Psi World
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Table des matières du livret de règles (Psi World : Role Playing Game of Psionic Powers) :
- Introduction : brève présentation du jeu et conventions sur l'emploi des dés.
- Attributes : chapitre sur les caractéristiques :comment déterminer leurs scores, les employer en cours de jeu, et les améliorer par l'expérience.
- Skills : les compétences, leur acquisition, leur utilisation, leur amélioration.
- Psionics : ce chapitre contient les règles sur les différentes disciplines psioniques.
- Combat : règles sur la gestion du temps, les combats et les blessures (les soins médicaux étant traités dans le chapitre Skills). Ce chapitre contient aussi les listes d'armes du jeu.
- The World : chapitre qui contient quelques généralités sur les contextes possibles pour le jeu et donne quelques conseils aux MJ.
Table des matières du livret "The Psi World Adventure" :
- Background : quelques informations sur le contexte développé par les auteurs eux-mêmes pour les parties-test du jeu, avec la description sommaire de Bishop County, la région qui sert de cadre aux scénarios présentés dans le livret.
- Scenario I : scénario pour des personnages psis ou favorables aux psis.
- Scenario II : scénario pour des personnages membres de la PPA (Psionic Protection Agency), une force de police créée à l'origine pour s'occuper des crimes en rapport avec les pouvoirs psioniques.
Critiques
Thomas B.
Psi World est sympa, le système est correct, la présentation potable et oui, on peut jouer des psis. Malheureusement, la légèreté du background -et du matériel en general-, fait qu'on se demande un peu par quel bout prendre ce jeu. Le côté "résistance face à l'oppression" à la X-Men/V/Divisions de l'Ombre est très sympa et aurait dû être approfondi. Malheureusement, cette boîte de base ne fait pas le poids devant un GURPS psioniques -ou même Mindstorm pour INS/MV.