Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Salut, et merci pour tous les JdR !

Gamma World

Gamma World

Une catastrophe a réduit la civilisation humaine à néant et rendu inhabitables de nombreuses régions. De nombreuses espèces ont muté, et les humains "purs" ne sont plus qu'une minorité ; ils doivent cohabiter avec des mutants d'origine humaine, animale, voire végétale, dont les mutations leur donnent souvent des pouvoirs considérables, d'aspect "magique" (comme la télépathie, la télékinésie...) ou physique (carapace, membres supplémentaires...). Les mystérieux androïdes (une race d'êtres synthétiques) et des robots intelligents datant de l'ancienne civilisation font également partie des habitants de ce monde.

Nous sommes revenus à une société féodale : de nombreuses alliances secrètes ont leurs idées sur la façon dont la société doit évoluer, et des empires conquérants se sont formés, la plupart d'origine animale. Ce monde est appelé par ses habitants "Gamma Terra" : le jeu se déroule dans la région de "Meriga" (anciennement les USA) où, malgré les bouleversements que le monde a connu, on retrouve quelques anciens noms de lieux, déformés : l'Océan Spécifique, Settle, New Ork...

Gamma World a connu diverses éditions (1978, 1983, 1986, 1992, 2000, 2002, 2010), avec des systèmes très différents :
- les première et seconde éditions sont des variantes de AD&D
- la 3e édition est dérivée de Marvel Super Héros et utilise de nombreuses tables de dégâts critiques
- la 4e édition est une sorte de précurseur du d20 system
- la 5e édition est un jeu complet employant les règles d'Alternity
- la 6e édition est une série de suppléments pour d20 Modern
- la 7e édition utilise le moteur de DD4 avec des pouvoirs tirés aléatoirement à l'aide de cartes. C'est un jeu clés en main sous forme de boîte pleine d'accessoires.

A ces éditions, il faut ajouter "Omega World", autre version d20 system, publiée dans le magazine Polyhedron.

Gamma World est le descendant du premier jeu de rôle de science-fiction : Métamorphosis Alpha, créé en 1976, qui se déroule dans un vaisseau-monde perdu dans l'Espace. Gamma World et Métamorphosis Alpha partagent les mêmes espèces mutantes, les mêmes sociétés secrètes, et les mêmes thèmes (espèces mutantes, civilisation oubliée, redécouverte technologique...). Une nouvelle édition "Metamorphosis Alpha to Omega", utilisant le système Amazing Engine, est parue en 1994 ; en 2002, une troisième édition est sortie chez Fast Forward Entertainment.

L'édition parue en 2010 utilise un nouveau système de jeu avec le moteur de jeu de D&D4 largement simplifié. Les personnages sont créés en mélangeant 2 archétypes de l'univers de Gamma World qui leur confèrent des pouvoirs à acquérir à chaque niveau. Ils disposent en outre de pouvoirs mutants et d'objets technologiques qui sont gérés aléatoirement à l'aide de jeux de cartes. L'humour déjanté et non-sense reste le même et fait largement allusion au passé de la gamme, même si l'univers de Gamma World y est très peu développé.

Derniers ajouts sur cette gamme

6th edition (d20 Modern)

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Cryptic Alliances & Unknown Enemies
première édition
Supplément de règles et de contexte May 2004 anglais White Wolf Papier
Player's Handbook
première édition
Livre de base November 2002 anglais Sword & Sorcery Studios Papier

D&D4

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
8-Card Booster Pack
première édition
Accessoire October 2010 anglais Wizards of the Coast Papier
Famine In Far-Go
première édition
Supplément de règles et de contexte December 2010 anglais Wizards of the Coast Papier
Gamma World
septième édition
Livre de base October 2010 anglais Wizards of the Coast Papier
Legion of Gold
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2011 anglais Wizards of the Coast Papier

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
All Animals Are Equal
première édition
Scénario / Campagne January 1993 anglais T.S.R. Papier et Electronique
Gamma Knights
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1992 anglais T.S.R. Electronique
Gamma World
première édition, troisième impression
Livre de base January 1981 anglais T.S.R. Papier
Gamma World
deuxième édition
Livre de base March 1983 anglais T.S.R. Papier
Gamma World
troisième édition
Livre de base January 1986 anglais T.S.R. Papier et Electronique
Gamma World
quatrième édition
Livre de base January 1992 anglais T.S.R. Papier
Gamma World
cinquième édition
Livre de base June 2000 anglais Wizards of the Coast Papier
GW1 - Legion of Gold
première édition
Scénario / Campagne January 1981 anglais T.S.R. Papier et Electronique
GW2 - Famine in Far-Go
première édition
Scénario / Campagne January 1982 anglais T.S.R. Papier et Electronique
GW3 - The Cleansing War of Garik Blackhand
première édition
Scénario / Campagne January 1983 anglais T.S.R. Papier
GW4 - The Mind Masters
première édition
Scénario / Campagne October 1983 anglais T.S.R. Papier
Mutant Master
première édition
Scénario / Campagne January 1992 anglais T.S.R. Papier
Overlord of Bonparr
première édition
Supplément de contexte January 1993 anglais T.S.R. Papier et Electronique
Referee's Screen and Mini Module
première édition
Ecran January 1981 anglais T.S.R. Papier
Rules Supplement
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1986 anglais T.S.R. Papier
Treasures of the Ancients
première édition
Catalogue January 1993 anglais T.S.R. Papier

Ouvrages recherchés

  • Out of the Vaults (6th ed.)
  • Game Master's guide (6th ed.)
  • Machines and Mutants (6th ed.)
  • Beyond the Horizon (6th ed.)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

← Retour à la liste des jeux