Behind Enemy Lines
Behind Enemy Lines avait une optique limitée : reconstituer les opérations de soldats américains durant la seconde guerre mondiale. Les inspirations vont vers le réalisme et les sources cinématographiques sont nombreuses (The Big Red One, Il faut sauver le soldat Ryan, les douze salopards, un pont trop loin, etc.).
La création des personnages se fait par lancers de dés pour déterminer leurs caractéristiques (Force, Endurance, Maniement d'armes, Agilité). Le personnage est ensuite défini par son passé (civil et militaire) qui détermine ses compétences.
Le combat oppose un chiffre déterminé en fonction des caractéristiques, compétences, modificateurs divers à un jet de deux dés à 6 faces qui doit être supérieur ou égal à ce chiffre.
Les règles sont, comme on peut s'en douter, précises et exclusivement consacrées aux opérations militaires (combat, mouvements, visibilité, surprise, utilisation des mortiers, tanks, grenades, etc.), décorations militaires, moral, parachutistes, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Behind Enemy Lines
première édition
Behind Enemy Lines Le contenu de la boîte de base de BEL se décompose comme suit : livret de règles de 96 pages ; livret "événements" de 48 pages renfermant de nombreuses "rencontres" possibles au cours d'une mission, destinées à épicer un peu leur déroulement ; livret détaillant trois missions complètes et quatre "incidents". Quelques feuilles ajoutent diverses aides de jeu (cartes opérationnelles ou tactiques, récapitulatif de tables diverses).
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Livre de base | January 1982 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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British Commando
première édition
British Commando British Commando est présenté comme le quatrième livre de règles de Behind Enemy Lines. Si le Book I, livre de règles relatif à la création de personnage, ne permettait d'incarner que des soldats américains, cet oubli est désormais réparé. Ce supplément donne la possibilité de se glisser dans la peau de ces hommes qui composèrent l'élite des forces armées anglaises : les commandos.
Le système de génération du background est modifié de manière à inclure certains aspects de la société britannique. Ainsi, en plus des connaissances spécifiques au maniement des armes, deux talents viennent s'ajouter à la liste des règles de bases : Climbing et Small Boats. L'utilisation de ceux-ci est par ailleurs expliquée en profondeur. Ascension assistée ou non, matériel utilisé, chutes, pertes d'endurance, rappels et même une liste d'évènements forment la section propre à Climbing. Small Boats n'est pas en reste avec des règles de mouvements, d'endurance, de chavirage et de combat. Une douzaine de pages est réservée à l'équipement. On y retrouve les armes utilisées pendant la seconde guerre mondiale par nos alliés d'outre manche mais aussi les ustensiles propres aux commandos comme les mines magnétiques ou les lampes de signalisation infrarouges, un équipement top secret à l'époque. Le livre se termine sur un scénario de 18 pages retraçant l'opération Frankton, une mission de sabotage qui se déroula en décembre 1942. Le but de la mission est de réitérer l'exploit historique en sabotant de nombreux navires allemands mouillant à Bordeaux et à Bassens. Les caractéristiques des hommes ayant participé à l'opération sont d'ailleurs fournies. Historiquement, la mission se solda par la destruction de cinq navires et l'endommagement de deux autres. Seuls deux commandos survécurent à cette mission. Dans cette aventure, les PJs devront remonter la Gironde à bord de petites embarcations pour atteindre leur but. Le MJ quant à lui dispose de toutes les cartes et tables d'évènements nécessaires pour faire revivre cette histoire. |
Supplément de règles | January 1982 | anglais | FASA Corporation | Papier |
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Guns of Navaronne (The)
première édition
Guns of Navaronne (The) Basé sur le film du même nom, ce scénario ne cache pas sa source d'inspiration. Même les caractéristiques des protagonistes du récit cinématographiques ont été retranscrites. Les joueurs pourront ainsi se glisser dans la peau de leur personnage favori avant de partir à l'assaut de l'île de Navaronne.
La présentation de l'aventure tient en quelques pages : les personnages doivent s'approcher de l'île déguisés en pêcheurs grecs, escalader les falaises, pénétrer dans la base allemande et réduire les deux canons à l'état de ferrailles inutiles. Le matériel fourni dans le livret permet cependant de prendre quelques libertés avec le scénario du film original. Pour la partie technique de l'aventure, une petite section s'attache à décrire quelques procédures d'escalade. Ensuite, les caractéristiques des armes utilisées par les commandos et les allemands sont détaillées. Trente six profils de personnages, joueurs et non-joueurs, présents dans le film viennent compléter le tableau. Le reste de l'aventure se résume à l'utilisation de différentes tables d'évènements, dix en tout, en fonction du lieu où se trouvent les personnages. Le livre se termine par quelques règles sur le combat verbal et une poignée de conseils sur la manière de maîtriser l'aventure, avec quelques variations. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | FASA Corporation | Papier |