Gangster !
Gangster ! traite de l'univers des gangsters du XXe siècle, et de la société américaine tentant de gérer ce phénomène au travers de ses différents services de police. Gangster ! propose de revivre les événements de la prohibition où les gangs s'affrontent entre eux ainsi qu'avec la police. Intervenez dans un aéroport pour une attaque terroriste, négociez la libération d'otages ou gérez l'étendugae de la criminalité dans la ville dont vous êtes responsable ou alors commettez des crimes et montez une organisation criminelle. Tentez d'étendre votre territoire et d'en gagner le contrôle pour obtenir d'avantage de rackets.
Gangster ! aborde les thèmes suivants : les syndicats, la police, les agences fédérales, les activités criminelles, la police scientifique, les compétences des criminels, la corruption, le terrorisme, les unités spéciales de la police, les prises d'otages, les lois, le F.B.I. et ses laboratoires, les équipes du SWAT et les conflits inter-gangs.
A l'instar des autres jeux de rôles, il n'y a pas un unique gagnant, mais contrairement aux autres jeux, il peut y avoir une certaine compétition entre joueurs dans Gangster! car ils peuvent se retrouver dans des camps opposés en jouant un criminel ou un représentant de la loi. Chacun des camps doit alors tenter de déjouer les plans de l'autre et atteindre ses objectifs pour gagner des points d'expérience. Le rôle de la police est d'arrêter les criminels en activité, et les gangsters espèrent que leurs activités illégales soient profitables. Un petit groupe de joueurs pourra interpréter des détectives résolvant des crimes ou des membres d'un gang organisant des activités illicites, le maitre de jeu jouant alors les forces de l'ordre. Pour des groupes plus importants, les joueurs peuvent être divisés en groupes s'opposant, qu'il s'agisse de gangs adverses, ou de services de polices tentant d'endiguer les efforts des personnages gangsters.
Les personnages sont représentés par sept caractéristiques dont les valeurs sont déterminées par 3d6. Selon le camp choisi, chaque personnage dispose de quelques compétences attachées aux caractéristiques : conduite, contrefaçon, évasion, pickpocket, etc, pour les criminels et par exemple balistique, connaissance des drogues illicites, négocier, se renseigner, etc, pour les hommes de loi. Ces compétences ont de un à trois niveaux d'expertise qui requièrent des conditions d'obtentions spécifiques.
Le combat au corps à corps commence en déterminant l'initiative des combattants (1d6 + Agilité + Chance). Celui qui obtient le résultat le plus haut est l'attaquant et l'autre le défenseur. Les protagonistes jettent chacun 1d6 auquel est ajouté le modificateur de Force, qui dépend du niveau de compétence en "Combat de rue" ou du rang en arts martiaux. Le résultat est comparé à une table qui donne les dégâts de l'attaque.
Le combat avec armes à feu est assez différent, puisque chaque attaquant effectue un jet de 1d20 et le compare à la Dextérité de sa cible. S'il est supérieur il touche son adversaire et occasionne des dégâts proportionnels à l'arme utilisée. Mis à part un éventuel effet de surprise les attaques sont considérées comme simultanées. Les armes automatiques tirant en rafales, un dé de pourcentage permet de déterminer le nombre de balles ayant atteint la victime en cas de réussite.
Pour gérer son empire criminel, un gangster doit investir des points d'expériences dans ses activités. Plus il y a de points et plus l'étendue de sa zone d'influence sera importante.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Gangster !
première édition
Gangster ! Gangster ! propose de revivre les évènements de la prohibition, ou les gangs s'affrontent entre eux ainsi qu'avec la police. Le livret aborde rapidement la section liée au combat et aux armes, avec l'expertise en armes (1 page), le combat au corps à corps et à mains nues avec les compétences associées (3 pages). Puis viennent les armes à feu (3 pages), les protections et couvertures, les explosifs (1 page). S'ensuit, sur 11 pages, un système (Availability Charts / Tables de Disponibilité) pour vérifier la disponibilité de l'équipement ou de personnes (armes, explosifs, véhicules, drogues, types de criminel) selon l'époque à laquelle l'aventure se déroule. On trouve ainsi six tableaux représentant chacun une période de cinq à quinze ans, le dernier tableau commençant en 1960 jusqu'à "nos jours" (le jeu date de 1979). Cette partie se termine par 2 pages sur l'équipement de la police. Vient ensuite une section abordant l'organisation des différents services de police des Etats Unis d'Amérique, puis l'organisation du syndicat du crime (6 pages). Le livret se termine sur quelques notes à l'attention du Maître du Jeu (1 page), quelques indications sur les différents type de scénarii (1 page) et 6 pages sur les crimes particuliers requérant une véritable entreprise, comme la contrebande, la prostitution, le jeu et les casinos ou encore le racket (Special Crimes / Crimes Spéciaux). Le second livret, Patrol Guide and Laws of the Land, après 3 pages pour le titre et le sommaire, donne de nombreuses informations sur les patrouilles de police (Patrol Guide, 6 pages) : procédures et méthodes, matériel, arrestation, détectives, barrages routier, etc. ; mais également sur la police scientifique (Forensic Sciences, 1 page) : laboratoire, examens chimiques, toxicologie, empreintes, balistique, etc. Il se termine sur 6 pages d'articles de loi : assaut, homicide, kidnapping, cambriolage, etc. (Laws of the Land). Une feuille de personnage d'une page présente les 7 caractéristiques et 8 lignes destinées aux compétences. Egalement, une feuille de papier jaune résume quelques éléments de règles et de matériel sur les deux faces. Le livret ne présente aucune illustration mais quelques photos en noir et blanc toutes d'époque à l'exception de la couverture, par ailleurs reprise sur la face supérieure de la boite. Le jeu nécessite 1d20 et 3d6 non fournis dans la boîte. La version française rassemble l'ensemble en un seul livret, avec une maquette différente et donc une pagination modifiée comme suit :
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Livre de base | January 1979 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Gangster !
première édition
Gangster ! Gangster ! propose de revivre les évènements de la prohibition, ou les gangs s'affrontent entre eux ainsi qu'avec la police. Le livret aborde rapidement la section liée au combat et aux armes, avec l'expertise en armes (1 page), le combat au corps à corps et à mains nues avec les compétences associées (3 pages). Puis viennent les armes à feu (3 pages), les protections et couvertures, les explosifs (1 page). S'ensuit, sur 11 pages, un système (Availability Charts / Tables de Disponibilité) pour vérifier la disponibilité de l'équipement ou de personnes (armes, explosifs, véhicules, drogues, types de criminel) selon l'époque à laquelle l'aventure se déroule. On trouve ainsi six tableaux représentant chacun une période de cinq à quinze ans, le dernier tableau commençant en 1960 jusqu'à "nos jours" (le jeu date de 1979). Cette partie se termine par 2 pages sur l'équipement de la police. Vient ensuite une section abordant l'organisation des différents services de police des Etats Unis d'Amérique, puis l'organisation du syndicat du crime (6 pages). Le livret se termine sur quelques notes à l'attention du Maître du Jeu (1 page), quelques indications sur les différents type de scénarii (1 page) et 6 pages sur les crimes particuliers requérant une véritable entreprise, comme la contrebande, la prostitution, le jeu et les casinos ou encore le racket (Special Crimes / Crimes Spéciaux). Le second livret, Patrol Guide and Laws of the Land, après 3 pages pour le titre et le sommaire, donne de nombreuses informations sur les patrouilles de police (Patrol Guide, 6 pages) : procédures et méthodes, matériel, arrestation, détectives, barrages routier, etc. ; mais également sur la police scientifique (Forensic Sciences, 1 page) : laboratoire, examens chimiques, toxicologie, empreintes, balistique, etc. Il se termine sur 6 pages d'articles de loi : assaut, homicide, kidnapping, cambriolage, etc. (Laws of the Land). Une feuille de personnage d'une page présente les 7 caractéristiques et 8 lignes destinées aux compétences. Egalement, une feuille de papier jaune résume quelques éléments de règles et de matériel sur les deux faces. Le livret ne présente aucune illustration mais quelques photos en noir et blanc toutes d'époque à l'exception de la couverture, par ailleurs reprise sur la face supérieure de la boite. Le jeu nécessite 1d20 et 3d6 non fournis dans la boîte. La version française rassemble l'ensemble en un seul livret, avec une maquette différente et donc une pagination modifiée comme suit :
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Livre de base | November 2024 | français | Antiques RPG | Papier |
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Gangster !
première édition, version électronique
Gangster ! En dehors du format et de l'ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que la version papier. |
Livre de base | November 2024 | français | Antiques RPG | Electronique |