servent à proposer une bande sonore pour immerger les joueurs durant les parties. La musique joue un rôle important dans les films de Survival Horror et l'auteur s'est attaché à retranscrire cet aspect par des propositions variées censées pouvoir "illustrer" chaque moment du scénario. |
Livre de base | May 2011 | français | Pulp Fever Éditions | Papier |
|
Dés de Sang
deuxième édition
Dés de Sang
Dés de Sang – Edition Director's Cut est une version de Dés de Sang qui reprend l'intégralité du livre original. Mais le livre apporte également 28 pages supplémentaires, sous la forme d'un section Director's Cut, promettant au verso de l'ouvrage "Plus de Sang ! Plus de Sexe ! Et plus de Rock'n'Roll !". Ces ajouts sont situés à la fin de l'ouvrage, entre la fin du contenu original et les pages de crédits, et annoncés par une page de garde Bonus Director's Cut servant également de sommaire à cette partie. Ils se composent de deux scénarios, d'une page de Frequently Asked Questions, d'une fiche de résumé des règles et d'aides de jeu . Dans le premier scénario, Road To Nowhere (11 pages), il s'agit pour les personnages de prendre part à une excursion à Las Vegas dans les années soixante-dix, en compagnie d'un club du troisième âge. Cependant les choses tournent assez mal quand, après un braquage du bus au retour des casinos, ils n'ont d'autre choix que de chercher refuge auprès d'une communauté religieuse, en réalité une dangereuse secte qui cherchera à les sacrifier. Articulé en trois actes, ce scénario innove par rapport au reste du livre en proposant régulièrement des petites Trash Touch qui proposent des détails au meneur de jeu pour installer une ambiance "malsaine". En guise de transition, True Crime Story (1 page) conte l'histoire du Père Jim Jones. Celui-ci, souhaitant agrandir ce qu'il appelait la "Rainbow Family", composée des enfants de toutes nationalités qu'il avait adoptés, fonda le Temple du Peuple, secte prônant l'égalité de tous, mais qui partit à la dérive pour finalement déboucher sur le plus grand suicide collectif de l'histoire des Etats-Unis. Puis vient un scénario "onslaught", c'est à dire court et sanglant, (8 pages), intitulé Wet Pussy Screaming For Hot Blood. Les joueurs se retrouvent ici en milieu forestier, et mêlés à l'affrontement entre un couple de dégénérés et une fratrie de tueurs sadiques. Tout comme le précédent scénario, celui-ci comporte quantité d'illustrations pour nourrir l'esprit malade du meneur de jeu (et des joueurs s'il leur fait partager). Viennent ensuite les aides de jeu, à commencer par la What the FAQ ?!? - Dés de Sang pour les Nuls (1 page) reprenant des questions et réponses quant au jeu basées sur les retours faits à l'éditeur par des joueurs. Le tout est écrit sur un ton humoristique, les réponses étant signées par le doc Spareribs, auteur fictif du carnet de bord servant d'introduction au jeu et présent dans la partie de base du livre. Suit une fiche Massacre : Mode D'Emploi (1 page) condensant l'ensemble des règles du jeu en en donnant le strict minimum, la version explicative étant déjà présente dans le livre de base. Il s'agit ici d'une véritable fiche de résumé des règles, comme on pourrait en trouver sur un écran. Enfin, après une courte page de publicité pour l'illustrateur de la section Director's Cut, se trouvent deux nouvelles Fiches de Perso (2 pages) à photocopier, imitant la forme d'affiches de disparition. Ces fiches sont sensiblement identiques, mais tandis que la première arbore une photographie d'homme, la seconde propose une femme. Pour boucler le tout, une page à photocopier comportant trois bandeaux What The F**K ?!? est fournie. Elle permet aux joueurs de rédiger ceux-ci sur un format identique, et par conséquent les rendre indiscernable lorsque l'on doit les tirer. Ces bandeaux sont les dommages subis par un personnage après qu'il a "pété les plombs". |
Livre de base | July 2011 | français | Pulp Fever Éditions | Papier |
Ouvrages recherchés
Livre de Base, 3e Edition (2012)