R.O.L.E.
Le but est clairement de pouvoir mettre en place des petites parties de jeu de rôle improvisées, dans un temps limité. Le système est des plus simple et nécessite deux dés à six faces. Les personnages ont deux caractéristiques : Force (pour les capacités physiques) et Intelligence (pour les capacités mentales). Chacune est tirée à la création du personnage par un jeu de 2d6 additionnés. Au cours de la partie, le joueur devra lancer 2d6 et réaliser un score inférieur à la caractéristique concernée pour réussir. Deux tables de jeu viennent pimenter les choses. La table des difficultés permet de modifier le jet à faire par un bonus ou un malus, et la table des résultats permet de juger de la qualité de l'action, en fonction de la différence entre le jet effectué et le score à atteindre. Le système de jeu se résume à l'équation
Caractéristique +/- Difficulté - 2 dés = Résultat
Aucun univers n'est fourni, mais il est stipulé que le système est un développement de la charte angoumoise, et donc compatible avec Avant Charlemagne et Mega II. Le jeu a aussi été publié dans le numéro 34 du magazine Casus Belli en novembre 1986. Et pour ceux qui se poseraient la question "mais que signifie "R.O.L.E.", il s'agit d'un acronyme pour Règles Optionnelles Limitées à l'Essentiel.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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R.O.L.E.
première édition
R.O.L.E. Il s'agit d'une feuille recto-verso comprenant sur l'endroit un encart d'introduction contenant un dessin du lapin blanc d'Alice au pays des merveilles (rappelez-vous qu'il s'agit d'un jeu pour MJ pressés), et une présentation de ce qu'est un jeu de rôle. Les règles occupent la fin du recto et le plus clair du verso, avec une bonne moitié de page réservée aux deux tables, de difficulté et de résultat. Des exemples sont même fournis pour faciliter la compréhension des règles.
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Livre de base | September 1985 | français | Casus Belli | Papier |