Villains and Vigilantes
Après une tentative très moyennement réussie de porter le genre super-héros sur le front du jeu de rôle, effectuée par Gamescience avec SuperHero 2044, Villains & Vigilantes déboula et prit le leadership du genre durant plusieurs années (jusqu'à l'essor de Champions vers le milieu des années 80).
Il s'agit ici d'un jeu de super-héros générique, sans univers de référence ou presque. On ne trouve pratiquement aucune continuité dans les scénarios, ni d'information pouvant laisser supposer qu'ils se déroulent dans le même monde, à l'exception de trois paires de scénarios reprenant des personnages communs et de la mention occasionnelle de CHESS, l'équivalent pour V&V du SHIELD de Marvel ou de UNTIL dans Champions. La seule licence de comics exploitée, par un supplément, fut la série DNAgents d'Eclipse Comics.
Le système de jeu propose une création de personnages fortement aléatoire et une progression des personnages en niveaux. Un élément distinctif des autres jeux était que les joueurs étaient supposés se jouer eux-mêmes comme super-héros, en rajoutant quelques pouvoirs pour faire bonne mesure, leurs caractéristiques de base étant censées avoir été estimées par le MJ (sur une échelle de 3-18). La suggestion d'effectuer un tirage de dés est cependant prévue, en se reportant au chapitre sur les PNJ.
Les personnages sont donc décrits par une série de caractéristiques : Force, Constitution (Endurance dans la deuxième édition), Dextérité (Agilité dans la deuxième édition), Intelligence et Charisme, dont découlent une série de caractéristiques secondaires. Aléatoires également la détermination de l'origine du personnage (mutant, accident, etc.) et ses pouvoirs, tirés sur diverses tables selon l'origine. Les pouvoirs sont tous définis avec leurs différents aspects (ex : le pouvoir de Corps de Flamme permet de projeter des flammes et de voler), par opposition au système inauguré par Champions dans lequel les joueurs doivent acheter chaque aspect du pouvoir pour en disposer.
Le système de combat se base sur une table croisant attaques et défenses pour obtenir un chiffre lui-même modifié par des modificateurs, notamment la différence de niveau entre les combattants, pour obtenir le chiffre sous lequel lancer le dé (pourcentage dans la première édition, D20 dans la seconde).
L'un des deux auteurs, Jeff Dee (essentiellement illustrateur de nombreux produits rôlistiques des années 70), publia en 2001 Living Legends, un jeu se voulant héritier de V&V avec un système plus moderne. En 2010, il décida avec le co-auteur Jack Herman de re-publier Villains and Vigilantes sous une forme légèrement révisée et augmentée, en fondant la nouvelle maison d'édition Monkey House. Cette version est publiée sans accord de FGU.
Derniers ajouts sur cette gamme
Action Map Location
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Flying Saucer : Vessel of Abduction
première édition
Flying Saucer : Vessel of Abduction Ce supplément "spécial Halloween" a pour antagonistes les Gris, les extraterrestres déjà présentés dans Truth Seeker Weekly News. Comme les autres suppléments de la série Action Map Location, il est essentiellement consacré à décrire un lieu d’aventure et de bataille, ici un navire spatial, mais il présente également un scénario complet à jouer en duo joueur-meneur. Six pages sont consacrées à décrire un navire typique des Gris, avec également ses caractéristiques techniques (armement, blindage...) et des plans intérieurs. Au passage, le chapitre décrit également quelques nouveaux équipements technologiques des Gris, ainsi que deux hybrides expérimentaux très dangereux. Le document s’achève par une aventure de 8 pages, Abducted!, destinée à être jouée par un seul personnage/joueur face au meneur. Le héros commence par une enquête dans une petite ville, suite à des disparitions de chiens et de bétail, et autres phénomènes étranges. Après avoir affonté la créature expérimentale responsable, le super-héros est capturé par les Gris dans un but d’étude. La seconde partie de l’aventure consiste à s’échapper du laboratoire extraterrestre, s’emparer du vaisseau et rentrer sur Terre... Le scénario se termine par des tableaux de caractéristiques de quatre personnages non-joueurs principaux, une dizaine de citadins typiques, et la douzaine de Gris du vaisseau. |
Scénario / Campagne | October 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
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Truth Seeker Weekly News
première édition
Truth Seeker Weekly News Ce document présente un organe de presse de type tabloïd spécialisé dans le paranormal, par exemple dans la traque aux super-héros et aux extraterrestres. Il fait partie d'une série de suppléments gratuits intitulée Action Map Location, consacrée à décrire des lieux avec plans détaillés. Neuf pages décrivent précisément la géographie des locaux du journal, puis trois pages décrivent les principaux salariés de l’entreprise. Elles sont accompagnées de suggestions de caractéristiques selon les règles de Villains & Vigilantes. Suite à cela, trois pages présentent une race extraterrestre visitant souvent la Terre, les Gris : présentation générale, règles de création, caractéristiques d’individus typiques, équipement... Les pages précédentes sont parsemées d’articles à sensation du journal, ainsi de trois "unes" en pleine page. Les quinze dernières pages du document sont également dédiées à de telles aides de jeu : pleines pages sensationnalistes et articles que le Truth Seeker pourrait publier, et souvent directement transformables en synopsis d'aventures. Ces aides de jeu contiennent également les plans du bâtiment du journal. |
Supplément de contexte | January 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Alone into the Night
première édition
Alone into the Night Ce livret contient trois scénarios prévus pour être joués avec un MJ et un seul joueur.
"Night of the Garrote" (La Nuit du Garrot) est une enquête mettant le héros face au mystérieux tueur qui donne son titre au scénario. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Assassin
première édition
Assassin Lorsque les héros sont engagés par le gouvernement pour protéger une victime de menaces de mort de la part d'une organisation nommée American Freedom Force (dont les services secrets savent qu'elle a recruté un tueur à gages opérant sous le nom de code Assassin), ils sont loin de se douter qu'ils vont se retrouver face à un vieil ennemi... Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Battle above the Earth
première édition
Battle above the Earth "Battle above the Earth" est un scénario confrontant les héros à une bande de vilains décidés à s'emparer d'une station spatiale pour assister une race extra-terrestre dans l'invasion de la Terre. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Break-In at Three-Kilometers Island
première édition
Break-In at Three-Kilometers Island Ce scénario met en scène un groupe de vilains qui en veulent à la centrale nucléaire de Three Kilometers Island. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains (correspondant à la première édition des règles).
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Scénario / Campagne | January 1981 | anglais | Judges Guild | Papier |
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Citizen Report
première édition
Citizen Report Citizen Report est une compilation permettant de peupler un univers de super-héros. Il propose des organisations, entreprises et PNJ susceptibles d'apparaître dans un environnement où les super-pouvoirs auraient fait leur apparition. Après la couverture, viennent successivement une planche de pions représentant une partie des divers personnages décrits dans la suite de l'ouvrage, la page de titre et crédits et la page regroupant table des matière et introduction. Après quoi viennent les descriptions proprement dites.
Enfin trois pages proposent une liste d'une vingtaine de caractéristiques (le minimum nécessaires pour les gérer au milieu d'un combat) de passants et de policiers, les caractéristiques et les descriptifs de quelques armes blanches et de 25 types de véhicules. |
Catalogue | July 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
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Counters Set 1
première édition
Counters Set 1 L'ensemble se compose de huit feuilles de papier fort sur lesquelles on trouve des dizaines de pions à découper pour s'en servir comme figurines en cours de jeu. L'assortiment contient des héros anonymes, des vilains, des "civils" et des accessoires (véhicules, meubles).
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Accessoire | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Crisis at Crusaders Citadel
première édition
Crisis at Crusaders Citadel L'un des premiers scénarios pour V&V, articulé en deux parties, confrontant les PJ à un groupe de super-vilains, les "Crushers", qui ont investi la base du principal super-groupe local, les Crusaders. La première partie confronte les héros à une demi-douzaine de Crushers dans un entrepot que ceux-ci veulent dévaliser. La seconde amène les PJ à entrer dans le batiment du QG des Crusaders pour y affronter le reste du gang et délivrer les Crusaders. Le livret contient des plans pour les deux parties, les descriptions des vilains et des Crusaders (même si ceux-ci ne sont pas vraiment censés intervenir au cours de ce scénario). Selon les tirages, le scénario est livré avec deux planches de pions en carton ou pas. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Dawn of DNA (The)
première édition
Dawn of DNA (The) "The Dawn of DNA" est un scénario confrontant les héros à un vilain capable de transformer les gens en "zombies", le Dr DNA, et à ses assistants, les Errants. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Dawn of the Devil
première édition
Dawn of the Devil A la suite d'un appel lancé par un vaisseau spatial en approche de la Terre, les héros de cette histoire seront amenés à rencontrer une race extra-terrestre puis, à leur retour sur Terre, trouver celle-ci dévastée par une flotte de pirates spatiaux alliés à leur ennemi, le Diable (ce scénario faisant suite à Devils's Domain). La recherche d'une arme permettant de battre celui-ci les amènera jusqu'à une planète lointaine. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Death Duel with the Destroyers
première édition
Death Duel with the Destroyers Un des premiers scénarios parus pour V&V, celui-ci confronte les PJ au groupe de super-vilains les "Destroyers", d'abord par le biais d'un robot géant dans Times Square puis dans le repaire des vilains. Le livret contient des plans pour les deux parties et les descriptions des vilains. Ceux-ci ont droit à un double descriptif technique (première et deuxième édition du jeu).
Il est à noter que Bill Willingham (par ailleurs illustrateur dans un certain nombre de produits rôlistiques de l'époque) a utilisé pour ce scénario plusieurs personnages tirés du comics Elementals qu'il publiait à l'époque. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Devil's Domain
première édition
Devil's Domain Après que se soit produite une catastrophe manquant de peu anéantir la planète, les héros de ce scénario seront confrontés à une nouvelle tentative à Stonehenge puis amenés à rechercher dans une tombe enfouie sur l'île de Paques le moyen de pénétrer dans le "Domaine du Diable" où ils devront affronter le maître des lieux et ses hordes d'abominations. Ce scénario est plutôt prévu pour des personnages expérimentés. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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DNAgents Sourcebook
première édition
DNAgents Sourcebook Ce supplément est un sourcebook consacré aux DNAgents, un groupe de jeunes super-héros vedettes d'un comics connaissant un certain succès à l'époque (DNAgents de Mark Evanier et Will Meugniot, publié chez Eclipse Comics).
On y trouve un résumé de l'histoire du groupe jusqu'à l'époque de rédaction du supplément, le descriptif de ses membres, des "seconds rôles" et de divers vilains, gadgets, etc. en termes de jeu et les plans de plusieurs endroits récurrents dans le comic d'origine. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Champions d'une part, Superworld d'autre part. |
Catalogue | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Enter the Dragon's Claw : HONOR
première édition
Enter the Dragon's Claw : HONOR "Enter the Dragon's Claw" est un scénario mêlant intrigues économiques (une tentative de prise en main d'une entreprise par une autre) et clans ninjas, dans le ton de films très à la mode à l'époque (Ninja, Ninja II, Ninja III la Domination, White Ninja, etc.). Le livret contient également les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur le guide de conversion entre V&V et Champions. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Enter the Gene Pool
première édition
Enter the Gene Pool Enter the Gene Pool est une aventure pour V&V organisée en trois parties. La première partie se déroule autour d'une séance de dédicaces dans une librairie de la vedette d'une ancienne série télé et, conjointement, auotur d'une conférence en accès libre qui a lieu dans le parc voisin, lorsque la vedette et l'orateur de la conférence sont menacés d'enlèvement. La deuxième partie se déroule suite à une demande de rançon de l'organisateur de la tentative d'enlèvement et la troisième couvre l'assaut que donneront les héros au repaire de celui-ci. Après la couverture, la mini-BD qui dans les scénarios historiques occupait la quatrième de couverture, la page de titre et crédits et celle regroupant table des matières et introduction de l'auteur et de l'éditeur, 5 pages sont consacrées à la première partie de l'histoire, dont deux et demie pour les plans : plan d'ensemble, plans détaillés de la librairie et de l'estrade de l'orateur de la conférence. Une page couvre la remise de la rançon puis quatre pages, dont une proposant un plan des lieux),détaillent comment gérer l'assaut du repaire des criminels et les retombées de l'histoire. Enfin six pages proposent les fiches de PNJ (5 "normaux" et 7 super-vilains). |
Scénario / Campagne | July 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
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FORCE
première édition
FORCE Lorsqu'un agent bactériologique mortel est dérobé dans un laboratoire de l'armée américaine et qu'une mystérieuse organisation nommée FORCE réclame une rançon de 500 millions de dollars, la mort d'un inconnu dans les bras de l'un d'eux va lancer des super-héros à ses trousses. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
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Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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For the Greater Good
première édition
For the Greater Good "For the Greater Good" est un scénario confrontant les PJ à un groupe de vilains dépendant d'un prédicateur de la Droite Religieuse américaine (les membres du groupe se nomment "Pro-Life" - qui mène des commandos anti-IVG -, Corporal Punishment - adepte de la discipline la plus stricte -, 451 - qui adore brûler les livres jugés impies -, etc.).
L'histoire s'articule en trois temps, d'abord dans une petite ville puis dans une grande ville puis enfin dans le repaire des "affreux". On trouve un descriptif du synopsis, des lieux importants et des personnages non-joueurs. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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From the Deeps of Space
première édition
From the Deeps of Space "From the Deeps of Space" est un scénario confrontant les héros à une race extra-terrestre lancée à l'invasion de la Terre puis les lançant à l'assaut de la planète d'origine des envahisseurs. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains, des règles sur les voyages spatiaux et un descriptif rapide d'une série de planètes sur lesquelles aborder durant la seconde partie du scénario. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Giant N°1
première édition
Giant N°1 Giant #1 est le regroupement de trois aventures publiées précédemment par FGU au format électronique : Une mini-aventure supplémentaire est jointe à ces trois titres pour compléter le livret. The Hero Within, écrite et ilustrée par James Bishop. Etalée sur 8 pages (dont une de titre et crédits, une demie pour la table des matières et l'introduction et trois demi-pages pour les plans), cette aventure amène les héros à intervenir lors d'un cambriolage dans une entreprise pharmaceutique, puis à suivre les bandits jusqu'à un entrepot qui leur sert de repaire et enfin à donner l'assaut à un navire qui sert de base de commandement. Une fiche de personnage vierge sur deux pages termine l'ouvrage.
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Scénario / Campagne | September 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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GM's Screen
première édition
GM's Screen Cet écran était disponible en 1982 dans la 2e édition en boîte de Villains & Vigilantes. En 2010, Fantasy Games Unlimited mit librement à disposition sa version électronique. Les volets contiennent différents tables utiles au jeu : |
Ecran | October 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
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Great Iridium Con (The)
première édition
Great Iridium Con (The) "The Great Iridium Con" est un scénario démarrant dans le cadre d'une convention de comics, SF et jeux de rôle (le programme de la convention ne signale que des jeux de FGU !) dans la petite ville d'Iridium, proche dans l'esprit de la Silicon Valley. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Superworld d'une part, Champions d'autre part. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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In Broad Daylight
première édition
In Broad Daylight Holly Cooks, célèbre top model, participe à un événement médiatique et sportif : sauter à l’élastique du Chrysler Building à New York. Pendant le saut, un halo bleuté l‘enveloppe et elle disparaît en plein jour (d’où le titre du scénario)... Pour retrouver la jeune femme, les personnages sont recrutés par la dirigeante de Caveat Allure, l’agence qui employait Holly. L’enquête des personnages les amène à consulter la police et des experts scientifiques du CHESS. Ils peuvent aussi enquêter sur Caveat Allure et découvrir que cette agence d’athlétiques mannequins est liée à une organisation criminelle, que les joueurs peuvent démanteler. Cet épisode est accessoire à l’aventure, mais largement documenté, plans détaillés à l'appui. Les personnages visitent une banque, où un mystérieux cambriolage s’est également accompagné d’une lumière bleue. Sur place, ils sont à nouveau témoins d’une lumière bleue, d’où sort une créature non-humaine féroce, qu’ils doivent combattre. En allant observer le lieu de la disparition d’Holly, ils font également face à une autre créature, sorte d’arbre carnivore. L'enquête des personnage les conduit à une base marine où se terrent les Refuseniks, un groupe de criminels dont les expériences de téléportation leur ont permis l’enlèvement de Holly et le cambriolage. En contrepartie, ces téléportations créent des instabilités dimensionnelles... et la transformation accidentelle de Holly en la terrifiante Lady Armageddon. Le combat final promet d'être rude ! Suite au scénario, une page propose des règles optionnelles pour Villains & Vigilantes, déjà disponibles auparavant sur le site de l’auteur. Ces règles décrivent essentiellement un système universel de résolution, plus précis que celui décrit dans les règles de base, avec notamment des modificateurs de difficulté. Après une page résumant les caractéristiques de 21 personnages de Caveat Allure, selon les systèmes de Villains & Vigilantes et de Living Legends, le reste de l’ouvrage est entièrement consacré à décrire 18 personnages, PNJ ou PJ pré-tirés. D'abord 15 fiches recto-verso avec les caractéristiques pour Villains & Vigilantes côté recto et une description côté verso, puis 3 fiches en simple recto pour décrire des créatures non-humaines : les deux monstres interdimensionnels du scénario et la monture d’un personnage. Puis viennent 17 pages avec les caractéristiques des mêmes personnages pour Living Legends. Les personnages présentés sont :
La quatrième de couverture contient des pions en couleurs à découper, représentant les différents personnages décrits dans le livre. |
Scénario / Campagne | December 2010 | anglais | Monkey House Games | Papier et Electronique |
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In Broad Daylight
première édition, deuxième impression
In Broad Daylight Cette édition est identique à la 1e impression par Monkey House Games, hormis ces différences :
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Scénario / Campagne | September 2011 | anglais | Monkey House Games | Papier |
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Intercrime : Hostile Takeover
deuxième édition
Intercrime : Hostile Takeover Cette aventure pour Villains & Vigilantes, originellement publiée pour Living Legends, apporte des compléments d’information sur l’organisation Intercrime. Elle se divise ensuite en deux actes : contrecarrer l’attaque d’une banque par des truands suréquipés, puis attaquer la base locale de l’entreprise criminelle qui les a équipés, Intercrime. Quatre pages présentent quelques compléments d’information sur Intercrime, l’entreprise de technologies au service du crime, déjà évoquée dans le livre de base : méthodes, concurrents, organisation... Le premier acte, en 5 pages, est l’enquête sur un groupe de criminels dotés d'armures volantes et lance-flammes, les Firebrands. Cette enquête se termine par une confrontation lorsque les Firebrands sont surpris par les héros en flagrant délit d’attaque d’une banque. Le second acte, en 7 pages, mènera les personnages, après une brève enquête, à découvrir la base locale d’Intercrime. Il s’achèvera par une attaque de cette base, où se trouvent notamment le Dr Harcrow, une scientifique versant dans la démonologie, et Fire-Arm, un dangereux super-vilain à qui l’on a greffé un bras de démon constamment enflammé. La seconde moitié de l’ouvrage est consacrée à des fiches de personnage recto-verso :
La quatrième de couverture propose des pions en couleurs à découper, représentant différents antagonistes de cette aventure, des figurants innocents, des automobiles et du mobilier. |
Scénario / Campagne | July 2010 | anglais | Monkey House Games | Papier et Electronique |
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Into the Sub Realm
première édition
Into the Sub Realm Into the Sub-Realm est un scénario pour V&V tournant autour de l'attaque menée par des représentants des élémentaires de terre contre les habitants de la surface dans le but de les éliminer. Après la couverture, la mini-BD qui dans les scénarios historiques occupait la quatrième de couverture, la page de titre et crédits et celle regroupant table des matières et introduction de l'auteur et de l'éditeur, commence le déroulé du scénario lui-même. Tout débute par une mise en situation sous la forme d'une suite de catastrophes d'apparence naturelle. bien que surprenante. Les héros sont mis au courant de ce qui se trame pour être prêts à lutter. Cette lutte les mène sur les flancs du Krakatoa dont l'éruption est imminente, puis dans une mine de diamants en Afrique du Sud, sur une ile japonaise attaquée par un énorme monstre et dans un champ pétrolifère au moyen-orient. Le tout occupe douze pages, dont quatre de plans. Ces développements amènent à la confrontation finale (4 pages dont une demie occupée par un plan des lieux).mènera Les huit dernières pages décrivent, avec historique, portrait et caractéristiques, huit vilains et un allié possible. |
Scénario / Campagne | August 2010 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Electronique |
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Island of Doctor Apocalypse (The)
première édition
Island of Doctor Apocalypse (The) Un des premiers scénarios parus pour V&V, celui-ci confronte les PJ au chef des Destroyers rencontrés dans Death Duel, le Docteur Apocalypse, et l'action se passe (nul ne l'aura deviné sûrement) sur l'île où le grand méchant a établi son repaire. Les vilains ont droit à un double descriptif technique (première et deuxième édition du jeu).
Bien qu'il soit prévu pour être joué à la suite de Death Duel with the Destroyers, Island of Dr Apocalypse peut être utilisé séparément. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Most Wanted vol. 1
première édition
Most Wanted vol. 1 Similaire aux Enemies de Champions, ce livret est un recueil de super-vilains prêts à l'emploi, décrits tous selon le même modèle : description technique, origine, tactique.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Il est à noter qu'il n'y a pas eu de Most Wanted volume 2. |
Catalogue | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Most Wanted vol. 3
première édition
Most Wanted vol. 3 Similaire aux Enemies de Champions, ce livret est un recueil de super-vilains prêts à l'emploi, décrits tous selon le même modèle : description technique, origine, tactique.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Champions d'une part, Superworld d'autre part. |
Catalogue | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Oil Pressure
première édition
Oil Pressure Ce mini-scénario, offert dans la foulée de la sortie de Villains & Vigilantes V2.1, est également compatible avec Living Legends. Il est prévu pour être joué par un à trois joueurs, à partir du niveau 1. Il met en scène un méchant escroc, Oil Baron, qui utilise des robots pour voler de l’essence dans des stations-services. Le scénario lui-même ne fait qu’une page, décrivant la scène d’introduction, une confrontation avec les robots-taupes, puis offrant des pistes pour poursuivre le scénario vers un affrontement direct avec Oil Baron. Le reste du document compile de nombreuses aides de jeu :
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Scénario / Campagne | July 2010 | anglais | Monkey House Games | Electronique |
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Opponents Unlimited
première édition
Opponents Unlimited Similaire aux Enemies de Champions, ce livret est un recueil de super-vilains prêts à l'emploi, décrits tous selon le même modèle : description technique, origine, tactique.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Catalogue | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Organized Crimes
première édition
Organized Crimes "Organised Crimes" est un scénario organisé sous la forme d'une suite de rencontres avec des truands dans une bijouterie, un entrepôt, un paquebot et pour finir leur base, puis la recherche du criminel en chef (L'Organisateur) qui les amènera au final dans un cirque peu catholique. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Pentacle Plot (The)
première édition
Pentacle Plot (The) Dans ce scénario, les super-héros sont confrontés à une organisation opérant sur la Terre de V&V et sur une Terre parallèle, nommée Viné. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains, un chapitre détaillant des règles de combat d'armées, des fortifications, des unités d'armées adaptées aux batailles qui peuvent avoir lieu durant cette histoire et un topo sur la planète Viné. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Champions. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Pre-Emptive Strike
première édition
Pre-Emptive Strike "Pre-Emptive Strike" est un scénario démarrant par un vol dans un centre de commandement de l'armée américaine et se poursuivant dans l'espace et, si les circonstances s'y prêtent, par un voyage interdimensionnel. Il souffre d'une rédaction qui rend difficile de suivre les liens entre les diverses parties. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur un appendice de règles (mouvement et combat sous-marin) et le guide de conversion entre V&V et Champions. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Search for the Sensei
première édition
Search for the Sensei "Search for the Sensei" est un scénario confrontant les PJ à une branche des yakuzas, plus proche de la super-organisation criminelle que des bandes mafieuses réelles, à la suite de l'enlèvement d'un maître d'arts martiaux (le "Sensei"), entre New York et San Francisco. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Superworld d'une part, Champions d'autre part. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Secret in the Swamp (The)
première édition
Secret in the Swamp (The) "The Secret in the Swamp" est un scénario confrontant les PJ à plusieurs super-vilains dans les Everglades après une intrusion dans un centre de recherches militaires sur les armes chimiques. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Super Crooks & Criminals
première édition
Super Crooks & Criminals Similaire aux Enemies de Champions, ce livret est un recueil de super-vilains prêts à l'emploi, décrits tous selon le même modèle : description technique, origine, tactique.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur une variante de règles (calcul des dégâts infligés lorsqu'on est éjecté en arrière par un coup trop fort) et le guide de conversion entre V&V et Superworld. |
Catalogue | January 1986 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Terror by Night
première édition
Terror by Night Après une intrusion chez une jeune femme de la ville, les PJ seront confrontés à plusieurs événements et à un grand vilain de nature paranormale, dans le décor d'un cirque aux attractions surprenantes. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Superworld. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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To Tackle the T.O.T.E.M.
première édition
To Tackle the T.O.T.E.M. Ce scénario confronte les héros à TOTEM, une organisation criminelle internationale, d'abord dans le cadre d'un vol dans un musée puis en remontant jusqu'à sa base pour découvrir son véritable but. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Superworld. On notera que ce supplément est illustré par Don Heck, dessinateur ayant oeuvré chez Marvel et DC dans les années 70 essentiellement. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Villains and Vigilantes
première édition
Villains and Vigilantes La première édition de V&V se présente sous le forme d'un livret de règles, à la maquette assez amateur. Une dizaine de pages sont consacrées à la création des personnages et à l'expérience et à peu près autant à la description des pouvoirs. |
Livre de base | January 1979 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Villains and Vigilantes
deuxième édition
Villains and Vigilantes En plus du livret de règles de la deuxième édition, cette boîte contient également le scénario Crisis at Crusaders Citadel (également disponible séparément), un écran N&B trois volets et une feuille de personnage. |
Livre de base | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Villains and Vigilantes
deuxième édition
Villains and Vigilantes La seconde édition de V&V présente plusieurs évolutions, la première visible étant la maquette, nettement plus propre et dense. La seconde est une diminution de l'utilisation du dé de pourcentage au profit du dé à 20 faces qui maintenant prend en charge l'essentiel des mécanismes.
Le livret couvre donc comme son aîné la création de personnages (6 pages), la description des pouvoirs (11 pages), l'expérience (1 page), le combat (6 pages) et les réactions des PNJ (1 page). La deuxième moitié du livret est consacrée à la création d'une campagne et à tout ce qui entoure les PJ : organisations criminelles (avec l'exemple de CHESS - Central Headquarters of Espionnage for the Secret Service -), la création des PNJ, la conception des aventures - avec des tables de génération de rencontres permettant de trouver le sujet d'une aventure -, le gouvernement et la loi (avec un chapitre détaillant les délits et les peines associées, tiré tout droit d'un autre jeu de FGU, "Gangster"), les règles pour les gadgets et deux exemples de partie, plus diverses règles (chutes, sauts, véhicules, équipement) et une fiche de personnage. On notera une erreur dans la formule de calcul de la capacité de transport d'un personnage (corrigée dans la deuxième édition révisée) alors que le texte indiquant la façon de procéder à ce calcul est, lui, tout à fait exact. |
Livre de base | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Villains and Vigilantes
deuxième édition révisée
Villains and Vigilantes Les différences entre cet ouvrage et la deuxième édition se bornent à la correction de quelques coquilles (dont la formule de calcul de la capacité de transport d'un personnage qui était erronée précédemment) et à l'ajout d'un sous-chapitre consacré à l'entraînement des animaux dans le chapitre qui leur est dédié. |
Livre de base | January 1987 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Villains and Vigilantes
deuxième édition révisée
Villains and Vigilantes Les règles de cette version 2.1 de Villains & Vigilantes suivent exactement le même plan que la V2 révisée, avec quelques clarifications et enrichissements occasionnels, et une mise en page différente. Par exemple la montée de niveau coûte un peu moins cher à haut niveau, plus d’armes de contact sont décrites, etc. L’appendice de fin d’ouvrage rajoute quelques nouveaux points de règles : la gestion des parades et des boucliers, et Bandidos y Vigilantes, la description des coups typiques du catch mexicain. Les personnages sont tous nouveaux, ainsi l’exemple de combat décrit une bagarre entre le héros Gunsmith et la méchante Crime Teacher, alors que les versions précédentes décrivaient plus succinctement deux combats : Nomad contre Mammoth et Heater Jenkins, et Lightning Fist contre le gang des Nicotines. Toutes les illustrations ont été refaites et sont commentées avec les noms des différents personnages impliqués. Cet ouvrage et le reste des produits Monkey House ont été publiés sans l’autorisation de Fantasy Games Unlimited, les auteurs Jeff Dee et Jack Herman contestant à Scott Bizar les droits sur le jeu. |
Livre de base | July 2010 | anglais | Monkey House Games | Papier et Electronique |
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