Psi World
Psi World est un jeu sur le thème des pouvoirs paranormaux (pouvoirs psioniques), sans contexte précisément défini. Il est prévu pour jouer sur notre Terre, dans un futur proche. Le MJ aura la responsabilité d'élaborer lui-même le contexte exact dans lequel il fera évoluer ses joueurs. Dans la vision qu'en ont les auteurs du jeu, les individus dotés de pouvoirs psioniques (les Psis) sont généralement considérés avec peur et dégoût par les individus "normaux" (les Norms), et souvent victimes de ségrégation et d'actes racistes.
Les personnages peuvent posséder ou non des pouvoirs psioniques, au choix du joueur. Ces pouvoirs sont relativement peu puissants (du moins lorsqu'on les compare avec ce que permettent d'autres jeux de rôle), et un personnage n'en possède généralement qu'un "majeur" ou deux ou trois "mineurs".
Chaque personnage est défini par 7 caractéristiques (Attributes) et des compétences (Skills). Les caractéristiques servent également à calculer diverses valeurs telles que les points de vie (Hit Points). A cela, il faut ajouter pour les Psis les disciplines psioniques (Psionic Disciplines).
Les caractéristiques sont : Strength (STR), la force physique ; Agility (AGL), la coordination et l'équilibre ; Dextérity (DEX), la dextérité manuelle ; Endurance (END), la résistance physique ; Intelligence (INT), les capacités mentales ; Will (WIL), la volonté ; Psionic Power (PSI), la force psionique (uniquement pour les Psis). Chacune est définie à la création par le lancer de 2D10. Les compétences sont choisies par le joueur à la création ; chaque personnage dispose à cet effet d'un nombre variable de points. L'éventail de compétences proposées couvre une assez grande variété d'activités.
Les disciplines psioniques peuvent être choisies par le joueur ou tirées au sort. Dans le premier cas, le personnage a le choix entre une discipline majeure et deux disciplines mineures ; dans le second cas, le choix se fait entre un jet sur la table des disciplines majeures et 1D2+1 jets sur celle des disciplines mineures. L'éventail des disciplines proposées (7 majeures et 18 mineures dans les règles de base) fait le tour des pouvoirs traditionnels du thème. Pour utiliser l'une d'elles, le personnage doit dépenser des points d'énergie psionique (Psionic Power Points), dont il possède au repos une quantité égale au double de sa caractéristique PSI. Une fois dépensés, ces points peuvent être récupérés par le sommeil.
La résolution des actions se fait au moyen de jets de pourcentage sous les caractéristiques multipliées par 4 ou sous les compétences, éventuellement assortis de modificateurs liés aux circonstances.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hammer Shall Strike (The)
première édition
Hammer Shall Strike (The) The Hammer Shall Strike s'ouvre sur une présentation (1 page), un logo (1 page), la table des matières et les mentions légales (1 pages. New Talents 4 pages) donne de nouveaux pouvoirs psioniques, dont les talents marginaux, des capacités psioniques tellement peu puissantes qu'elles sont presque inutiles à leur possesseur (mais représentent un concept intéressant). Transition (6 pages) est un scénario qui peut convenir aussi bien à des psis qu'à des norms et dans lequel les personnages enquêtent sur un récent regain d'activité psionique dans un quartier du chef-lieu. The Hammer Shall Strike (17 pages) est un scénario où les personnages sont confrontés à une secte. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Psi World
première édition
Psi World Cette boîte contient les règles du jeu, une ébauche de contexte, et deux scénarios.
Table des matières du livret de règles (Psi World : Role Playing Game of Psionic Powers) : |
Livre de base | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
Underground Railroad
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cause for War
première édition
Cause for War Ce livret contient deux scénarios qui font suite à ceux d'Underground Railroad.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Underground Railroad
première édition
Underground Railroad Ce livret contient trois scénarios (pour personnages psis), ayant pour cadre la zone frontalière entre deux états fictifs et rivaux issus de l'effondrement des États-Unis suite à d'importantes épidémies. Ces deux états, la Confédération des États du Centre (Central States Confederacy, un pays puissant, totalitaire, et où les psis sont persécutés) et l'État libre (Free State, un pays plus petit, plus paisible et démocratique, dans lequel de nombreux psis originaires de la Confédération cherchent refuge) sont dans une période de tension extrême et une guerre est sur le point d'éclater entre eux.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |