Daredevils
Le système de jeu, simulationniste, est constitué de l'essentiel des règles d'Aftermath!. Les personnages (les "daredevils") sont définis essentiellement par trois types d'éléments quantifiés :
- six caractéristiques (Attributes), dont le score va de 1 à 40 pour un humain (la moyenne se situant entre 10 et 15) : Wit (WT), qui correspond à la vivacité d'esprit du personnage (faculté d'apprentissage, acuité des sens, etc...) ; Will (WL), volonté et force de caractère ; Strength (STR), la force physique ; Deftness (DFT), l'habileté manuelle ; Speed (SPD), la vitesse et l'agilité ; Health (HLH), la santé. Ces caractéristiques entrent ensuite (seules ou combinées entre elles) dans le calcul de diverses caractéristiques dérivées.
- sept dons (Talents), dont le score ne peut dépasser 20 mais n'a pas de limite inférieure, qui donnent une indication sur les affinités du personnage vis à vis de certains domaines : Charismatic (persuasion, direction d'autres personnes) ; Combative (agressivité, rage de vaincre, dons pour le combat) ; Communicative (dons pour les langues, facilité d'expression) ; Esthetic (sens artistique) ; Mechanical (affinité pour la technologie) ; Natural (vie et survie dans la nature) ; Scientific (esprit d'analyse, facultés de raisonnement).
- des compétences (Skills), exprimées en pourcentages et couvrant des domaines d'activités très divers.
La création des personnages ne fait que très peu intervenir le hasard. La résolution des actions s'effectue à l'aide de jets de D20, sous une caractéristique, une caractéristique dérivée, ou une compétence divisée par 5 ; le jet est souvent assorti de modificateurs. Le jeu fait appel à plusieurs unités de temps, en particulier le tour de combat (Combat Turn) qui dure environ 6 secondes. Lorsque la résolution des actions en arrive à ce niveau là, le jeu utilise des plans avec quadrillage hexagonal (DAT Display) pour gérer les déplacements, les champs de vision, les lignes de tir, et même l'orientation des personnages.
Les règles de combat sont détaillées et meurtrières, avec localisation des coups et de nombreux autres détails. Les dégâts peuvent être de différents types (plus ou moins graves) selon leur source. Le jeu contient également (entre autres) des règles détaillées sur les maladies, les explosifs et les véhicules.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Daredevil Adventures Vol. 2 No. 2 Featuring The Menace Beneath the Sea
première édition
Daredevil Adventures Vol. 2 No. 2 Featuring The Menace Beneath the Sea livret de deux scénarios, accompagnés d'un chapitre sur les ninjas.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Daredevil Adventures Vol. 2 No. 3 : Supernatural Thrillers Issue
première édition
Daredevil Adventures Vol. 2 No. 3 : Supernatural Thrillers Issue Livret de trois scénarios incorporant des éléments fantastiques.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Daredevil Adventures Vol. 2 No. 4 : Lost World Tales
première édition
Daredevil Adventures Vol. 2 No. 4 : Lost World Tales Campagne de trois scénarios qui emmène les daredevils en Amérique du Sud.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Daredevils
première édition
Daredevils cette boîte contient essentiellement deux livrets : un livret contenant les règles du jeu, et un livret de scénarios.
Table des matières du livret Daredevils : - General Introduction : présentation des jeux de rôle, conseils aux Mj et aux joueurs. - The Characters : ce chapitre présente les différents éléments constitutifs du personnage (caractéristiques et leurs dérivées, dons, compétences, et les règles de création de personnage et d'expérience. Le chapitre s'achève sur une étude sur le Héros, ses motivations et ses méthodes. - The Game : les règles du jeu. Ce chapitre envisage successivement : la gestion du temps et des longs déplacements ; la résolution détaillée des actions (déplacements, combats, et autres) ; la guérison, les maladies et les poisons ; la perception, les acides et autres produits chimiques corrosifs, les obstacles et les protections, les serrures, l'électricité et l'électrocution, les explosifs, le feu et la fumée, le matériel, les armes blanches, les conditions météorologiques ; les armes à feu et leur utilisation ; et les véhicules (y compris les combats, les poursuites et les accidents). - Optional Systems : des règles optionnelles qui permettent de donner au jeu un côté, sinon fantastique, du moins hollywoodien : chance surnaturel, "pouvoirs spéciaux" (comparables à des pouvoirs mineurs de super-héros), et gadgets technologiques. - The World of the Thirties : présentation globale de l'Amérique des années trente. Cette section contient également une chronologie historique mondiale de 1917 à 1960, détaillant plus particulièrement les années 1928 à 1939. - Adventure Creation : conseils au MJ pour créer et faire jouer des scénarios ayant le souffle des aventures épiques des pulps. - The Non-Player Characters : chapitre sur les PNJ et leur gestion. - Beasts : caractéristiques de divers animaux. - Appendices : indications pour déterminer les caractéristiques en termes de jeu d'armes à feu réelles, lexique des termes du jeu, liste des grandes familles linguistiques, et bibliographie. La quatrième page de couverture reprend la table de réaction des PNJ rencontrés, qui ne figure pas sur l'écran faute de place. Table des matières du livret Daredevils Adventures : - General Introduction : brève présentation du livret. - Sample Player Characters : six personnages prêts à jouer. - Fu Sung's Secret : scénario qui commence par un meurtre dans un restaurant chinois (américain). - On These Mean Streets : scénario où les daredevils enquêtent sur le meurtre d'une jeune femme dans l'Amérique de 1931. - Fu Sung's Revenge : scénario où les daredevils croisent à nouveau la route d'un ennemi récurrent. - Black Claws : gros scénario qui emmène les daredevils en Afrique Équatoriale Française. |
Livre de base | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Daredevils Adventures Featuring Deadly Coins
première édition
Daredevils Adventures Featuring Deadly Coins Livret contenant trois scénarios.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |