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Tunnels & Trolls
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Tunnels & Trolls
Tunnels & Trolls
Selon Ken St André, la première règle pour la création d’un bon jeu c’est « Keep it simple » (le garder simple). Et justement T&T est une merveille de simplicité qui ravira les amateurs du genre.
Issu de la première génération des jeux de rôles, et grandement inspiré par D&D, il ne brille pas forcément par l’originalité de son thème. Se présentant comme un jeu de rôle médiéval-fantastique générique (sans univers de base), T&T propose d’incarner des héros courageux prêts à explorer des tunnels enchantés en quête de butin et d’aventure. Cette introduction donnée dans l’ouvrage, ne semble guère envisager autre chose que le « dungeon crawling », mais s’arrêter à ce descriptif serait une vision assez réductrice du jeu. Les règles possèdent une souplesse et une liberté qui permettent de les adapter à des univers et ambiances extrêmement variés et elles présentent quelques originalités sympathiques.
Par exemple, j'aime assez le système des brelans (les trois mêmes chiffres sur les dés) lors de la création d'un personnage qui permet de relancer les dés pour ajouter le nouveau résultat au précédent. Si cela arrive de façon répétée, la valeur d’un attribut peut alors véritablement « exploser ». Il est ainsi tout à fait possible d’obtenir des personnages totalement hors normes dés le départ, pouvant être, dans les cas les plus extrêmes, de véritables demi-dieux.
Dans les éditions précédentes, il n’y avait pas de lien direct entre les capacités d’un personnage et son niveau. Cette nouvelle édition propose une progression en niveau qui s’appuie désormais sur la valeur de certains attributs dépendant de la « classe » et non sur le gain direct de points d’expérience. Par exemple pour passer au niveau 2, il faudra avoir une valeur d’au moins 20 dans l’un des attributs principaux. Les points d’expérience vont permettre quant à eux d’augmenter ces attributs petit à petit. Le lien entre les capacités et le niveau devient ainsi plus cohérent.
Patrice Geille a effectué un important travail d’adaptation, gardant le fond de la 7ème édition qu’il a intégralement traduite. Il a comblé les lacunes de cette version en y incluant le « Monster & Magic Book » pour une meilleure compréhension générale, et a repris la structure ainsi que des parties du texte de la 5ème édition dont le style était plus clair. Il a ainsi pu éliminer les erreurs et ambiguïtés que comportait la précédente édition dans la langue de Shakespeare. Je regrette toutefois, que les divers points de règles ne soient pas mis plus en valeur pour une meilleure lisibilité.
L’ensemble donne un jeu de rôle complet de 134 pages contenant l’essentiel et restant digeste en comparaison des mastodontes que l’on a l’habitude de trouver en boutique. La maquette reste dans un pur style « old school » et comporte de nombreuses illustrations issues des anciennes éditions, mais aussi de tous nouveaux dessins de Liz Danforth qui est revenue travailler sur ce projet pour le plaisir de nos yeux. Personnellement, j’apprécie.
Sans être une révolution du genre médiéval-fantastique, Tunnels & Trolls fait partie de ces jeux mythiques et attachants, fidèle à ses origines, qu’une communauté de passionnés continue à faire évoluer et à faire vivre.
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